- 08 июня 2013, 15:44
- 7
- 00
Я никогда не забуду ту ночь,
когда я думал, что у меня нет
никаких шансов проснуться…
Задача — путешествуя меж снов найти реальность.
Ссылки:
Я никогда не забуду ту ночь, когда я думал, что у меня нет никаких шансов проснуться…
Сны являются уровнями между которыми переходит игрок. Каждый сон нужно будет завершить определённым образом. Причём из одного сна можно будет переходить в различные сны в зависимости от найденного решения, а так же в зависимости от найденных решений в других снах.
Секретную концовку гарантирую =)
Видимо, как и обычно двумерный пикселеплатформер с задачами на вынос и реанимацию мозга. Наиболее близкий аналог — Lab14
GM8+SSS3.DLL
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
POST IS UNDER CONSTRUCTION AND IT WILL UPDATING
-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-
Как-то мимо гамина прошла в своё время эта игра. На мой взгляд она сыровата, но там всё же есть на что посмотреть.
4 гранатообразных существа с гипертрофированными конечностями и головой бегают по кораблям и всех уничтожают.
PixelJunk Eden — ещё одно относительно недавнее инди-творение.
Поправочка — недавнее на ПК (2012-ый год). На PS3 она была выпущена где-то в 2008-ом… PixelJunk вообще не делает игры на ПК. Эта игра — редкое исключение. Остальные на PSN или на XBOX.
На мой взгляд творение весьма и весьма неплохое, сочетающее в себе интересную механику, отличное графическое и музыкальное оформления. Именно поэтому я и решил сейчас написать пост про эту игру.
Это история о том, как я из ничего не умеющего ублюдка стал просто ублюдком =)
Итак, сегодня я расскажу про творческий путь. Про свой музыкальный творческий путь. Хочу наглядно показать фразу из обсуждения ЭТОЙ темы
«Пока это случится, вы допустите все мыслимые ошибки, наступите на все грабли, десять раз все бросите и проклянете то, что вы делаете. И десять раз снова возьметесь за дело. И только когда вы доведете его до конца, возможно(!), удача вам улыбнется. А возможно, это случится на вашем десятом-двадцатом проекте.
Все мы знаем истории удач, но только знаем мы их с конца, а не с начала.»