Глубокая Каменная Галактика

5 Step Steve

Johnny Got His Gun Quest

Steamlands

Гамин-коллаб 3

Посты пользователя

Значки на GBR IV нарисованы! Йеееей! :D

Значки на GBR IV нарисованы!
Йеееей! :D

fuaya.png

Согласно расчётам онлайн-калькулятора, с момента завершения конкурса прошло 2 года, 7 месяцев и 22 дня, мой личный рекорд. Немножко многовато, признаю, косячок, но тем не менее, по значкам я раскидался.

И теперь если у меня кто-нибудь спросит: РАЗЕРИ, ГДЕ ЗНАЧКИ?, я отвечу: у конкурсантов в профилях.

12_uXsi.png

Вот кстати и они в оригинальном размере:

Ilya873.pngчерепаха.pngучастникам.png

Всем удачи, благ, любви и процветания.
До свидания.

Пожалуйста, потрите к такой-то матери

6NgkMji
Пожалуйста, потрите к такой-то матери всю политоту.
Вывесьте предупреждение о недопустимости и баньте не умеющих читать и соблюдать правила.
Все, кто чем-то реально недовольны — пущай задницу с дивана поднимают и по велению сердца какие-то поступки делают, где-то там.
А не вот это вот всё с выплеском бесполезных эмоций, обвинений и распространением жареных новостей, часть из которых позже фейками окажется и элементами инфо-войны, для засирания мозгов.
Мало сейчас в других интернет-сообществах срачей, давайте ещё и здесь разругаемся и разбежимся.

Здравствуйте, у меня вопросец один

Здравствуйте, у меня вопросец один встал.

Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук?
Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»

Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.

Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей?
Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми?
Англоязычные ресурсы тоже подходят.

Декомпозирование кода на составные элементы в геймдеве - примеры и обсуждение

dJsLO8L

Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.

На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?

Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡

Немного моих рисовашек

Немного не по тематике, но хоть похвастаюсь.

Не так давно (по моим меркам) я замутил конкурс по разработке карт в дискорд-клане Palladium, посвящённому игре Supreme Commander, пообещав победителям нарисовать на заказ картинки в награду.
Конкурс прошёл, заказы были получены… и выполнены.

Вот такие вот штуки вышли из-под моего стилуса:
LWc9gph

читать дальше >>

Обсуждение вероятного анонса нового конкурса

Ясненько-понятненько, конкурс мы в целом хотим, но не про популярную нынче тему.

Как насчёт темы «Много Текста»?
Мутим, на своё желание, либо текстовый квест, либо кинетическую порно новеллу, либо просто гаму любого жанра, но чтоб с диалогами и историей.
Либо арканоид с отстреливанием сыплющихся сверху букв.

Напрягаем фантазию; создаём в своём мозгу мир, персонажей, мотивы и приключения и показываем получившееся благодарным зрителям, а те реагируют так:

tGLJ6p2

или так:

читать дальше >>

Моё перерождение в командира слизи

9KQYKq7

Хей-хей, ребята, это снова я, Значки.

И я снова хочу попробовать сделать хентайную игру, с крутой рпг-составляющей, генерацией мира, добычей ресурсов, исследованиями, производственной цепочкой и строительством базы.

Если получится, конечно!

читать дальше >>

Как насчёт обломаться? (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

nUOGrQ0

Эй, ребзи.
Если бы я, типа, нарисовал какой-нибудь тайлсет, и затем предложил провести конкурс на рандомную генерацию кой-каких игровых уровней, вам показалась бы эта идея интересной?

В генерации есть довольно много тем, вроде естественности всяких ландшафтов или пещер, совмещения генерируемого и заранее созданного контента, разнообразности и перетекания друг в друга различных используемых подходов к генерации, связности и всякого такого прочего, что позволило бы выделить несколько интересных номинаций для соревнования.

Какие есть идеи, кто предварительно хотел бы участвовать?

Метод морковки, сработает ли он? ~♡ (контент 18+)

mUGOw9c Всем привет, с вами снова Разери и сегодня я начинаю новый эвент, который должен будет мне помочь поднабраться опыта в рисовании пошлых штук, поставив на службу (ну, я надеюсь, что так будет) моё неизбывное желание как-нибудь проебаться.
Как именно?
Уговором с самим собой, дозволение 15-ти минут одного определённого ништяка взамен за каждый час работы.
Причём, я решил выкладывать здесь не только плоды своих трудов, но и результаты своего отдыха, ради большего количества контента в ежедневных комментариях.


Встречайте, новая формула художественных тренировок и борьбы с прокрастинацией!

читать дальше >>

Моя новая попытка сделать хентайную игру на Патреон.

2FbNarh

Всем привет!
Дни идут, моложе я не становлюсь, часики-то тикают, а коммерчески-успешным хентай-инди разработчиком я пока что так и не стал, непорядок.
Поэтому, даже понимая, что проблемы кроются где-то внутри меня и что отдельные челленджи скорее всего сами по себе не помогут, я всё-таки хочу кое-что замутить.

Мою собственную личинку игры.

И хочу под такое дело установить срок сдачи работы, условия и новый взнос в наградный фонд в случае обосрамса.

читать дальше >>

Как перестать играть и начать делать...

...коммерчески успешную порно-игру про покемонов на патреоне.
rTgrZkv

или

Челлендж по разработке моей новой игрушки!

Всем привет!
Мне давненько уже хотелось попробовать начать зарабатывать деньги на геймдеве, так что я собрался с силами и решил замутить свою игру!

В течение (???) дней я буду заниматься созданием концепта игры, графонием, программным кодом, музыкой и всякими другими увлекательными (нет) мелочами, продвигаясь к своей цели — играбельной демо-версии и картинкам для оформления страницы на патреоне.

читать дальше >>

Рисование значков

Всем привет!
Довольно скоро на этом сайте пройдёт КОД и я снова вызвался порисовать наградные значки, так что мне захотелось перед этим, так сказать, отдать старые долги.
При этом возникла маленькая проблемка — Коленка лежит, а о чём были игры победителей уже позабыли, наверное, даже сами конкурсанты.

Однако!
Благодаря дальновидному расчёту или счастливой случайности, у меня на компе остался скан альбомной странички, в которой я делал карандашные наброски наградных значков.
Так что не всё потеряно ;)

eVUnqrA

Благодаря этим рисовашкам, я вспомнил, о чём там вообще были игры и теперь я готов в ближайшую недельку всё сделать ^_^

Пожалуйста, напомните мне ник того чувака, занявшего четвёртое место, а то неудобно как-то ^_^

Сюда, в комментарии, буду потихоньку скидывать готовые значки, а когда Коленка снова будет онлайн, замучу там финальный конкурсно-значковый пост и попрошу конкурсанта с пятого места раздать значки в профили ^_^

Всё хорошо, тут незачем бомбить ^_^