Теперь я, вместо того чтобы писать об обновлениях сайта где-то далеко на форуме, буду постить их прямо у себя в блоге.
Итак, что же нового?
Большие преобразования в базе игр, теперь каждый зарегистрированный пользователь может быстро добавить игру с минимальным её описанием. Конечно, форма добавления всё ещё не очень юзабельна, но мы идем в правильном направлении.
Допустим вы знаете о какой-нибудь хорошей игре и хотите, чтобы мы все тоже о ней узнали.
При этом вам очень не хочется тратить время, расписывая все её достоинства и недостатки, искать к ней скриншоты и добавлять её в ту или иную категорию.
Что ж вы всё равно можете о ней рассказать!
Для начала вам нужно нажать сюда (или подвести мышку к "Играм" в верхнем меню и выбрать "добавить игру").
В открывшейся форме нужно ввести название игры, краткое её описание (1-2 предложения) иссылку на эту игру (это может быть ссылка на страницу с браузерной игрой, на официальный сайт игры или на какое-либо описание этой игры).
Всё. Этого достаточно.
Теперь можно смело нажимать "Сохранить" - ваша запись сразу же попадет на страницу добавленных игр и будет доступна для оценки.
Ещё можно указать жанр, платформу и другие категории добавляемой игры, а также ссылки, скриншоты, видео или более полное описание.
Но это совершенно не обязательно! (Через некоторое время за вас это сделают модераторы или другие игроки, после чего игра появится на главной странице "базы игр".)
Innoquous (3.2 Мб) - забавная и немножко сумасшедшая платформерная игра, со множеством переключателей гравитации. Графика ещё проще, чем у Shift, сюжета нет, зато музыка хорошая.
Тут мне сказали, что не простят, если я ничего не напишу про данную игру, которая является, всего лишь, промо-версией истинных Patapon'ов, вышедших на PSP. Хотя, здесь тоже можно немножко потрогать геймплей, отбивая барабанный ритм "стрелочками" клавиатуры и разглядывая забавных персонажей. После чего, так и не увидев огромных монстров, апгрейдов и прочего, пройти 3 уровня и по-быстренькому закрыть окно. Ах да, ещё можно скачать обои на рабочий стол.
В большом инди-мире тоже нашелся один Patapon-клон (3.3 Мб), сделанный на языке Python. Тут ритм нужно отбивать "буковками". Сначала их всего две, а потом будет 4 и даже 8 (максимум до которого я доходил). В итоге получается что-то совершенно невзрачное, зато большие монстры имеются. (А так как исходный код открыт можно попробовать сделать всё гораздо лучше).
Пусть это была какая-то жалкая минута, и пусть это был обзор отечественной игровой блогосферы (которая мелка и жалка), и пусть это была "запорожская телевизионная программа об Интернете", но я всё-равно несказанно рад увиденному. Я о таком и не мечтал никогда. Ведь gamin - всего лишь любительский проект, держащийся на голом энтузиазме. А я никакой не журналист, а технарь, писать не умею...
В общем, смотрим:
вот здесь можно скачать в качестве получше (80.6 Мб)
По традиции, хочу сказать всем-всем спасибо (особенно Sundance kid'у, без его участия блог бы не обновлялся месяца 3, наверное). Также спасибо и самой программе Internet@Mania. Благодаря ей я решил перестать заниматься фигнёй, и, наконец, более основательно заняться сайтом. Так что ждите...
Новая казуалка от KranX Productions прекрасна и удивительна. Заметим, что сам КранК (Андрей Кузьмин) к ней почти никакого отношения не имеет. Ответственный за идею, дизайн, менеджмент, арт, музыку и всё-всё-всё - Александр "Scmorr" Поречнов. Конечно, это не означает, что он разрабатывал всю игру в одиночку (что в принципе невозможно), но зато даёт нам полное право сказать, что она - авторская.
Демка величайшей игры World Of Goo доступна по этому адресу (32.1 Мб). А ещё здесь (жмите Request Ticket), здесь (filefront) и здесь (rapidshare). Она содержит всю 1-ую часть и совсем немножко из 2-ой части.
