- 26 февраля 2012, 00:34
- 11
- 00
Расскажу немного о геймплее. На скриншоте (WIP, естественно) примерная компоновка уровня. В центре — защищаемая планета, вокруг неё несколько орбит и атакующие
корабли противника. Над спутниками я пока работаю :)
Кроме указанного ранее катаклизма в конкурсной версии планируются три вида кораблей противника:
Спутники (о которых в следующий раз) можно выводить на 4 орбиты. Чем дальше орбита — тем дороже спутник и тем больше времени ему требуется на виток. С другой стороны, для предупреждения массированных атак и сопротивления кораблям класса «Скрябин» необходимо выводить спутники и на дальние орбиты.
Каждая орбита может уместить строго определённое количество спутников. Продать их, разумеется, нельзя, но, если требуется освободить позицию для спутника другого типа, экземпляр можно уничтожить запущенной с планеты ракетой. Никакой другой прибыли игрок из этого не получает.
В игре будет всего один ресурс — минерал планеты Тоска. Он накапливается постоянно и с постоянной скоростью, а тратится на планетарные «перки», покупку и улучшение спутников и создание тех самых ракет, которые можно использовать и для уничтожения сил противника, но количество которых на уровень крайне ограничено из-за большой стоимости и времени «кулдауна».
Планета Тоска расположена слишком далеко, чтобы обычные обыватели могли подозревать о её существовании. Покрытая снегом и продуваемая ветрами, она уже несколько сотен лет является пристанищем семейства Эйфенбах. Именно Эйфенбахи открыли здесь месторождение ценного, но непросто добываемого минерала, который обеспечил им безбедное проживание и практически полную изоляцию от остального мира.
Увы, всё не может длиться вечно. Торговая Палата вместе с несколькими противниками семейства решили завладеть залежами полезного ресурса. К их сожалению, Эйфенбахи создали эффективную защиту от космических атак, и лишь что-то действительно серьёзное могло разрушить их спокойное существование.
Но Вселенная таит в себе множество действительно серьёзных вещей. Тоска оказалась на пути Катаклизма — потока мигрирующих астральных существ, сгустков энергии, которых практически невозможно победить и которые уничтожают всё живое. Теперь враги Эйфенбаха довольно потирают руки, ведь скоро Тоска перейдёт в их руки без единого выстрела.
Эрик Эйфенбах, один из князей Тоски, взял на себя командование обороной планеты. Он отправил сообщения о помощи соседним мирам, но те объявили Белое Безмолвие — и теперь Эйфенбахи одни во всей Вселенной против разбушевавшегося космоса и готовых на всё людей.
Жанр: Tower Defence
Будет написано на: C++/Qt
Ключевые особенности: геоцентрическая модель уровня. В центре планета Тоска, к которой со всех сторон стремятся противники. У Тоски есть несколько уровней орбиты, на которые можно выпускать защитные спутники. Спутники вращаются вокруг планеты и отбивают атаки.
Перед вами следующая часть рассуждений о гейм-дизайне от Auntie Pixelante. В оригинале она называется h.e.r.o., in darkness.
Неожиданно публикую продолжение из цикла переводов статей по дизайну игры от Auntie Pixelante. Нынешняя озаглавлена как to the right, hold on tight. Женский род автора в тексте сохранён в соответствии с её полом :) В очередной раз пришлось помучиться с редактором, потому следующие переводы буду предварительно пилить на нотабеноиде
Игры (как цифровые, так и любые другие) состоят из правил. Каждое правило даёт игроку возможность изменить состояние игры некоторым образом, который я бы назвала «глаголом» по аналогии с частью речи. Если Марио — это подлежащее большинства предложений в истории Super Mario Bros., то «прыгать» — это сказуемое, зачастую следующее за ним — прыжок это настолько ключевая составляющая, что под неё выделена целая кнопка на геймпаде. Идея прыжка на блок для взаимодействия с ним или на врага для победы над ним вне контекста имеет немного смысла, но, так как большинство действий игрока по отношению к игре используют глагол «прыгать», все игровые элементы были спроектированы как объекты для такого действия.
Привет всем.
Так вышло, что вчера я лишился обязанностей и прав модератора после 2 с половиной лет (с перерывами) активного участия в жизни сайта. Это произошло после того, как Gyt'у не понравилось то, что я удалил комментарии yeo по той простой причине, что yeo меня достал :) Но пост будет не совсем об этом и совсем не об этом, хотя гамма пережитых чувств вчерашнего дня и отсутствие связей с администрацией безусловно подтолкнула меня к его написанию.
Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.
Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.
Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.
Must play.