Привет, прошу поддержать нас в Стиме!
2D физический паззл «Оптика»: откройте для себя мир лазеров, призм, зеркал и десятка других оптических устройств! Исследуйте их взаимодействие, воссозданное по подобию реальных устройств.
Привет, прошу поддержать нас в Стиме!
2D физический паззл «Оптика»: откройте для себя мир лазеров, призм, зеркал и десятка других оптических устройств! Исследуйте их взаимодействие, воссозданное по подобию реальных устройств.
Fallow это та игра, скриншоты которой я часто видел и лайкал в твиттере, и потом совершенно забыл про ее существование, а меж тем два года назад вышла демо версия игры, которую я только сейчас поиграл, и она произвела на меня самые сильные впечатления.
Прежде всего игра привлекает своей картинкой — очень красивые монохромные изображения с дизерингом. Игра сделана на RPG Maker, но по внешнему виду это тяжело угадать — вместо стандартных квадратных тайлов и схематичных локаций, каждый экран игры уникален и и тайлы, из которых составлена картинка, заметить сложно — как будто каждый экран игры рисовался отдельно, без использования сетки. Впрочем, это не отменяет того что передвижение стандартное — дискретное по гриду, что для адвенчуры, мне кажется, даже плюс. Несмотря на низкое разрешение, картинка очень детализирована.
С прошедшим 23 февраля и наступающей весной. Далее вас ждет подборка бесплатных инди-игр c их кратким обзором.
RetroBlazer — красочный 3D-шутер, разрабатывается на модифицированном движке старого доброго Quake (как следствие — маленькие системные требования).
Финалисты почти на все основные призы IGF в этот раз сплошняком состоят из уже вышедших и/или известных игр. Вот например, претенденты на Seumas McNally Grand Prize.
Поэтому давайте лучше посмотрим на некоторые не вышедшие и/или не столь известные игры, которые по большей части лишь мельком упомянули в Honorable mentions.
Помнится, киви жаловался что не выходит хороших бесплатных игр. Да нет, выходят они =)
И Broken Puppet тому пример. Игра сделана на коммерческом уровне и визуально выглядит шикарно.
Akira Goya это японский разработчик видеоигр. Все его игры имеют неповторимую атмосферу, его стиль рисовки можно сравнить с гигеровским, только у Акиры Гоя пенисов поменьше и вагин с грудями побольше.
Игры делает он довольно давно и иногда под разными именами-студиями. В интернете мало информации о нем на английском языке, но фанаты говорят что именем Akira Hut Original он помечает свои более старые работы, не содержащие никаких хентайных материалов, в то время как игры под эгидой Artesneit могут содержать хентайные вставки (в некоторых можно отключать такие материалы в опциях).
Поэтому я не рекомендую искать игры этого автора если вы на работе (а также заходить под кат), непременно наткнетесь на его хентайные работы (как можно догадаться, гуро направленности).
Mond Cards
Логическая карточная игра с великолепным музыкальным оформлением. Игроку предстоит разгадать правила игры, чтобы победить соперника.
Играть здесь
Бёрни — автор, который понаделал множество классных игр, делая их и рисуя в свои две руки (за исключением того, что с музыкой ему помогает неизменный Син Кэмерон). Меня всегда удивляло, что в местах, связанных с авторскими играми, которые я посещаю, ни слуху ни духу об этом невероятно творческом и деятельно инди-разработчике, чьи игры, к тому же, абсолютно бесплатны. Множество сделанных им игр столь велико, что я не решусь в один заход обозреть их все, а потому просто сделаю краткий экскурс в серию "A Game with a Kitty (сокращённо AGwaK)", начиная с которой я и познакомился с творчеством автора.
A Game with a Kitty
Коротенький платформер с забавными диалогами с юморком. Мы свободно разгуливаем по уровням выбранным на карте, выполняем небольшие квесты для получения апгрейдов для главного героя котёнка. На уровнях есть мешочки с деньгами, над поиском которых местами придётся поломать голову. В целом первый блин автора, но блин с приятным вкусом.
