КОД 20. Анонс
Всем привет! Рад сообщить, что в ближайшие выходные будет КОД 20, тема которого загадана на картинке:
Всем привет! Рад сообщить, что в ближайшие выходные будет КОД 20, тема которого загадана на картинке:
Как и обещал, выкатываю релизный пост, где постараюсь обобщить все этапы разработки игры и рассказать о полученном опыте.
Йоу, прошла еще одна плодотворная неделя творческого этапа Гаминатора! И я готов с вами поделиться тем, что сделано.
Автомагистраль
Продолжаем кодить, господа! Настало время для недельного отчета о разработке игры. Как вы уже могли догадаться, я наконец-то придумал название для игры — Cyber Panopticon, самая сложная часть выполнена! Как вам такое название? За эту неделю на самом деле много что было сделано, в основном работа была в технической части. Да, я снова взялся за масштабный проект, но попытался как можно больше упростить его, чтобы успеть доделать к сроку и багов было меньше.
Таким будет автопарк в игре
Решил провести небольшой эксперимент над собой — регулярно вести девлог на протяжении всего творческого этапа. Правда, сейчас особенно некогда писать посты, так как полностью погружен в разработку (поэтому этот пост пишу ночью ха-ха). В этом первом посте я опишу, как придумал идею, но не придумал название. Так что скринов не будет, а будет сплошной текст.
В этой статье я расскажу, как делалась игра «GLORY TO THE ROBOTS» (СЛАВА РОБОТАМ). Для меня сроки творческого этапа выпали очень удачно в плане свободного времени. Поэтому я полностью посвятил его своему любимому занятию — разработке игры. Ох, как же быстро пролетели эти 3 недели, я даже не заметил. Еще до конкурса у меня чесались руки сделать какую-нибудь игру, и именно конкурс дал мотивацию, топливо для работы.
Начать хочу с того, что проект получился практически такой, каким я его и представлял, единственное немного не получилось довести графику и окружение до той кондиции, до которой я задумывал изначально. И так, а теперь, собственно, как я вообще пришел к этому. Гаминатор 21 целиком и полностью выпал на мое учебное, предссесионное время, но я не мог отказать себе в удовольствии поучаствовать в столь прекрасном конкурсе. Поэтому даже несмотря на недостаток времени, я решил взяться за разработку. Но тут передо мной встала еще одна заклятая проблема — а какую, собственно, игру я буду делать? Какие идеи? Тут начинается самое интересное.
А как насчет неофициального голосования? Ведь интересно же, какая игра победила бы, не так ли? Поэтому я думаю, что никто не будет против неофициального голосования. А итоги голосования давайте подведем послезавтра, то есть 07.08.2020
Желательно, если вы оставите комментарий с пояснением, почему именно за эту игру проголосовали :)
Мы уже успели поиграть во все конкурсные игры и сделали видео с оценкой всех игр.
Наконец-то я опубликовал игру на Itch и Gamejolt. Спасибо огромное Chlora_Virgo за перевод! Также я исправил некоторые ошибки, подогнал размер UI под каждый экран. Надеюсь, заценят. Так как люди активнее играют в браузере, чем скачают игру (это я заметил по своим прошлым играм), я решил сделать HTML5 версию. Оптимизировал как мог. Правда на Итч я таки не смог выложить HTML5 версию, так как один файл был слишком большим, но на Gamejolt я все же умудрился запихать игру в браузер (Оказывается, у меня небо было 8к и некоторые текстуры, сейчас я уменьшил разрешение и я смог выложить на Итч HTML5, теперь все нормально работает там). Gamejolt, я заметил, больше пространства предоставляет, чем Itch. На Итч я замахался обрезать и сжимать гифку, на Gamejolt ничего этого не пришлось делать. Такие дела.
Ах да, вот ссылки на игру:
Игра на Itch: ilya873.itch.io/gods-of-all
Игра на Gamejolt: gamejolt.com/games/Gods-of-All/474393
Мы пофиксили большинство багов в игре
Скачать пофикшенную игру можно тут: https://drive.google.com/open?id=15u2b0uMb_MOsgfCSJgOZE0iS4lAJnsBS
Список исправлений:
— Неправильное вращение у объектов интерьера
— Починена пауза: не работали кнопки, можно было крутиться игроком и использовать руки в режиме паузы
— Исправлены плавающие двери
— Исправлена логика бомбы — таймер срабатывает лишь единожды
— Исправлен неправильный спаун финальной комнаты — теперь она появляется только через определенное количество комнат и всегда закрытая
— Исправлены проблемы с тем, что предметы на спавне выше по Z-оси, чем ловушки
— Исправлен неправильно рисующий мелок
— Исправлена регенерация уровня — старое дебажное 14-секундное на 60-секундное
— Исправлена камера — размер камеры теперь ½ размеры комнаты
— Фикс размера ключа в руке
— Исправлено несчитывание ESC на пропуск заставок.
— Исправлен якорь для текста — теперь он не ездит в заставках
— Исправлено неправильное положение шестеренки в зубцах ловушки (было немного съехавшим)
— Исправлено название проекта с Gaminator на Unstable Mansion
Эх… вот и сделали мы нашей большой и дружной командой рабочую демку игры, как долго мы ждали этого момента… Ведь всем было очень любопытно, что в итоге у нас получится. И сейчас мы довольны результатом нашей работы.
Наконец-то я нашел время для отчета. Только теперь это будет отчет за все время разработки. А за это время у меня случилось многое! Я ни один день разработки не пропускал без строчек кода, полностью погрузился в C# и теперь мой скилл в этом языке повысился. Все проблемы, которые приклеились и долго не решались, в один прекрасный день (а точнее вчера), я решил по-жесткому: взял за шкирку, приставил к стене и дал в морду в накаут, потом достал огнемет и полностью сжег, а пепел выбросил в окно, чтобы забыть о проблемах как страшный сон. Теперь игра может дышать спокойно. Сейчас я иду благополучно по плану, так еще и продлили конкурс, поэтому собственно не куда не спешил, писал код без особого нервоза, более внимательно относился к мелочам, и сейчас геймплей игры готов, нового ничего не будет, все как на видео так и останется:
Друзья! Я хочу с радостью вам сообщить, что я наконец-то завершил разрабатывать и тестировать свою игру и выкладываю на голосование! Скачать игру вы можете прямо сейчас по ссылке https://yadi.sk/d/qqmI_ji8a3OZvg