Leave Home

ᗢ (Meow)

Slimebabe Adventures: Armada

RogueRis: Trials of Dungeonfall

Анонсировано третье бесплатное

Посты пользователя

Неофициальное голосование

А как насчет неофициального голосования? Ведь интересно же, какая игра победила бы, не так ли? Поэтому я думаю, что никто не будет против неофициального голосования. А итоги голосования давайте подведем послезавтра, то есть 07.08.2020

Желательно, если вы оставите комментарий с пояснением, почему именно за эту игру проголосовали :)

читать дальше >>

Мы уже успели поиграть во все конкурсные игры и сделали видео с оценкой всех игр.

Gods of All: на Itch и Gamejolt

Наконец-то я опубликовал игру на Itch и Gamejolt. Спасибо огромное Chlora_Virgo за перевод! Также я исправил некоторые ошибки, подогнал размер UI под каждый экран. Надеюсь, заценят. Так как люди активнее играют в браузере, чем скачают игру (это я заметил по своим прошлым играм), я решил сделать HTML5 версию. Оптимизировал как мог. Правда на Итч я таки не смог выложить HTML5 версию, так как один файл был слишком большим, но на Gamejolt я все же умудрился запихать игру в браузер (Оказывается, у меня небо было 8к и некоторые текстуры, сейчас я уменьшил разрешение и я смог выложить на Итч HTML5, теперь все нормально работает там). Gamejolt, я заметил, больше пространства предоставляет, чем Itch. На Итч я замахался обрезать и сжимать гифку, на Gamejolt ничего этого не пришлось делать. Такие дела.

Ах да, вот ссылки на игру:

Игра на Itch: ilya873.itch.io/gods-of-all
Игра на Gamejolt: gamejolt.com/games/Gods-of-All/474393

The Unstable Mansion: пофикшены баги

Мы пофиксили большинство багов в игре

Скачать пофикшенную игру можно тут: https://drive.google.com/open?id=15u2b0uMb_MOsgfCSJgOZE0iS4lAJnsBS

Список исправлений:

— Неправильное вращение у объектов интерьера
— Починена пауза: не работали кнопки, можно было крутиться игроком и использовать руки в режиме паузы
— Исправлены плавающие двери
— Исправлена логика бомбы — таймер срабатывает лишь единожды
— Исправлен неправильный спаун финальной комнаты — теперь она появляется только через определенное количество комнат и всегда закрытая
— Исправлены проблемы с тем, что предметы на спавне выше по Z-оси, чем ловушки
— Исправлен неправильно рисующий мелок
— Исправлена регенерация уровня — старое дебажное 14-секундное на 60-секундное
— Исправлена камера — размер камеры теперь ½ размеры комнаты
— Фикс размера ключа в руке
— Исправлено несчитывание ESC на пропуск заставок.
— Исправлен якорь для текста — теперь он не ездит в заставках
— Исправлено неправильное положение шестеренки в зубцах ловушки (было немного съехавшим)
— Исправлено название проекта с Gaminator на Unstable Mansion

The Unstable Mansion: тогда, сейчас и будущее

Эх… вот и сделали мы нашей большой и дружной командой рабочую демку игры, как долго мы ждали этого момента… Ведь всем было очень любопытно, что в итоге у нас получится. И сейчас мы довольны результатом нашей работы.

BWmtxuD

читать дальше >>

Antivirus Minako: отчет о разработке

Наконец-то я нашел время для отчета. Только теперь это будет отчет за все время разработки. А за это время у меня случилось многое! Я ни один день разработки не пропускал без строчек кода, полностью погрузился в C# и теперь мой скилл в этом языке повысился. Все проблемы, которые приклеились и долго не решались, в один прекрасный день (а точнее вчера), я решил по-жесткому: взял за шкирку, приставил к стене и дал в морду в накаут, потом достал огнемет и полностью сжег, а пепел выбросил в окно, чтобы забыть о проблемах как страшный сон. Теперь игра может дышать спокойно. Сейчас я иду благополучно по плану, так еще и продлили конкурс, поэтому собственно не куда не спешил, писал код без особого нервоза, более внимательно относился к мелочам, и сейчас геймплей игры готов, нового ничего не будет, все как на видео так и останется:

читать дальше >>

История Брайана: игра готова

Друзья! Я хочу с радостью вам сообщить, что я наконец-то завершил разрабатывать и тестировать свою игру и выкладываю на голосование! Скачать игру вы можете прямо сейчас по ссылке https://yadi.sk/d/qqmI_ji8a3OZvg

читать дальше >>

История Брайана: отчет третий

Всем привет! Я продолжаю заниматься дизайном и оформлять свою игру. Я уже добавил в игру 4-х боссов, музыку, которую создал специально для этой игры замечательный композитор Saveliy Bakturin. На видео вы можете увидеть, что из этого получилось.

Вся музыка, которая звучит на этих видео, создал Saveliy Bakturin.

читать дальше >>

История Брайана: отчет второй

Разработка игры История Брайана

Отчет второй

Всем снова здравствуйте! Пришло время для второго отчета о проделанной работе по игре История Брайана. За это время я успел многое сделать в игре и сейчас я хочу с вами с этим поделиться. Недавно я нарисовал графику для этой игры. Реализован геймплей, система боя, рецепты, магазин, NPS. Все это вы можете увидеть на видео. А сейчас я продолжаю кропотливую работу и буду делать дизайн уровней.

читать дальше >>

История Брайана:

История Брайана. Разработка игры.

Отчет.

И так, я продолжаю разрабатывать игру История Брайна, про магический мир, в котором все не так, как кажется. На данный момент я совершенствую искусственный интеллект и систему боя. Уже реализовано 4 вида оружия: стандартный меч, магический шар, огненное пламя и отталкивание. В дальнейшем планирую сделать рецепты для создания нового магического оружия. А сейчас я хочу вам показать видео, которое показывает то, что сейчас уже реализовано. Тестирование искусственного интеллекта.

Не обращайте внимание на спрайты, так как дизайном я еще не занимался, а реализовываю только основные функции игры. Рисовать спрайты я буду в будущем.

Синий (это ты), желтый (это твой напарник, который будет помогать тебе убивать врагов), красный (это стоячий враг, отлично подходит для стражей), розовый (это враг, который двигается и может встретить тебя), голубой (это мирный моб, который просто гуляет по миру, подходит для мирных жителей или для животных).

Также я хочу наделить врагов разным магическим оружием, а в конце уровня сделать босса.

В общем, посмотрим, что из этого получится.