"Инди был хорош как субкультура и андеграунд."
SaintHeiser
Разработчик - SaintHeiser
Официальный сайт - digital-synthesis.com
Канал на youtube.com - http://www.youtube.com/user/SaintHeiser
Профиль на gamejolt.com - http://gamejolt.com/profile/saintheiser/4168/
Профиль на yoyogames.com - http://sandbox.yoyogames.com/users/SaintHeiser
Блог на livejournal.com - http://saintheiser.livejournal.com/
Страница с играми в базе Гамина - http://gamin.me/developers/saintheiser
читать дальше >>
Играть
( Ода об игре, плюс мы ищем программиста на construct, flash, да и чего угодно, о чем вы договоритесь с разработчиком) )
читать дальше >>
Предисловие
Изначально, этот сайт посвящен инди-играм,
читать дальше >>
Потратив совсем немного времени и используя гениальный арт от G_r_a_z_a был сделан генератор странных существ. Не смотря на кажущуюся простоту вещь получилось достаточно аддиктивной.
Может использоваться для получения творческих идей, просто поднятия настроения, создания аватарок и гадания (может вы найдете еще другое применение :) )
Запустить и поиграть
В начале пара строк, о чём сей пост. Мне было бы интересно временами писать о разных инди-играх, найденных на просторах Интернета (TIGSource, Braingale, etc.), которые достойны внимания. Возможно, в самых глубоких закоулках этих самых ресурсов (и других). И, конечно, большую часть уделять проектам, находящимся в разработке.
читать дальше >>
Немного несвязного нытья про траву зеленее.
Длинный пролог
В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.
читать дальше >>
Название «Навеки один?"(именно с вопросительным знаком) отражает, собственно, суть игры. Игра повествует об астронавте, который потерял свою ракету, и Вам нужно помочь найти её.
Обо всем по порядку:
Начал я делать игру сразу же, в первый день конкурса. Первоначальный концепт подразумевал унылый платформер про астронавта, с элементами психоделии. Благодаря советам и помощи моих друзей и знакомых, не участвующих в конкурсе, были добавлены некоторые элементы, делающие игру интересней. А именно:
- Интересная и не совсем обычная фича с управлением
- Фича с переходом из одного мира в параллельный
- Оригинальный саундтрек в 8-битном стиле
В качестве инструмента к разработке был выбран Game Maker по причине давнего знакомства и вообще. Движок почти написан и отлажен. Графика будет в стиле пиксель-арт + обычный арт кое-где. Музыка, как уже было сказано, и звуки будут в олдскульном стиле. Сюжет на данный момент почти вообще никак не показан.
Весь геймплей будет крутиться вокруг переходов из реального мира в мир чужой, без этого пройти многие места будет невозможно. Так же нужно будет собирать айтемы на уровнях, чтобы открыть следующие уровни. Чтобы попасть на финальный уровень и пройти игру, нужно будет обязательно собрать все предметы.
Пару скриншотов:
И все-все-все. Но это еще не все!
Напоследок, главная тема игры — I’ve Gone Desolate
Вчера по всем инди - ресурсам прошла волна новостей с IGF 2012. Стало известно кто стал победителем, а кто лузером. Пускай Гамин тоже не останется в стороне и обсудит героев нашего инди- времени. С каждым годом этот смотр творений скорее дает больше вопросов, чем ответов. Всегда присутствует пара подозрительных победителей. IGF проплачен? Да вряд ли.
читать дальше >>
Добрый всем вечер, день, и вообще любое время суток. Прошла неделя, и вот снова с вами мы, инди.
Сегодня у нас на информационный обед 6 штук разных новостей и 10 почти новых, почти играбельных, иногда почти игр.
В общем, приятного обеда )
читать дальше >>
1 - In Delusion
Несмотря на яркую и веселую графику, это очень жуткая игра. Она не страшная в привычном смысле этого слова - это не хоррор.Малыми средствами автор сумел передать какой-то непонятный ужас, ощущение которого все возрастает по мере прохождения этой короткой игры, созданной на прошлый Ludum Dare.
Играть здесьчитать дальше >>
После долгого перерыва от первого опроса, я продолжу своё исследование. В этом посте я решил осветить одну из давно избитых и любимых политиками тем - что же мы не хотим видеть в компьютерных играх? Сегодня я спрашиваю об этом читателей Gamin.
В этом опросе приветствуются субъективные ответы, пожалуйста, не стоит писать что-то насчет того, что у каждой темы найдется своя целевая аудитория.
читать дальше >>
Здравствуйте участники gamin.me. Сегодня я постараюсь создать у вас представление о своём проекте. Зимой хочется лета и наоборот, летом — прохлады, поэтому здесь не будет темы снега и депрессии.
Интерпретация темы :
Когда человек задумывается над проблемой, в его воображении загорается вспышка белого света из которой появляются образы, а сам мыслитель на это время погружается в безмолвие. Внешние раздражители немогут нарушить этого состояния учёного. Тем временем в его голове рождается неповторимый математический мир, с объектами и законами проживущими лишь мгновение. Мир созданный из логики и философии, интуиции и опыта. На что же он похож?
Жанр:
Сложно сказать, к какому жанру отнести игру. Пока запланированы: вид сверху, управляемый персонаж, противники, головоломки и непрерывная погоня.
Технические характеристики:
Среда разработки: Flash8
Графика: Вектор 2D
Язык: Action Script
Режимы: Оконный и полноэкранный
OC: Windows[ALL]
Мир стал другим, в один момент…
читать дальше >>