UPD Некоторое продолжение
Ну вот. Инет у меня совсем плохой сейчас, да еще, оказывается, что я дропбокс на ноутнормально не поставил. Так что надеюсь все нормально залилось.
РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ
А, черт с ним: РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ (СУТЬ ЛОДКИ). Это добавление сделано за час только для того, чтобы показать, что я задумывал. Там будут лодки-противники, которые могут убивать главную медузу. Турбо-прыжки по земле приобретают смысл.
Сделано мало, как обычно.
Ах, да. Там не написано: F4 — на полный кран.
Турбо. Один турбо-бонус воссанавливается в начале раунда. Во время действия турбо-поддува HP медленно востанавливаются.
Брутто. Стреляет строенными снарядами, но скорость стрельбы и перезарядки ниже. Не может использовать доп. оружие.
Техно. F: показать карту. На карте показываются в т.ч. бонусы оружия и турбо-бонусы. Тройной эффект от разбора оружия.
- echa
- 21 января 2013, 00:14
Итак, ПСИВИП 0.93.
Это не демо, а почти финальная версия; наверняка что-то еще нужно будет поправить и еще раз все перепроверить. С другой стороны, оставлять все на последний момент не хочется, и, если что, это и будет релизом. Ладно, вроде все нормально!
UPD2.
0.93 Исправлен баг во втором (интерактивном) сне.
Увеличивающиеся биты в двойном понг-уровне часто довольно трэшево работают. Сейчас я не буду это исправлять, но, если я поправлю их, я исправлю попадания в стены, а расти они все равно будут до самого конца.
Первый пост
- echa
- 08 декабря 2012, 02:25
След: Gaminator 11. ПСИВИП. 0.9
Где-то за неделю перед тем, как было объявлено о конкурсе, я вдруг начал работать над одной своей игрой двухлетней давности. Не думал, что буду участвовать, однако игра на тему придумалась как-то сама самой, а посты других участников вдохновили меня на то, чтобы сделать ее.
Я не написал раньше, т.к. хотелось сделать что-либо играбельное. Так что я могу показать пару скриншотов.
читать дальше >>
- echa
- 26 ноября 2012, 18:35
Сделал платформер-бегалку на флэше.
GVET #browser
- echa
- 20 июля 2011, 22:23
00
Вчера ночью решил-таки замутить что-нибудь на конкурс (что-то до этого совсем никаких идей не было). Почти ничего не успел сделать, из того что хотел.
Ну ладно. Итак, Акронэ (1.3 Мб).
Сейчас там есть три миссии (из девяти, что я планировал). А охрененно большие пушки были бы нужны начиная с пятой. Эээхх. И звуков совсем нет.
Управление (и что нужно делать) рассказывается по ходу. Я, конечно, наверняка не успел все толком разъяснить, но в посте я лучше не напишу )
Из общего, Esc — выход, F4 — включить полноэкранный режим.
Вкратце я бы описал Globules (8 мб) как упрощенную RTS’ку. Управлять юнитами нам не придется, мы будем заниматься только зданиями.
Игровое поле состоит из нескольких клеток, расположенных симметрично относительно центра. В свои клетки мы расставляем постройки четырех видов (для быстрого строительства можно нажимать клавиши 1—4). Все постройки действуют автоматически. Первая потихоньку добывает ресурсы, вторая — защитная — сбивает вражеские глобулы, третья стреляет глобулами по вражеским постройкам, а четвертая — самая дорогая — выпускает мощный снаряд, который ничем не сбить.
Кроме покупки и установки зданий, можно использовать три спецспособности. Спецспособности принципиально друг от друга не отличаются, все три пускают волну глобул в сторону противника.
Компьютер, к сожалению, в обычном режиме играет плохо, а в хардкорном режиме бессовестно читерит. (И по-прежнему плохо играет.)
Вообще, даже сейчас игра выглядит как прототип; я, во всяком случае, жду от такой идеи чего-то большего. Идея, кстати, довольно вдохновляющая: мне известно, например, об игре Black Craft, сделанной под впечатлением от Globules, но она совсем несбалансированная.
