Значки на GBR IV нарисованы!
Йеееей! :D
Согласно расчётам онлайн-калькулятора, с момента завершения конкурса прошло 2 года, 7 месяцев и 22 дня, мой личный рекорд. Немножко многовато, признаю, косячок, но тем не менее, по значкам я раскидался.
И теперь если у меня кто-нибудь спросит: РАЗЕРИ, ГДЕ ЗНАЧКИ?, я отвечу: у конкурсантов в профилях.
Вот кстати и они в оригинальном размере:
Всем удачи, благ, любви и процветания.
До свидания.
По-моему, это великолепно.
Пожалуйста, потрите к такой-то матери всю политоту.
Вывесьте предупреждение о недопустимости и баньте не умеющих читать и соблюдать правила.
Все, кто чем-то реально недовольны — пущай задницу с дивана поднимают и по велению сердца какие-то поступки делают, где-то там.
А не вот это вот всё с выплеском бесполезных эмоций, обвинений и распространением жареных новостей, часть из которых позже фейками окажется и элементами инфо-войны, для засирания мозгов.
Мало сейчас в других интернет-сообществах срачей, давайте ещё и здесь разругаемся и разбежимся.
Ой.
Кстати, Йео же недавно конкурс проводил, верно?
А я там ещё вроде согласился значки нарисовать?
Что там по значкам, еще не рисовал никто, стоит мне приступить?
Здравствуйте, у меня вопросец один встал.
Подскажите, на какие сайты могут пойти новички в сфере разработки игр, чтобы показать свои наработки и спросить совета по реализации тех или иных штук?
Не в масштабе: «как инициализировать двумерный список в C#» — за этим-то я и так знаю куда идти, а в масштабе: «я собираюсь организовать выделение и движение юнитов и я что-то там слышал про то, что возможность передвижения (с обращением к функции поиска пути) лучше делать достаточно абстрактным, подключаемым компонентом, чтобы его можно было применять как к объектам — юнитам игрока, так и к объектам — враждебным юнитам (под контролем ИИ). Как примерно должна выглядеть итоговая структура классов и методов, чтобы всё было удобно и классненько?»
Официальный форум Юнити не про то — там задаются и разбираются вопросы как раз первого типа, на dtf и Хабре вроде как всё слишком круто и официально для новичков — типа там место не для вопросов, а для того, чтобы делиться уже имеющимся опытом.
Куда мне податься для удовлетворения подобных специфических потребностей?
Где, вообще, кроме Гамина, можно вести свою темку/бложик по разработке игры и общаться со знающими людьми?
Англоязычные ресурсы тоже подходят.
Хороший генератор, и маршруты интересные.
Осталось обработать парочку исключений (нет, не парочку) и можно засовывать дополнительные комнаты.
А там уж можно будет и разработкой игры заняться.
Здравствуйте! Недавно я опять начал пытаться запилить свою первую игрушку, и мне очень хотелось бы почитать от сидящих на этом сайте людей, как именно они подходили к разбиению своей игры (игр) на составные части и осуществляли взаимодействие между ними.
На какие именно основные составные части происходило разбиение всей игровой логики?
Как организовывался переход между основным игровым процессом и меню?
Как реализовывалась пауза? Инвентарь?
Какую общую структуру имел код, относящийся к поведению противников? К взаимодействию игрока с n различных предметов и сущностей на игровом уровне?
Был бы очень рад, если бы вы поделились своим опытом ♡
Немного не по тематике, но хоть похвастаюсь.
Не так давно (по моим меркам) я замутил конкурс по разработке карт в дискорд-клане Palladium, посвящённому игре Supreme Commander, пообещав победителям нарисовать на заказ картинки в награду.
Конкурс прошёл, заказы были получены… и выполнены.
Вот такие вот штуки вышли из-под моего стилуса:
читать дальше >>
Понимаю, что это довольно неожиданно, но… значки готовы о0
— Даркдесу
— Черепахе и Иге
— Пиксель панде
— ПС и Скорчту
— Саммер трианглу
— мимокрокодилам
168 дней на раскачку и один вечер на рисование, ей! :D
Дело осталось за малым: организатору конкурса нужно раздать награды, а участникам нужно вспомнить, за что они их получили.
Буду с нетерпением ждать нового конкурса :D
Свежие новости!
Какой-то шведский кинорежиссёр решил снять фильм про нерисование значков:
читать дальше >>
Кто что начал делать? О чём оно будет?
Подумываю над тем, чтобы куда-нибудь на время конкурса свою спрайтерскую жёпку пристроить, если концепт покажется вкусным.
Ах, да, чуть не забыл.
Мне очень жаль вас расстраивать, но у вас спина…
… есть.
Ясненько-понятненько, конкурс мы в целом хотим, но не про популярную нынче тему.
Как насчёт темы «Много Текста»?
Мутим, на своё желание, либо текстовый квест, либо кинетическую порно новеллу, либо просто гаму любого жанра, но чтоб с диалогами и историей.
Либо арканоид с отстреливанием сыплющихся сверху букв.
Напрягаем фантазию; создаём в своём мозгу мир, персонажей, мотивы и приключения и показываем получившееся благодарным зрителям, а те реагируют так:
или так:
читать дальше >>
Может, того… тематический конкурс бахнем?
Хайпанём, так сказать :D