Assasination Box - поддержите проект на Greenlight

Pestis

Hunted Forever

The Legend of Bear-Truck Trucker

Привет Gamin. Сегодня я с просьбой к

Посты пользователя

КОД 8. Турбо. РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ

UPD Некоторое продолжение

Ну вот. Инет у меня совсем плохой сейчас, да еще, оказывается, что я дропбокс на ноутнормально не поставил. Так что надеюсь все нормально залилось.

РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ

А, черт с ним: РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ (СУТЬ ЛОДКИ). Это добавление сделано за час только для того, чтобы показать, что я задумывал. Там будут лодки-противники, которые могут убивать главную медузу. Турбо-прыжки по земле приобретают смысл.

Сделано мало, как обычно.
Ах, да. Там не написано: F4 — на полный кран.


Турбо. Один турбо-бонус воссанавливается в начале раунда. Во время действия турбо-поддува HP медленно востанавливаются.
Брутто. Стреляет строенными снарядами, но скорость стрельбы и перезарядки ниже. Не может использовать доп. оружие.
Техно. F: показать карту. На карте показываются в т.ч. бонусы оружия и турбо-бонусы. Тройной эффект от разбора оружия.
  • echa
  • 21 января 2013, 00:14
  • Com186
  • 0

Gaminator 11. ПСИВИП. 0.93 (Завершена)

Итак, ПСИВИП 0.93.

Это не демо, а почти финальная версия; наверняка что-то еще нужно будет поправить и еще раз все перепроверить. С другой стороны, оставлять все на последний момент не хочется, и, если что, это и будет релизом. Ладно, вроде все нормально!

UPD2.
0.93 Исправлен баг во втором (интерактивном) сне.

Увеличивающиеся биты в двойном понг-уровне часто довольно трэшево работают. Сейчас я не буду это исправлять, но, если я поправлю их, я исправлю попадания в стены, а расти они все равно будут до самого конца.


Первый пост

Gaminator 11. ПСИВИП

След: Gaminator 11. ПСИВИП. 0.9

Где-то за неделю перед тем, как было объявлено о конкурсе, я вдруг начал работать над одной своей игрой двухлетней давности. Не думал, что буду участвовать, однако игра на тему придумалась как-то сама самой, а посты других участников вдохновили меня на то, чтобы сделать ее.

Я не написал раньше, т.к. хотелось сделать что-либо играбельное. Так что я могу показать пару скриншотов.

читать дальше >>

Сделал платформер-бегалку на флэше. GVET #browser
  • echa
  • 20 июля 2011, 22:23
  • Com188
  • 0

К.О.Д. «О.Б.П.»: Акронэ

Вчера ночью решил-таки замутить что-нибудь на конкурс (что-то до этого совсем никаких идей не было). Почти ничего не успел сделать, из того что хотел.

Ну ладно. Итак, Акронэ (1.3 Мб).

Сейчас там есть три миссии (из девяти, что я планировал). А охрененно большие пушки были бы нужны начиная с пятой. Эээхх. И звуков совсем нет.

Управление (и что нужно делать) рассказывается по ходу. Я, конечно, наверняка не успел все толком разъяснить, но в посте я лучше не напишу )

Из общего, Esc — выход, F4 — включить полноэкранный режим.

  • echa
  • 27 июня 2010, 22:50
  • Com187
  • 0

Globules

Вкратце я бы описал Globules (8 мб) как упрощенную RTS’ку. Управлять юнитами нам не придется, мы будем заниматься только зданиями.

screenshot103.png

Игровое поле состоит из нескольких клеток, расположенных симметрично относительно центра. В свои клетки мы расставляем постройки четырех видов (для быстрого строительства можно нажимать клавиши 1—4). Все постройки действуют автоматически. Первая потихоньку добывает ресурсы, вторая — защитная — сбивает вражеские глобулы, третья стреляет глобулами по вражеским постройкам, а четвертая — самая дорогая — выпускает мощный снаряд, который ничем не сбить.

Кроме покупки и установки зданий, можно использовать три спецспособности. Спецспособности принципиально друг от друга не отличаются, все три пускают волну глобул в сторону противника.

Компьютер, к сожалению, в обычном режиме играет плохо, а в хардкорном режиме бессовестно читерит. (И по-прежнему плохо играет.)

Вообще, даже сейчас игра выглядит как прототип; я, во всяком случае, жду от такой идеи чего-то большего. Идея, кстати, довольно вдохновляющая: мне известно, например, об игре Black Craft, сделанной под впечатлением от Globules, но она совсем несбалансированная.