Mr. Kitty's Quest (2 мб) — очень атмосферная игра pgil’a, про кота, отправившегося за молоком, чтобы доказать своей хозяйке свою полезность. Как вы уже поняли, задача оказалась совсем не простой.
Мы, соответственно, играем за этого кота. В первую очередь надо достать хоть какую-нибудь пушку — и вперед! По пути мы столкнемся с кровожадными крабами, с какими-то странными людьми, со злыми волшебниками и с грибами (куда же без грибов). «Мирные» персонажи и боссы тоже есть.
Как по мне, это замечательная игра с ретро-графикой и музыкой, отчего-то напоминающая мне о старых игрушках на Денди. Жаль только, что она такая короткая (посмотрите хотя бы на потенциал инвентаря).
Вдруг кто-нибудь знает.
В общем, есть такая игра — hierarchy (7,9 мб). Каждый игрок начинает с набором из 15 карт, которые выкладываются на клеточное поле. На каждой карте изображен определенный юнит, почти все из которых пронумерованы: номер юнита отражает его силу. Если карты оказываются на соседних клетках, они взаимодействуют. Как правило, более сильный юнит убивает более слабого
У некоторых юнитов есть спецспособности: баллиста, например, в отличие от остальных атакует по диагонали, а муза увеличивает силу соседних союзников.
читать дальше >>
- echa
- 27 апреля 2010, 06:51
У меня, кстати, есть один сложный платформер — слизняки-придурки (1.7 мб).
Эти два чувака — синий и красный — не могут стоять на полу в одной точке, из-за чего им приходится постоянно прыгать.
Так вот, иногда мне хочется пройти еще разок эту игру, я начинаю играть, но в последнем, четвертом, эпизоде у меня начинаются проблемы. Если первые три я прохожу довольно-таки бодро, то в четвертом нужно задра подолгу отрабатывать каждый элемент; сам не знаю, почему так вышло. В итоге, сегодня я сделал дополнительный набор уровней на основе стандартных: по сути, оттуда убраны все уровни четвертого эпизода и часть уровней первого (он был обучающим).
(Но все-таки попробуйте сначала пройти стандартные уровни, что ли.)
- echa
- 18 апреля 2010, 03:05
На сайте Дэниэля Ремара среди его прочих игр выложен scrappack (10 мб) — архив с играми, которые, по выражению Дэниэля, или незаконченные, или паршивые, или и то и другое. Но там есть одна шедевральная игра — Bear Miner. Самый настоящий трэш!
Мы играем за гнома с топором на цепочке, с помощью которого он цепляется за медведя, соревнуясь с остальными гномами в его добыче (что?!).
«Цепочка» напоминает веревку из [[Garden Gnome Carnage]], да? Впрочем, в Bear Miner’е несколько другой геймплей. Здесь мы можем двигаться во все стороны, а не только вправо и влево, гном не привязан к одному месту, а летает по всему медведю (главное на землю не упасть!). Других гномов (сначала серые, а потом красные точки на миникарте) нужно рубить топором, сбивать своим телом или кидать на них других гномов или пролетающих рядом птиц. Еще можно на некоторое время войти в сверхрежим (это тратит часть пробирки, которую нужно заполнить, чтобы выиграть) и стрелять из ракетницы, хотя мне такая штука не понадобилась.
Вообще, играть стоит уже из-за одного только саундтрека.
- echa
- 12 апреля 2010, 03:48
Если вы когда-нибудь пробовали придумывать головоломки, то вы могли заметить, что, часто, придумать головоломку куда как сложнее, чем разгадать ее.
Хитрый RandomDragoon (randomdragoon.com/games) в своей игре Undocumented (1 мб) поступил так: нам дается десять головоломок, но все они — без условий. В итоге, сначала нужно догадаться, какая задача перед нами поставлена, и потом только решать ее. И хотя многие головоломки — после того как поймешь, что нужно сделать — оказываются довольно легкими, сама по себе игра непростая.
Выглядит это так. Нам приводится список из десяти головоломок, выбираем доступную (сначала их только две), и видим нечто подобное:
Разгадав загадку, мы получим пароль, который открывает доступ к следующим головоломкам.
читать дальше >>
- echa
- 01 апреля 2010, 05:13
00