- 03 августа 2011, 20:50
- 16
- 00
Unepic неожиданно стала игрой, которая меня зацепила. Более того, это безусловно одна из лучших инди, в которые я играл в этом году.
Собственно, Unepic - это двухмерный платфомер с видом сбоку и ролевыми элементами, эдакая смесь Кастлвании, игр про семейку Адамсов и RPG. Мы играем за парня, который во время игры в настольную ролёвку в компании друзей отлучился, прошу прощения, пописать и внезапно очутился в зловещем тёмном замке. Герой бодро уверяет себя, что это плод его воображения, но умереть здесь вполне реально: ловушек и монстров хватает.
Кинематографические квесты и новеллы отжили своё ещё в середине позапрошлого десятилетия. Сегодня монструозным 7-мидисковым творениям вроде Фантасмагории вряд ли найдётся тёплое местечко где-то, кроме как на полках фанатов и любителей винтажа. Впрочем, этот факт не отменяет художественной и просто исторической ценности подобных игрушек.
И я с трудом мог бы поверить, пока не увидел, что и сегодня появляются игры этого жанра, да причём дело обстоит серьёзно: the Curfew сделан при поддержке британского Channel 4.
У меня очень приятные новости - Nikki and the Robots успешно шагает к светлым горизонтам своего окончательного создания. Не так давно стало возможным пощупать альфа-версию этой замечательной вещицы.
Для тех, кто не очень в курсе: Nikki and the Robots это милейший платформер с физикой (написанный на Haskell с использованием Qt) про девочку по имени Никки, которая должна помешать злобному гению захватить мир при помощи армии роботов.
В альфе нас ждёт пачка начальных уровней, автоапдейтер (!) и редактор уровней (!!).
Советую заценить немедля. Качать на этой страничке (есть версии для винды, линухи и макоси).
Я скептически отношусь к играм, в которых нет цели как таковой. И это даже не потому, что я не люблю freeplay, просто мало кому удаётся вложить в игру такого жанра что-то ёмкое и по-настоящему интересное. Впрочем, иногда бывают забавные исключения.
Attr-X это как раз яркий представитель мира бесцельно-исследовательских игр. В красивом (хоть и немного угловатом) мире нет никого и ничего, кроме каспероподобного персонажа и декораций. Декорации эти разнообразны, начиная от полупрозрачных антенн и заканчивая скалами из какой-то синей лавы, отдалённо напоминая окружение из незабвенной серии Myst и её клонов. Многие вещи издают звуки, и интерактивность в данном случае сведена к тому, что персонаж может немного изменять «поведение» этих звуков.
Сегодняшняя инди-пятница должна была быть простым видеодайджестом, пока я не понял, что многие ролики посвящены уже вышедшим играм, и пока не понял, что сегодня собственно пятница.
1. Начать нужно с самого вкусного. Proun, уже когда-то упомянутая на нашем сайте аркадная покатушка шариком на канате, стала распространяться по схеме pay-what-you-want, причём заплатить можно даже 0 целых 0 десятых баксов (авторы не против, если вы попробуете игру так, а потом заплатите за неё, если она вам понравится - хороший подход).
http://www.youtube.com/watch?v=R9rZZhQpw7o&feature=player_embedded
Представляю вашему вниманию интервью с известным в наших кругах игроделом Сергеем Бобровым ([@sb3d]). На нашем сайте неоднократно освещались его игры (Мгла, Мегазей и Демоны, Подземный поход), но про самого автора лично я до этой беседы знал всего-ничего.
Разговор прошёл три месяца назад, в середине марта 2011 года. Планировалось, что интервью войдёт во второй номер pdf-журнала, но я решил выложить его пока на сайте.
До сих пор в моих играх графика мне важнее игропроцесса, геймплея. Графика у меня - как основной интерес делать игру.
Jazz: Как так случилось, что Сергей Бобров стал игроделом?
Сергей Бобров: Это давняя история. Дело было в начале 1993 года. Тогда я учился в школе, были каникулы, и делать было совсем нечего. И я взял калькулятор. Начал на нём что-то считать, так, от балды. Тут мой папа и подсказал мне, что можно сделать на этом ИГРУ. Так и пошло. Вначале игра была на обычном калькуляторе. Заключалась в том, если не ошибаюсь, что надо было угадать результат расчёта, а потом подсчитать и проверить. =) Потом калькулятор был заменён на программируемый калькулятор. И понеслось.
Да-да, это превью некоторых страниц журнала, обещанного ещё два месяца назад... Увы, по некоторым не совсем зависящим от меня причинам он завис недалеко от завершения своего создания.