Приблизительно обзоры приблизительно половины игр с пятнадцатого Гаминатора свежим незамыленным взглядом (хотя каким к чёрту свежим, я тут почти год в ридонли). Чем больше геймплея в игре, тем длиннее обзор. Игры идут в произвольном порядке. На то особый резон.
- Да чтоб Кощей забрал тебя в царство смерти своё!
- Неправ ты, отрок. Доколе Кощей — не владыка смерти, а тот кто борется с ней.
- То есть по-твоему — он есмь народный целитель?
- Ну не в этом разумении, конечно...
Итак я сделал, что-то. Хоть я и болел, дефициторвал временем, и вообще хреново работал над игрой, постарался сделать в максимально законченном виде.
Ну что, пройдёмся по тому, что сделано в конкурсной версии
Встретит вас такой вот убогенький тайтл:
Я хочу рассказать об играх с недр этого самого сайта. Мне почему-то всегда казалось, что про них есть какие-то старые посты на главной, на какой-нибудь сотой странице. Но, как оказалось, нет. А это значит, что необходимо исправить эту ужасающую несправедливость! Итак:
Вы попадаете в подземелье, напичканное ловушками, монстрами, оружием и прочими атрибутами любого уважающего себя подземелья. В руках у вас меч, в кармане, может быть, завалялась пара капканов, а в голове, кроме непреодолимого желания пить каждое зелье и читать каждый свиток, есть задание.
«Одна из самых неожиданных концовок за всю историю видеоигр»
— Гаутама Будда
«Да, примерно так всё и было»
— Тимоти Лири
Дамы и господа, добро пожаловать на просторы Безбрежного Моря — туда, где жаркое летнее солнце не покидает небосвод ни на секунду, где с небес льются божественные звуки сёрф-рока, а тёплая вода столь кристально-прозрачна, что — глядите! — на десяток километров прямо под нашим судном можно увидеть ту самую гигантскую креветку, которая пару недель назад целиком проглотила прогулочный лайнер из Страны Забвения. Забудьте про свою ежедневную рутину, про свои обязательства и проблемы, хватайте новенький лонгборд, разукрашенный всеми цветами радуги, да облачайтесь в доспехи попрочнее — ведь сегодня день нашей первобытной радости: так будем же рады, что снова остались в живых! Оставьте позади заботы и предрассудки: нам всё равно, чьи трупы будут сегодня гнить на дне; нам не важно, чей кровью обагрятся эти воды; мы не делаем разницы между проигравшими и мёртвыми; мы — 13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ.
Рогатый Еретик
В 372-м году, по летосчислению со Второго Великого Потопа, когда сёрферская братия предавалась безмятежной праздности, согреваемая всеобъятной любовью Златого Артишока — да святятся мясистые цветоложи его — , из морских пучин, куда никогда не добирается солнечный свет, где звуки божественного сёрф-рока кажутся не громче писка захлебывающейся мыши, а креветки вырастают до размеров прогулочного лайнера древности, на поверхность вознесся тот, кого молва в последствии окрестила Рогатым Еретиком. То было чудище о семи головах, размеров неописуемых, дюжиной щупалец о волны бьющее, богохульные речи изрыгающее, Златой Артишок пожрать стремящееся. Бились с ним молодцы-сёрферы, рубили щупальца мерзкие, крушили о головы его доски свои наваксенные, да всё никак не могли сокрушить гадину проклятущую. И возопили тогда они, взывая к Златому Артишоку, и сердца скрепили свои в ожидании чуда артишокового. И пришел тогда с небес воин безымянный, в руках своих шар огненно-рыжий несущий, и снизверг Еретика Рогатого на самое дно, сковав все члены его цепями неподъемными. И пустил тогда клич воин небесный по всем волнам Безбрежного Моря — найти самых дюжих, самых мудрых, самых преданных сёрферов для защиты Златого Артишока — и отозвались на зов сей двенадцать рыцарей, на досках волны рассекающие, а сам воин небесный стал во главе.
И имя им было -
13 НОЖЕЙ ДЛЯ РЕЗКИ АРТИШОКОВ