Gaminator 14. Super Platform Scrolling Shooter

Owl Country

Liberal Crime Squad

Тайна

Superhot + Hotline

Посты пользователя

Коммерсант - закрытый тест альфы

Всем привет! Я давно не создавал постов на Гамине, потому что моя игра Realm Revloutions отнимает у меня на удивление много времени.

Но сейчас я не хочу про нее писать (потому что я не знаю, что про нее написать). Я хочу написать про Коммерсанта — игру, которую мы делаем с моим другом Стасом.

921QXfj

читать дальше >>

Кто-нить может сказать что-то про https://chrono.gg? Норм туда игру выставить? На первый взгляд, как будто бы и неплохо, то что на главной у них всегда только одна игра мне нравится. Но вот я что-то задумался, хотя поначалу даже обрадовался предложению от них.

  • echa
  • 15 августа 2017, 00:11
  • Com184
  • 0

Появилась недавно безумная мысль: купить у кого-нибудь игру для PC, вместе с правами и исходниками (допустим на том же GM). И в выпустить в Стиме.
Или прямо в Стиме купить — например, пока игра в раннем доступе.

Ну что думаете, зайдет такое?

Есть чо продать?

  • echa
  • 07 июля 2017, 15:48
  • Com1826
  • 0

Думал, чтобы еще сделать в «50 годах» перед выходом из раннего доступа. В итоге решил сделать поддержку Мастерской Стима. Сам я вряд ли буду еще добавлять контент (не понятно, что это даст), но если игроки захотят еще, то пусть делают сами.

Или это тоже ничего не даст? (Как вы думаете?)

Начал с редактора битв, который выглядит примерно так (и уже скрытно присутствует в игре):

skrinshot_2017-04-30_222432.png

Недавно в микропостах проскакивала ссылка на ГеймДжем. Я решил сделать туда игру, и даже сделал: http://gamesjam.org/3335/

50 лет - ранний доступ (минипиара пост)

50 лет вышла в раннем доступе Стима

1_russian.jpg 4_russian.jpg
2_russian.jpg 3_russian.jpg

Она вышла почти месяц назад, на самом деле. Но писать-то лень. Я вообще медленно пишу любые посты. Этот я писал 53 минуты.

Ранний доступ — интересное состояние. Есть разные идеи по улучшению игры и много чего хочется сделать. Но при этом не ясно, какое изменение может изменить ситуацию в целом. Как будто бы никакое. В итоге, что делать вообще не понятно.

Я долгое время занимался «новой версией», а теперь наконец-то могу заняться еще и геймплеем. Вот это уже хорошая тема. Так что игра во время раннего доступа будет периодически обновляться и там могут быть разные геймплейные изменения.

  • echa
  • 18 сентября 2016, 03:55
  • Com1814
Вышла версия 0.6.3 Пятидесяти лет. Основное нововведение: на месте логова существ можно основать лагерь. Ну и еще правки багов и правки по балансу из 0.6.2.
  • echa
  • 13 декабря 2014, 19:27
  • Com187
  • 0

Gaminator 15. Страна возможностей (завершена)

Когда я только приехал в N, я и подумать не мог, что когда-нибудь сделаю игру об этих событиях. Тогда я даже не знал, что такое компьютерные игры. Я не упоминал в игре названия городов или имена людей. Что-то я намеренно упростил: например, я не всегда снимал комнату в бараке, а там, где я обычно ел, продавалось гораздо больше видов шавермы, чем есть в игре. Все остальное я попытался передать максимально точно.

Итак, СТРАНА ВОЗМОЖНОСТЕЙ. (Есть также ссылка только на exe, без ридми).

Ссылка, если не работают предыдущие: ВОТ

50 лет

На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.

Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.

читать дальше >>

Какое-то время назад я думал о "радарном" Ксониксе. И вот, сделал прототип http://echa.ru/gm/radxon/
  • echa
  • 10 августа 2014, 02:34
  • Com182
  • 0

Карманные роботы в камере испытаний, эпизод 2

Между тем, я сделал второй эпизод для своей игры, о который писал раньше.

В этом эпизоде мы делаем схемы для другого робота. Его отличие от первого, в том что он всегда летает и двигается в четыре стороны, а для прохождения уровня ему надо собрать все бонусы:

Это не основное отличие эпизода. Самое главное -- уровни с сенсорами. В таких уровнях можно проверить, например, с которой стороны бонус сейчас виден.
сенсоры

Это был пример простого уровня, первый не-вводный выглядит вот так.

Скачать игру, как и раньше, можно здесь. Также есть веб-версия.

читать дальше >>

  • echa
  • 13 апреля 2014, 14:51
  • Com183
  • 0

Gaminator 14. Вертикальная рокировка. Часть первая. (Завершена)

Внезапный BSOD во время написания ридми — и я слегка не успеваю к сроку. Из-за этого ридми будет кратким, да это и не страшно.

Игра в архиве и exe без архива и без ридми.

Во второй части игры окончание «против всех» — это накопить денег на ДеЛориан, сложить колеса, взлететь и раствориться в пространстве, плюнув на все эти миссии, отчеты перед компьютером или помощь повстанцам. Но это — только первая часть.

Side A


Side B

Эх, нашелся уже один значимый баг. Пожалуй, пока не буду про него писать, вдруг он не всплывет.

Карманные роботы в камере испытаний

Раз уж у меня есть джифы, а GM:S выдает ошибку "out of memory", добавлю пост про свою игру прямо сейчас.

Pocket robots test chamber -- это игра про энды, оры, ноты и ксоры. Вот они:
ANDORNOTXOR

Из них делается схема. Например, так:

какой-то уровень

читать дальше >>

А, фиг с ним, сделал пост-компо версию. http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=15601 (В общем-то, если сразу на сделать апдейт, то потом уже вряд ли. Захочется, как водится, начать заново и все переделать.)
  • echa
  • 04 мая 2013, 23:54
  • Com181
  • 0

КОД 8: Турбо. РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ -- некоторое продолжение

Сегодня у меня было время поработать над игрой. В целом, сделано не очень чтобы много, но я сделал нормальную, например, мини-карту, которая довольно важна в такой игре и еще некоторые вещи.

Теперь в игре есть маяки, которые нужно включать. Их 9 в каждом раунде. Медуза-босс появляется только после того, как все маяки включены.

В начале игры нужно выбрать не только класс лодки, но и местность, на которой будут стоять маяки. У каждой — свои бонусы.

Тогда еще, я хотел сделать, чтобы лодки-соперники охотились за медузой также как и игрок, а не были обычными врагами. Но тогда я это не успел сделать, а теперь такого вообще не будет (во всяком случае, сейчас). Другие лодки — обычные враги.

РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ

Режимы мини-карты переключаются средней кнопкой мыши, возможно, для некоторых классов будет удобнее не тот, который по умолчанию, а другой.

  • echa
  • 17 февраля 2013, 04:58
  • Com184
  • 0