Всем привет! Я давно не создавал постов на Гамине, потому что моя игра Realm Revloutions отнимает у меня на удивление много времени.
Но сейчас я не хочу про нее писать (потому что я не знаю, что про нее написать). Я хочу написать про Коммерсанта — игру, которую мы делаем с моим другом Стасом.
читать дальше >>
- echa
- 12 февраля 2018, 08:08
50 лет вышла в раннем доступе Стима
Она вышла почти месяц назад, на самом деле. Но писать-то лень. Я вообще медленно пишу любые посты. Этот я писал 53 минуты.
Ранний доступ — интересное состояние. Есть разные идеи по улучшению игры и много чего хочется сделать. Но при этом не ясно, какое изменение может изменить ситуацию в целом. Как будто бы никакое. В итоге, что делать вообще не понятно.
Я долгое время занимался «новой версией», а теперь наконец-то могу заняться еще и геймплеем. Вот это уже хорошая тема. Так что игра во время раннего доступа будет периодически обновляться и там могут быть разные геймплейные изменения.
- echa
- 18 сентября 2016, 03:55
На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.
Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.
читать дальше >>
- echa
- 17 октября 2014, 03:24
Между тем, я сделал второй эпизод для своей игры, о который писал раньше.
В этом эпизоде мы делаем схемы для другого робота. Его отличие от первого, в том что он всегда летает и двигается в четыре стороны, а для прохождения уровня ему надо собрать все бонусы:
Это не основное отличие эпизода. Самое главное -- уровни с сенсорами. В таких уровнях можно проверить, например, с которой стороны бонус сейчас виден.
Это был пример простого уровня, первый не-вводный выглядит вот так.
Скачать игру, как и раньше, можно здесь. Также есть веб-версия.
читать дальше >>
- echa
- 13 апреля 2014, 14:51
Раз уж у меня есть джифы, а GM:S выдает ошибку "out of memory", добавлю пост про свою игру прямо сейчас.
Pocket robots test chamber -- это игра про энды, оры, ноты и ксоры. Вот они:
Из них делается схема. Например, так:
читать дальше >>
- echa
- 29 января 2014, 01:16
Вкратце я бы описал Globules (8 мб) как упрощенную RTS’ку. Управлять юнитами нам не придется, мы будем заниматься только зданиями.
Игровое поле состоит из нескольких клеток, расположенных симметрично относительно центра. В свои клетки мы расставляем постройки четырех видов (для быстрого строительства можно нажимать клавиши 1—4). Все постройки действуют автоматически. Первая потихоньку добывает ресурсы, вторая — защитная — сбивает вражеские глобулы, третья стреляет глобулами по вражеским постройкам, а четвертая — самая дорогая — выпускает мощный снаряд, который ничем не сбить.
Кроме покупки и установки зданий, можно использовать три спецспособности. Спецспособности принципиально друг от друга не отличаются, все три пускают волну глобул в сторону противника.
Компьютер, к сожалению, в обычном режиме играет плохо, а в хардкорном режиме бессовестно читерит. (И по-прежнему плохо играет.)
Вообще, даже сейчас игра выглядит как прототип; я, во всяком случае, жду от такой идеи чего-то большего. Идея, кстати, довольно вдохновляющая: мне известно, например, об игре Black Craft, сделанной под впечатлением от Globules, но она совсем несбалансированная.
Mr. Kitty's Quest (2 мб) — очень атмосферная игра pgil’a, про кота, отправившегося за молоком, чтобы доказать своей хозяйке свою полезность. Как вы уже поняли, задача оказалась совсем не простой.
Мы, соответственно, играем за этого кота. В первую очередь надо достать хоть какую-нибудь пушку — и вперед! По пути мы столкнемся с кровожадными крабами, с какими-то странными людьми, со злыми волшебниками и с грибами (куда же без грибов). «Мирные» персонажи и боссы тоже есть.
Как по мне, это замечательная игра с ретро-графикой и музыкой, отчего-то напоминающая мне о старых игрушках на Денди. Жаль только, что она такая короткая (посмотрите хотя бы на потенциал инвентаря).
Вдруг кто-нибудь знает.
В общем, есть такая игра — hierarchy (7,9 мб). Каждый игрок начинает с набором из 15 карт, которые выкладываются на клеточное поле. На каждой карте изображен определенный юнит, почти все из которых пронумерованы: номер юнита отражает его силу. Если карты оказываются на соседних клетках, они взаимодействуют. Как правило, более сильный юнит убивает более слабого
У некоторых юнитов есть спецспособности: баллиста, например, в отличие от остальных атакует по диагонали, а муза увеличивает силу соседних союзников.
читать дальше >>
- echa
- 27 апреля 2010, 06:51
У меня, кстати, есть один сложный платформер — слизняки-придурки (1.7 мб).
Эти два чувака — синий и красный — не могут стоять на полу в одной точке, из-за чего им приходится постоянно прыгать.
Так вот, иногда мне хочется пройти еще разок эту игру, я начинаю играть, но в последнем, четвертом, эпизоде у меня начинаются проблемы. Если первые три я прохожу довольно-таки бодро, то в четвертом нужно задра подолгу отрабатывать каждый элемент; сам не знаю, почему так вышло. В итоге, сегодня я сделал дополнительный набор уровней на основе стандартных: по сути, оттуда убраны все уровни четвертого эпизода и часть уровней первого (он был обучающим).
(Но все-таки попробуйте сначала пройти стандартные уровни, что ли.)
- echa
- 18 апреля 2010, 03:05
На сайте Дэниэля Ремара среди его прочих игр выложен scrappack (10 мб) — архив с играми, которые, по выражению Дэниэля, или незаконченные, или паршивые, или и то и другое. Но там есть одна шедевральная игра — Bear Miner. Самый настоящий трэш!
Мы играем за гнома с топором на цепочке, с помощью которого он цепляется за медведя, соревнуясь с остальными гномами в его добыче (что?!).
«Цепочка» напоминает веревку из [[Garden Gnome Carnage]], да? Впрочем, в Bear Miner’е несколько другой геймплей. Здесь мы можем двигаться во все стороны, а не только вправо и влево, гном не привязан к одному месту, а летает по всему медведю (главное на землю не упасть!). Других гномов (сначала серые, а потом красные точки на миникарте) нужно рубить топором, сбивать своим телом или кидать на них других гномов или пролетающих рядом птиц. Еще можно на некоторое время войти в сверхрежим (это тратит часть пробирки, которую нужно заполнить, чтобы выиграть) и стрелять из ракетницы, хотя мне такая штука не понадобилась.
Вообще, играть стоит уже из-за одного только саундтрека.
- echa
- 12 апреля 2010, 03:48
Если вы когда-нибудь пробовали придумывать головоломки, то вы могли заметить, что, часто, придумать головоломку куда как сложнее, чем разгадать ее.
Хитрый RandomDragoon (randomdragoon.com/games) в своей игре Undocumented (1 мб) поступил так: нам дается десять головоломок, но все они — без условий. В итоге, сначала нужно догадаться, какая задача перед нами поставлена, и потом только решать ее. И хотя многие головоломки — после того как поймешь, что нужно сделать — оказываются довольно легкими, сама по себе игра непростая.
Выглядит это так. Нам приводится список из десяти головоломок, выбираем доступную (сначала их только две), и видим нечто подобное:
Разгадав загадку, мы получим пароль, который открывает доступ к следующим головоломкам.
читать дальше >>
- echa
- 01 апреля 2010, 05:13
00