Почти свежие новости о разработке Prison Architect

VVVVVV: Make and Play Edition

Slacker 3000

2TA 1.1.1

Сказка на ночь (глава 1)

Посты пользователя

Предлагаю ввести правило, по которому продвижением игры с целью получения коммерческой выгоды могут заниматься только авторы этой игры. Любители Википедии могут сходить за мылом, в бане пригодится #site
  • Jazz
  • 03 августа 2011, 20:50
  • Com1816
  • 0
Когда лучше начинать новый гаминатор: через две недели или три? #site #gamedev #gaminator7
  • Jazz
  • 03 августа 2011, 13:25
  • Com187
  • 0

Демо Unepic

unepic00.pngUnepic неожиданно стала игрой, которая меня зацепила. Более того, это безусловно одна из лучших инди, в которые я играл в этом году.

Собственно, Unepic - это двухмерный платфомер с видом сбоку и ролевыми элементами, эдакая смесь Кастлвании, игр про семейку Адамсов и RPG. Мы играем за парня, который во время игры в настольную ролёвку в компании друзей отлучился, прошу прощения, пописать и внезапно очутился в зловещем тёмном замке. Герой бодро уверяет себя, что это плод его воображения, но умереть здесь вполне реально: ловушек и монстров хватает.

читать дальше >>

Asylum, Fez, Feist, Limbo, Retro City Rampage, Nikki and the Robots... Чё бы ещё ждать?
  • Jazz
  • 28 июня 2011, 22:20
  • Com1810
  • 0

The Curfew - будущее или прошлое?

Кинематографические квесты и новеллы отжили своё ещё в середине позапрошлого десятилетия. Сегодня монструозным 7-мидисковым творениям вроде Фантасмагории вряд ли найдётся тёплое местечко где-то, кроме как на полках фанатов и любителей винтажа. Впрочем, этот факт не отменяет художественной и просто исторической ценности подобных игрушек.

curfew_prev2.png

И я с трудом мог бы поверить, пока не увидел, что и сегодня появляются игры этого жанра, да причём дело обстоит серьёзно: the Curfew сделан при поддержке британского Channel 4.

читать дальше >>

А что ж, может провести конкурс игровых обложек? #gamedev
  • Jazz
  • 26 июня 2011, 20:54
  • Com1815
  • 0

Альфа-версия Nikki and the Robots

У меня очень приятные новости - Nikki and the Robots успешно шагает к светлым горизонтам своего окончательного создания. Не так давно стало возможным пощупать альфа-версию этой замечательной вещицы.

nikkiprev.png

Для тех, кто не очень в курсе: Nikki and the Robots это милейший платформер с физикой (написанный на Haskell с использованием Qt) про девочку по имени Никки, которая должна помешать злобному гению захватить мир при помощи армии роботов.

В альфе нас ждёт пачка начальных уровней, автоапдейтер (!) и редактор уровней (!!).

Советую заценить немедля. Качать на этой страничке (есть версии для винды, линухи и макоси).

Attr-X

Я скептически отношусь к играм, в которых нет цели как таковой. И это даже не потому, что я не люблю freeplay, просто мало кому удаётся вложить в игру такого жанра что-то ёмкое и по-настоящему интересное. Впрочем, иногда бывают забавные исключения.

attrxprev.png

Attr-X это как раз яркий представитель мира бесцельно-исследовательских игр. В красивом (хоть и немного угловатом) мире нет никого и ничего, кроме каспероподобного персонажа и декораций. Декорации эти разнообразны, начиная от полупрозрачных антенн и заканчивая скалами из какой-то синей лавы, отдалённо напоминая окружение из незабвенной серии Myst и её клонов. Многие вещи издают звуки, и интерактивность в данном случае сведена к тому, что персонаж может немного изменять «поведение» этих звуков. 

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 июня 2011, 13:55
  • Com184
  • 0
На сайте нужно больше статистики
  • Jazz
  • 25 июня 2011, 20:47
  • Com185
  • 0

Инди-пятница №24: Неожиданно-внезапная

Сегодняшняя инди-пятница должна была быть простым видеодайджестом, пока я не понял, что многие ролики посвящены уже вышедшим играм, и пока не понял, что сегодня собственно пятница.

1. Начать нужно с самого вкусного. Proun, уже когда-то упомянутая на нашем сайте аркадная покатушка шариком на канате, стала распространяться по схеме pay-what-you-want, причём заплатить можно даже 0 целых 0 десятых баксов (авторы не против, если вы попробуете игру так, а потом заплатите за неё, если она вам понравится - хороший подход).

http://www.youtube.com/watch?v=R9rZZhQpw7o&feature=player_embedded

читать дальше >>

Красок буйство

Представляю вашему вниманию интервью с известным в наших кругах игроделом Сергеем Бобровым ([@sb3d]). На нашем сайте неоднократно освещались его игры (Мгла, Мегазей и Демоны, Подземный поход), но про самого автора лично я до этой беседы знал всего-ничего.

Разговор прошёл три месяца назад, в середине марта 2011 года. Планировалось, что интервью войдёт во второй номер pdf-журнала, но я решил выложить его пока на сайте.

Подземный поход

До сих пор в моих играх графика мне важнее игропроцесса, геймплея. Графика у меня - как основной интерес делать игру.

Jazz: Как так случилось, что Сергей Бобров стал игроделом?
Сергей Бобров: Это давняя история. Дело было в начале 1993 года. Тогда я учился в школе, были каникулы, и делать было совсем нечего. И я взял калькулятор. Начал на нём что-то считать, так, от балды. Тут мой папа и подсказал мне, что можно сделать на этом ИГРУ. Так и пошло. Вначале игра была на обычном калькуляторе. Заключалась в том, если не ошибаюсь, что надо было угадать результат расчёта, а потом подсчитать и проверить. =) Потом калькулятор был заменён на программируемый калькулятор. И понеслось.

читать дальше >>

Не на что даже глаз положить из новых инди
  • Jazz
  • 12 июня 2011, 19:46
  • Com180
  • 0