Сама игра уже вышла и в ней есть 5 частей, мультиплеерный режим и куча-куча удовольствия. Правда возникли некоторые проблемы с Box'овой версией: из-за того, что она выйдет в Европе только в феврале-марте, основные онлайновые магазины (Steam, Direct2Drive) не продают игру европейцам. Но её ещё можно купить с сайта разработчика (через PayPal).
И да, 2dboy не стали делать никакой защиты, и поэтому полная версия валяется теперь повсюду на торрентах. Но вы ведь не станете её скачивать?
Наш сайт немного колбасит, вчера весь день он был в дауне. Как оказалось хостинг был "почти" не виноват. Хотя поддержка и ответила лишь спустя 24 часа, но ответила всерьез и надолго - виноват какой-то модуль и виноват очень сильно. И пока я со всем этим разбираюсь, могут происходить всякие разные вещи..
Да, завтра сайт, скорее всего, будет куда-то переезжать (на новую версию скрипта), поэтому какое-то время всё опять может не работать.
По его словам эти игры не являются "лучшими" - просто они ему нравятся, хорошо смотрятся в видео-формате и могут показать, на что способен движок Game Maker. Ссылки на скачивание можно увидеть на этой странице (там идет привязка ко времени, так что всё очень удобно).
Дэниэль Ремар начал разрабатывать игры на движке Game Maker в 2004 году. Его игры Hero и Castle Of Elite получили своих преданных поклонников. Сейчас он работает над проектом, который называется IJI. Игра находится в разработке уже около 4-х лет. И вот он любезно согласился ответить на ряд моих вопросов. Читайте дальше..
Nicklas Nygren (Nifflas) - 24-летний разработчик игр из Швеции. Он приложил руку к созданию классических платформенных приключений - Within a Deep Forest и Knytt, оба тайтла получили широкую огласку в инди-геймерской среде. Мне посчастливилось початиться с ним через MSN на самые разные темы, включая процесс создания игр, его увлечения и последний проект.
Данное интервью, опубликованное на tigsource 7-го апреля 2005 года, переведено на русский силами Takuto, Sundance kid, Gyt при помощи ресурса коллективного перевода Notabenoid.
В прошлом году маленькая японская игра под названием Doukutsu Monotagari («Пещерная история», Сave Story) вихрем пронеслась по интернету. Жанр Doukutsu — нелинейный 2D-платформер, в духе консольной классики Metroid и Castlevania. Этот игровой алмаз огранен рукой мастера, и обладает отлаженным геймплеем, прекрасной графикой и звуком, которым позавидует любой коммерческий проект, не то что бесплатный. С помощью патча-англофикатора, созданного хакерами ROM-ов с AGTP, Doukutsu быстро стала столпом инди игр.
И то, что делало геймплей игры и её подачу великолепными был, по мнению автора этого текста, сюжет — грустная, но милая история, включающая солдата-робота, страдающего амнезией, безумного профессора, жаждущего найти супер-силу и расу кроликоподобных существ, называемых Мимигас — всё это действительно поднимает игру до уровня «классики». Игра проходит в замечательном темпе, сначала не давая никакой дополнительной информации, но быстро вовлекая вас загадочным сюжетом, распутывать который одно удовольствие. И все персонажи, начиная с отважного и полного энтузиазма робота Curly Brace и заканчивая покорным инженером Itoh’ом, превращенным в Мимига и симпатичным бандитом Balrog’ом, просты, но сделаны с большой любовью.
Цель флэш-игры light-Bot - быстренько научить игрока мыслить, как программист. Цель хороша и жестока. Исполнение превосходно и казуально.
Что у нас есть? Туповатый робот, которого нужно определенным образом "запрограммировать", дав ему ряд простеньких команд типа "иди вперед, повернись, прыгни". Смысл? Робот должен "зажечь" нужные клетки, помеченные синим цветом. На первый взгляд у нас есть всего 5 команд - как-то скудненько, неправда ли?
Что ж сначала никаким программированием и не пахнет. Но уровни быстро усложняются, места под дополнительные команды не хватает, и приходится использовать функции (что есть сочетание нескольких команд). Функции почти что бесполезны для одноразового использования, поэтому нужно искать похожие места на уровнях, хитрить и немножко думать.
Наверное, из меня хреновый программист, но пока я застрял на 10 уровне (всего их - 12)..