Aliens, 1996
Aliens X, 2007
Aliens X2 a.k.a. Void Source (beta), 2016-2017
Aliens, 1996
Aliens X, 2007
Aliens X2 a.k.a. Void Source (beta), 2016-2017
Вечно желается странного. Утомившись выискивать интересные мелочи на Стиме среди вороха скучек, углубился в поисках на куда более индюшном собиралище, и сразу понаходил необычняки.
На днях, дамы и господа, неожиданно обнаружил, что на родном гамине до сих пор не было упоминания такой занятной вещицы, как ProcJam, и решил прямо сейчас эту оплошность исправить. Если же на самом деле что-то такое и было, а я просто плохо искал, то каюсь, но поделать ничего уже нельзя — ибо к тому моменту, как я об этом узнаю, пост уже будет написан. Посему отбрасываем лишние сомнения и вперёд!
Что такое ProcJam? Это, как ни странно, джем, целиком и полностью строящийся на теме процедурной генерации, о чём как нельзя лучше говорит его слоган, гласящий «Make Something That Makes Something». Проводится он, насколько я знаю, с 2014 года на небезызвестном itch.io, где, собственно, можно отыскать любой из проектов, заявленных на конкурс:
ProcJam 2014 (139 заявок) □ ProcJam 2015 (108 заявок) □ ProcJam 2016 (179 заявок)
Ограничения на участие в джеме минимальны. Единственное, что обязательно должно иметься в каждом проекте — это процедурная генерация. В остальном наличествует полная свобода. Поэтому среди заявок можно отыскать и программы для генерации графики\звуков, и твиттер-ботов всех цветов и размеров, и даже бумажные игры, которые предлагается распечатать и протестировать в компании товарищей. Тем не менее, добрая половина проектов представляет собой игры для наших с вами электронно-вычислительных машин — или не-игры, если уж быть совсем точным и учитывать тот факт, что многие из являются чистыми экспериментами в попытке создать что-то эдакое, о чём сам автор имел лишь смутное представление в момент своего творческого порыва.
Пришло время вспомнить о старых-добрых бесплатных играх, которые по-прежнему существуют и процветают в эпоху полной стимизации-мобилизации. Хорошо бы, конечно, продолжить писать инди-пятницы, но у меня есть небольшие сомнения, что я смогу еженедельно выдавать пачки игр. Вместо этого будут маленькие, нерегулярные, по возможности тематические подборки по 2-4 игры. Не знаю даже, как назвать это мероприятие, но осмелюсь написать в старую рубрику.
Сегодняшний выпуск посвящен 3D-играм, использующим всякие нестандартные представления о пространстве, как, например, Antichamber.
У меня тут клава сломалась на ноутбуке, теперь я часто печатаю на виртуальной, пока не куплю USB клаву. И задумался над таким вопросом, а во что можно поиграть только мышкой, то есть, если ли такие хардкорные игры, где не нужна клава (джойстик не использую давно, и наверное зря, не убил бы кнопки) Есть ли хардкорные игры, где не нужно использовать реакцию и/или управление было бы мышкой?
Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.
Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.
В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.
Хочу поведать свету еще одну статью, посвященную экипажу.
Несмотря на то, что в статье описаны практически все дополнения, основной упор сделан на отдельную группу - водолазы.
20 гигов высококачественного звука свободного для использования где вам угодно. Sonniss побили свои прошлогодние рекорды. Торрент, дропбокс и прочее по ссылке.
1. Наконец вышел Super Meat World! Это такой бесплатный портал пользовательских уровней к [[Super Meat Boy]]. Уже сейчас там около 140 новых уровней. Через несколько дней обещают добавить редактор и исправить неприятные баги (типа невидимого курсора в меню).
2. Очередная распродажа: вышеупомянутый Super Meat Boy, а также Amnesia, [[Bit.Trip Beat]], The Ball, Killing Floor, [[Toki Tori]], [[Rush]], A Reckless Disregard for Gravity, [[AudioSurf]], [[Cogs]], [[Defense Grid]], [[The Wonderful end of the world]] и 1,2,3 kick it можно купить за полцены или все вместе за $37.47 (75%-ная скидка).
3. Возможно новый эксперимент: на steam'е появилась 1,2,3 kick it - ритмо-игра от Dejobaan Games, которая ещё не вышла, находится в стадии альфа-тестирования и должна быть закончена к концу года. До сих пор сделать предзаказ и получить альфа-версию можно было только на сайте разработчика. Вот довольно привлекательный геймплейный ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=XiaixSCyPgw
Радостновение от возрождения. Вновь есть куда занятных недоделок насобирать. Натесь!
С год почти как ожидаюсь игры мечты про деву-виджиланте
(автор, Arthur 'Mr. F' Rahteenko, опровергает такое додумывание ещё не раскрытого сюжета).
Пока есть жуть как атмосферный и вариантный альфа-прототип, хоть и небольшой на вид.
Для всех любителей Love2D. Исходники к статьям про создание лабиринтов: Mazes. Сами статьи: Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: вступление, Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 2: погружение в случайность #love2D #Lua
Приветствую, Гаминцы!
Я тут начинаю переработку своей старой игры, имя которой — Аборигенус. С сей радостной (лол) новостью хотел бы поделится с Вами, господа. Изменения будут достаточно глубокие и затронут как графику, так и геймплей.
Экскурс в историю
На заре времён, когда трава была зеленее, пиво вкуснее (хотя откуда мне знать) а Кситилон всё ещё ругался на Game Maker: Studio и продолжал работать на версии 8.1, на свет появилась первая версия Аборигенуса.
Обладала она скверным нравом, имела кучу багов, да и внешность была не очень...
Турбохой!
Прежде всего, респект таким парням, которые делают хорошие игры, толкают их на Стим и даже не ленятся сочинять хорошие карточки со смайлами и фонами к ним! Я очень рад за вас, я репостну ваш анонс в контактике, и проголосую на Гринлайте, и может даже куплю (ну серьёзно, почему нет?) и отзыв хвалебный сочиню... Вот только покупать и голосовать по вашим ссылкам довольно напряжно для рядового пользователя.
Почему? Сейчас всё объясню. И заодно расскажу что с этим можно сделать. Итак...
Нашёл интересный урок по авто-пиксельарту и нарисовал небольшой задник за несколько минут.
Может кому пригодится.