- 14 мая 2012, 19:54
- 9
- 00
Песочницы бывают разные. А ещё песочницы это миф. А ещё многие обожают песочницы. А ещё некоторые находят их скучными.
Но главное - в играх-песочницах обычно нет песка.
В своё время это и другие упущения попытались исправить в [[powder game]]. Именно на эту штукенцию и похожа героиня нашего сегодняшнего мини-обзора.
Представьте просто на секунду, что [[SpaceChem]] потерял в графике, зато приобрёл десятки новых элементов и скинул тесные наряды паззла. Представили? Ок. Теперь соотнесите мечты с реальностью: теперь можно соорудить самолёт, водородную бомбу и тестовую материнскую плату, не отползая от родного ПК (и даже Макинтоша, и даже пингвинёнка).
Powder Toy позволит вам это и кое-что ещё.
Вашему вниманию предлагается очередной перевод статьи от Auntie Pixelante. На этот раз про её любимый Марс :)
Хороший дизайн уровней служит многим целям: он учит игрока правилам игры, он выявляет последствия использования этих правил и он мотивирует игрока изучать правила и чувствовать на себе те самые последствия (обычно с целью сделать игру сложнее). Но дизайн уровень это не просто какая-то штука в вакууме: у него тоже есть форма.
Привет, мои дорогие программисты и программистоненавистники! Привет, уважаемые тролли и бесценные истерички! Привет, в конце концов, друзья, коллеги и остальные!
Тоска доплыла до релизной версии. Из того, что задумывалось нет разве что одного типа врагов (Катаклизма), который я не стал добавлять, чтобы не пороть шаткий баланс.
В остальном это тот же TD с бесконечными волнами. Больше можно прочитать в мануале, который сделан в pdf (если кого-то смущает, я могу продублировать часть информации в обыкновенный текстовый файл).
Качать здесь. Надеюсь те, кому понравилась предыдущая версия, не разочаруются и в этой.
Всем спасибо! :)
После непродолжительного, но плодотворного бета-тестинга готов наконец представить публике версию Тоски.
Что имеем на данный момент:
Спутники представлены Алатристе и О’Брайеном , первый быстр и ведёт стрельбу по одному противнику, второй дороже, медленнее, но зато мочит всех в пределах досягаемости.
Известные проблемы:
Немного об управлении, какое оно есть на данный момент:
Цена 250 и 600 единиц минерала за спутники, помноженных на номер нужной орбиты.
За каждую пройденную волну начисляется бонусный минерал.
Скачать здесь.