DRAW CHILLY в 2019 году

Once In Space

Primal Light

.flow

Микрообзор игры The End Is Nigh

Посты пользователя

Gaminator 15. Страна возможностей (завершена)

Когда я только приехал в N, я и подумать не мог, что когда-нибудь сделаю игру об этих событиях. Тогда я даже не знал, что такое компьютерные игры. Я не упоминал в игре названия городов или имена людей. Что-то я намеренно упростил: например, я не всегда снимал комнату в бараке, а там, где я обычно ел, продавалось гораздо больше видов шавермы, чем есть в игре. Все остальное я попытался передать максимально точно.

Итак, СТРАНА ВОЗМОЖНОСТЕЙ. (Есть также ссылка только на exe, без ридми).

Ссылка, если не работают предыдущие: ВОТ

Gaminator 14. Вертикальная рокировка. Часть первая. (Завершена)

Внезапный BSOD во время написания ридми — и я слегка не успеваю к сроку. Из-за этого ридми будет кратким, да это и не страшно.

Игра в архиве и exe без архива и без ридми.

Во второй части игры окончание «против всех» — это накопить денег на ДеЛориан, сложить колеса, взлететь и раствориться в пространстве, плюнув на все эти миссии, отчеты перед компьютером или помощь повстанцам. Но это — только первая часть.

Side A


Side B

Эх, нашелся уже один значимый баг. Пожалуй, пока не буду про него писать, вдруг он не всплывет.

КОД 8: Турбо. РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ -- некоторое продолжение

Сегодня у меня было время поработать над игрой. В целом, сделано не очень чтобы много, но я сделал нормальную, например, мини-карту, которая довольно важна в такой игре и еще некоторые вещи.

Теперь в игре есть маяки, которые нужно включать. Их 9 в каждом раунде. Медуза-босс появляется только после того, как все маяки включены.

В начале игры нужно выбрать не только класс лодки, но и местность, на которой будут стоять маяки. У каждой — свои бонусы.

Тогда еще, я хотел сделать, чтобы лодки-соперники охотились за медузой также как и игрок, а не были обычными врагами. Но тогда я это не успел сделать, а теперь такого вообще не будет (во всяком случае, сейчас). Другие лодки — обычные враги.

РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ

Режимы мини-карты переключаются средней кнопкой мыши, возможно, для некоторых классов будет удобнее не тот, который по умолчанию, а другой.

  • echa
  • 17 февраля 2013, 04:58
  • Com184
  • 0

КОД 8. Турбо. РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ

UPD Некоторое продолжение

Ну вот. Инет у меня совсем плохой сейчас, да еще, оказывается, что я дропбокс на ноутнормально не поставил. Так что надеюсь все нормально залилось.

РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ

А, черт с ним: РОЖДЕНИЕ МЕДУЗ (СУТЬ ЛОДКИ). Это добавление сделано за час только для того, чтобы показать, что я задумывал. Там будут лодки-противники, которые могут убивать главную медузу. Турбо-прыжки по земле приобретают смысл.

Сделано мало, как обычно.
Ах, да. Там не написано: F4 — на полный кран.


Турбо. Один турбо-бонус воссанавливается в начале раунда. Во время действия турбо-поддува HP медленно востанавливаются.
Брутто. Стреляет строенными снарядами, но скорость стрельбы и перезарядки ниже. Не может использовать доп. оружие.
Техно. F: показать карту. На карте показываются в т.ч. бонусы оружия и турбо-бонусы. Тройной эффект от разбора оружия.
  • echa
  • 21 января 2013, 00:14
  • Com186
  • 0

Gaminator 11. ПСИВИП. 0.93 (Завершена)

Итак, ПСИВИП 0.93.

Это не демо, а почти финальная версия; наверняка что-то еще нужно будет поправить и еще раз все перепроверить. С другой стороны, оставлять все на последний момент не хочется, и, если что, это и будет релизом. Ладно, вроде все нормально!

UPD2.
0.93 Исправлен баг во втором (интерактивном) сне.

Увеличивающиеся биты в двойном понг-уровне часто довольно трэшево работают. Сейчас я не буду это исправлять, но, если я поправлю их, я исправлю попадания в стены, а расти они все равно будут до самого конца.


Первый пост

Gaminator 11. ПСИВИП

След: Gaminator 11. ПСИВИП. 0.9

Где-то за неделю перед тем, как было объявлено о конкурсе, я вдруг начал работать над одной своей игрой двухлетней давности. Не думал, что буду участвовать, однако игра на тему придумалась как-то сама самой, а посты других участников вдохновили меня на то, чтобы сделать ее.

Я не написал раньше, т.к. хотелось сделать что-либо играбельное. Так что я могу показать пару скриншотов.

читать дальше >>

К.О.Д. «О.Б.П.»: Акронэ

Вчера ночью решил-таки замутить что-нибудь на конкурс (что-то до этого совсем никаких идей не было). Почти ничего не успел сделать, из того что хотел.

Ну ладно. Итак, Акронэ (1.3 Мб).

Сейчас там есть три миссии (из девяти, что я планировал). А охрененно большие пушки были бы нужны начиная с пятой. Эээхх. И звуков совсем нет.

Управление (и что нужно делать) рассказывается по ходу. Я, конечно, наверняка не успел все толком разъяснить, но в посте я лучше не напишу )

Из общего, Esc — выход, F4 — включить полноэкранный режим.

  • echa
  • 27 июня 2010, 22:50
  • Com187
  • 0