  • echa
  • 09 июня 2010, 05:31
  • Com181
  • 0

Mr. Kitty's Quest

Mr. Kitty's Quest (2 мб) — очень атмосферная игра pgil’a, про кота, отправившегося за молоком, чтобы доказать своей хозяйке свою полезность. Как вы уже поняли, задача оказалась совсем не простой.

s2.png

Мы, соответственно, играем за этого кота. В первую очередь надо достать хоть какую-нибудь пушку — и вперед! По пути мы столкнемся с кровожадными крабами, с какими-то странными людьми, со злыми волшебниками и с грибами (куда же без грибов). «Мирные» персонажи и боссы тоже есть.

Как по мне, это замечательная игра с ретро-графикой и музыкой, отчего-то напоминающая мне о старых игрушках на Денди. Жаль только, что она такая короткая (посмотрите хотя бы на потенциал инвентаря).

Иерархия и реквест

Вдруг кто-нибудь знает.

В общем, есть такая игра — hierarchy (7,9 мб). Каждый игрок начинает с набором из 15 карт, которые выкладываются на клеточное поле. На каждой карте изображен определенный юнит, почти все из которых пронумерованы: номер юнита отражает его силу. Если карты оказываются на соседних клетках, они взаимодействуют. Как правило, более сильный юнит убивает более слабого

screenshot10156858.png

У некоторых юнитов есть спецспособности: баллиста, например, в отличие от остальных атакует по диагонали, а муза увеличивает силу соседних союзников.

читать дальше >>

  • echa
  • 27 апреля 2010, 06:51
  • Com188
  • 0

Слизняки-придурки

У меня, кстати, есть один сложный платформер — слизняки-придурки (1.7 мб).
screenshot103.png
Эти два чувака — синий и красный — не могут стоять на полу в одной точке, из-за чего им приходится постоянно прыгать.

Так вот, иногда мне хочется пройти еще разок эту игру, я начинаю играть, но в последнем, четвертом, эпизоде у меня начинаются проблемы. Если первые три я прохожу довольно-таки бодро, то в четвертом нужно задра подолгу отрабатывать каждый элемент; сам не знаю, почему так вышло. В итоге, сегодня я сделал дополнительный набор уровней на основе стандартных: по сути, оттуда убраны все уровни четвертого эпизода и часть уровней первого (он был обучающим).

(Но все-таки попробуйте сначала пройти стандартные уровни, что ли.)

  • echa
  • 18 апреля 2010, 03:05
  • Com1816
  • 0

Bear Miner

На сайте Дэниэля Ремара среди его прочих игр выложен scrappack (10 мб) — архив с играми, которые, по выражению Дэниэля, или незаконченные, или паршивые, или и то и другое. Но там есть одна шедевральная игра — Bear Miner. Самый настоящий трэш!

Мы играем за гнома с топором на цепочке, с помощью которого он цепляется за медведя, соревнуясь с остальными гномами в его добыче (что?!).

 scree_3764.gif

«Цепочка» напоминает веревку из [[Garden Gnome Carnage]], да? Впрочем, в Bear Miner’е несколько другой геймплей. Здесь мы можем двигаться во все стороны, а не только вправо и влево, гном не привязан к одному месту, а летает по всему медведю (главное на землю не упасть!). Других гномов (сначала серые, а потом красные точки на миникарте) нужно рубить топором, сбивать своим телом или кидать на них других гномов или пролетающих рядом птиц. Еще можно на некоторое время войти в сверхрежим (это тратит часть пробирки, которую нужно заполнить, чтобы выиграть) и стрелять из ракетницы, хотя мне такая штука не понадобилась.

Вообще, играть стоит уже из-за одного только саундтрека.

  • echa
  • 12 апреля 2010, 03:48
  • Com188
  • 0

Undocumented

Если вы когда-нибудь пробовали придумывать головоломки, то вы могли заметить, что, часто, придумать головоломку куда как сложнее, чем разгадать ее.

Хитрый RandomDragoon (randomdragoon.com/games) в своей игре Undocumented (1 мб) поступил так: нам дается десять головоломок, но все они — без условий. В итоге, сначала нужно догадаться, какая задача перед нами поставлена, и потом только решать ее. И хотя многие головоломки — после того как поймешь, что нужно сделать — оказываются довольно легкими, сама по себе игра непростая.

Выглядит это так. Нам приводится список из десяти головоломок, выбираем доступную (сначала их только две), и видим нечто подобное:

scr1_3741.png

Разгадав загадку, мы получим пароль, который открывает доступ к следующим головоломкам.

читать дальше >>

  • echa
  • 01 апреля 2010, 05:13
  • Com1827
  • 0