С наступающим Новым годом! Волшебства, смеха, счастья и тепла!
В этот раз с уверенностью могу сказать, что разработка подходит к концу. Полностью готовы все уровни, озвучка, катсцены, а также поправлено 98% багов. Еще в процессе разработки доработан главный герой, а также куча анимаций.
Всем спасибо за поддержку и теплые слова в адрес проекта, это очень помогало довести игру к финалу.
Релиз запланирован на март 2020.
- paulp
- 28 декабря 2019, 14:03
Спустя годы томительного ожидания, кажется наш квест «Shapik: The Moon Quest» близок к релизу как никогда. Да, скорейший выпуск обещали уже пару раз, но когда столь крупный квест делает всего два человека, это подразумевает переносы сроков или неожиданные отсрочки.
Shapik The Moon Quest — это духовный наследник игр от студии Amanita Design. Но нет, это не, тьфу-тьфу, клон или что-то ещё похуже. Это своеобразный проект со своим виденьем того, какими должны быть современные квесты.
В общем, представляем вашему вниманию новый тизер и страницу игры в стиме!
Сайт: http://shapikthequest.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_the_moon_quest/
Демо: https://drive.google.com/file/d/1i67azPYE4iYatnQ4S4izfdq2sR5GgoUK/view
Итак 2017 заканчивается, пора подводить итоги.
В этом году портальные казуальные игры загнулись окончательно, так что было продано всего 2 казуалки
В начале года внезапно продался Cave Golf, который был сделан еще в 2016
читать дальше >>
- paulp
- 29 декабря 2017, 16:37
Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично
А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум https://www.facebook.com/Amanita.Design/
в полном размере
В своей работе я старался сделать, чтобы она максимально выглядела как уровень из игры :)
После событий Машинариума, Йозеф приземлился на краю города, а летающие роботы забрали Берту к себе в гнезда, которые находятся на вершинах скал. Йозеф воспользовавшись дирижаблем отправляется на поиски своей возлюбленой.
Также я не удержался и сделал мини квест http://paulp.ws/app/machinarium_contest/
читать дальше >>
Пора подвести очередные итоги уходящего года.
читать дальше >>
- paulp
- 31 декабря 2016, 16:35
В этой статье я бы хотел поделиться с вами опытом по использованию такого инструмента как GAF, так как именно наличие данного инструмента позволило нам не ограничивать себя рамками обычных «спрайтовых» анимаций, и создавать для проекта полноценные анимации в любых требуемых количествах, не боясь в итоге получить огромное кол-во атласов и 5fps на выходе, но обо всем по порядку.
читать дальше >>
- paulp
- 17 ноября 2016, 11:12
Давно не писал новостей, но надеюсь эта новость вас порадует.
Мы выпустили демку, наконец-то :)
Играть в демо онлайн | Скачать демо для windows
(возможна долгая загрузка в первый раз, вес демки 70 мб)
читать дальше >>
- paulp
- 24 марта 2016, 19:01
В данный момент работаю над первым крупным проектом, до этого были мелкие казуалки.
читать дальше >>
- paulp
- 23 декабря 2015, 17:05
Всем привет.
Как-то работал над глитч анимацией для одной игры и программист(elipskiy) случайно нашел конкурс jams.gamejolt.io/glitchjam
Решили поучаствовать, классная тема, а также было интересно сможем ли мы сделать игру за 2 недели.
читать дальше >>
- paulp
- 21 сентября 2014, 00:24
Всем привет, состоялся релиз Woo.
Игра сделана с любовью :) Разработка игры заняла 3 месяца, работал в паре с kedicik и очень доволен результатом. Жанр: физ/пазл, платформер.
Идея игры заключается в том, что персонаж не может прыгать, а препятствия преодолевает с помощью предметов, которые он может есть и выплевывать.
читать дальше >>
- paulp
- 28 марта 2014, 00:54
Здравствуйте. Хочу поделится небольшим роликом из игры над которой работаю.
читать дальше >>