Всем привет! Я давно не создавал постов на Гамине, потому что моя игра Realm Revloutions отнимает у меня на удивление много времени.
Но сейчас я не хочу про нее писать (потому что я не знаю, что про нее написать). Я хочу написать про Коммерсанта — игру, которую мы делаем с моим другом Стасом.
читать дальше >>
- echa
- 12 февраля 2018, 08:08
Кто-нить может сказать что-то про https://chrono.gg? Норм туда игру выставить? На первый взгляд, как будто бы и неплохо, то что на главной у них всегда только одна игра мне нравится. Но вот я что-то задумался, хотя поначалу даже обрадовался предложению от них.
- echa
- 15 августа 2017, 00:11
Появилась недавно безумная мысль: купить у кого-нибудь игру для PC, вместе с правами и исходниками (допустим на том же GM). И в выпустить в Стиме.
Или прямо в Стиме купить — например, пока игра в раннем доступе.
Ну что думаете, зайдет такое?
Есть чо продать?
- echa
- 07 июля 2017, 15:48
00
Думал, чтобы еще сделать в «50 годах» перед выходом из раннего доступа. В итоге решил сделать поддержку Мастерской Стима. Сам я вряд ли буду еще добавлять контент (не понятно, что это даст), но если игроки захотят еще, то пусть делают сами.
Или это тоже ничего не даст? (Как вы думаете?)
Начал с редактора битв, который выглядит примерно так (и уже скрытно присутствует в игре):
Недавно в микропостах проскакивала ссылка на ГеймДжем. Я решил сделать туда игру, и даже сделал: http://gamesjam.org/3335/
- echa
- 17 апреля 2017, 02:14
50 лет вышла в раннем доступе Стима
Она вышла почти месяц назад, на самом деле. Но писать-то лень. Я вообще медленно пишу любые посты. Этот я писал 53 минуты.
Ранний доступ — интересное состояние. Есть разные идеи по улучшению игры и много чего хочется сделать. Но при этом не ясно, какое изменение может изменить ситуацию в целом. Как будто бы никакое. В итоге, что делать вообще не понятно.
Я долгое время занимался «новой версией», а теперь наконец-то могу заняться еще и геймплеем. Вот это уже хорошая тема. Так что игра во время раннего доступа будет периодически обновляться и там могут быть разные геймплейные изменения.
- echa
- 18 сентября 2016, 03:55
Вышла версия
0.
6.
3 Пятидесяти лет. Основное нововведение: на месте логова существ можно основать лагерь. Ну и еще правки багов и правки по балансу из 0.6.2.
- echa
- 13 декабря 2014, 19:27
Когда я только приехал в N, я и подумать не мог, что когда-нибудь сделаю игру об этих событиях. Тогда я даже не знал, что такое компьютерные игры. Я не упоминал в игре названия городов или имена людей. Что-то я намеренно упростил: например, я не всегда снимал комнату в бараке, а там, где я обычно ел, продавалось гораздо больше видов шавермы, чем есть в игре. Все остальное я попытался передать максимально точно.
Итак, СТРАНА ВОЗМОЖНОСТЕЙ. (Есть также ссылка только на exe, без ридми).
Ссылка, если не работают предыдущие: ВОТ
- echa
- 02 ноября 2014, 01:47
На один из Людум Дейров, темой которого был минимализм, я сделал игру "50 years". А сейчас я работаю над ремейком.
Пожалуй, основных причин начать делать такую игру было две.
читать дальше >>
- echa
- 17 октября 2014, 03:24
Какое-то время назад я думал о "радарном" Ксониксе. И вот, сделал прототип http://echa.ru/gm/radxon/
- echa
- 10 августа 2014, 02:34
00
Между тем, я сделал второй эпизод для своей игры, о который писал раньше.
В этом эпизоде мы делаем схемы для другого робота. Его отличие от первого, в том что он всегда летает и двигается в четыре стороны, а для прохождения уровня ему надо собрать все бонусы:
Это не основное отличие эпизода. Самое главное -- уровни с сенсорами. В таких уровнях можно проверить, например, с которой стороны бонус сейчас виден.
Это был пример простого уровня, первый не-вводный выглядит вот так.
Скачать игру, как и раньше, можно здесь. Также есть веб-версия.
читать дальше >>
- echa
- 13 апреля 2014, 14:51
Внезапный BSOD во время написания ридми — и я слегка не успеваю к сроку. Из-за этого ридми будет кратким, да это и не страшно.
Игра в архиве и exe без архива и без ридми.
Во второй части игры окончание «против всех» — это накопить денег на ДеЛориан, сложить колеса, взлететь и раствориться в пространстве, плюнув на все эти миссии, отчеты перед компьютером или помощь повстанцам. Но это — только первая часть.
Side A
Side B
Эх, нашелся уже один значимый баг. Пожалуй, пока не буду про него писать, вдруг он не всплывет.
Раз уж у меня есть джифы, а GM:S выдает ошибку "out of memory", добавлю пост про свою игру прямо сейчас.
Pocket robots test chamber -- это игра про энды, оры, ноты и ксоры. Вот они:
Из них делается схема. Например, так:
читать дальше >>
- echa
- 29 января 2014, 01:16
А, фиг с ним, сделал пост-компо версию.
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-26/?action=preview&uid=15601
(В общем-то, если сразу на сделать апдейт, то потом уже вряд ли. Захочется, как водится, начать заново и все переделать.)
Сегодня у меня было время поработать над игрой. В целом, сделано не очень чтобы много, но я сделал нормальную, например, мини-карту, которая довольно важна в такой игре и еще некоторые вещи.
Теперь в игре есть маяки, которые нужно включать. Их 9 в каждом раунде. Медуза-босс появляется только после того, как все маяки включены.
В начале игры нужно выбрать не только класс лодки, но и местность, на которой будут стоять маяки. У каждой — свои бонусы.
Тогда еще, я хотел сделать, чтобы лодки-соперники охотились за медузой также как и игрок, а не были обычными врагами. Но тогда я это не успел сделать, а теперь такого вообще не будет (во всяком случае, сейчас). Другие лодки — обычные враги.
РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ
Режимы мини-карты переключаются средней кнопкой мыши, возможно, для некоторых классов будет удобнее не тот, который по умолчанию, а другой.
- echa
- 17 февраля 2013, 04:58