Gaminator 15 :: Mindfulness (Осознанность)

Lunacid

Librarians

Souvenir

The Floor is Jelly

Все подряд

PPU512: Игры и социализм

— Ну что, начнем? Для начала представьтесь для тех, кто не знаком с вашим творчеством.

— Привет, я — Тед, художник, здесь, в Pixel Pushers Union. (PPU512: это на данный момент Тед — художник, Стефан и Михаель — два бравых программиста и музыкальный композитор SIXIXIX).

- Объясните, чем вы сейчас занимаетесь?

— Мы сейчас сконцентрированы в работе над нашей первой игрой — Tonight We Riot. Это «кроуд броулер» (прим. пер: имеется в виду жанр игры, в котором мы, как игрок ведем за собой толпу и управляем ей не прямо), где вы принимаете на себя роль обычного работяги, помогающего вести группу товарищей в борьбу против деспотичных сил капитализма. И несмотря на то, что в игре политика играет весомую роль, мы так же пытаемся дать некоторое количества «фана» (п.п.: веселья) с контентом. Вы (как игрок) будете сражаться против мехов, гигантских дереводробилок-танков и мутантов похожих на кальмаров. Используя весь представленный ассортимент оружия — от кирпичей и бейсбольных бит до спортивных костюмов пацанчиков, что сделает ваш бег быстрее. (И, в прямом смысле, позволит садиться на корты, во время ожидания). Завершение игры — это наша первая цель, буквально! После этого мы продолжим расти как команда (в действительный союз!) и делать больше игр.

читать дальше >>

Зомби-апокалипсис в России!

Как много Вы видели знаменитых игр про зомби, действие которых происходит в России? Почему Америка и другие страны имеют право на зомби-апокалипсис, а мы нет? И вообще, Вы видели игры про зомби, которые требуют большого времени на прохождение? Я лично нет. Возьмем к примеру L4D, и её вторую часть. Каждый уровень только что и делаешь — поливаешь зомби свинцом, не более, конечно многопользовательский режим спасает игру, но не сказал бы, что совсем (да кто Я такой, чтобы осуждать успешных разработчиков!). Быстро надоедает в общем, вот что хотел сказать. Далее перейдём к такой игре, как Dead Rising. В данной игре нету ощущения зомби-апокалипсиса вообще, поэтому не воспринимается мной, как полноценная игра про зомби-апокалипсис (что-то похожее у меня и с Fallout 4). Ну и возьмём такую игру, как Dying Light. Честно, сам не играл, но представление о игре какое-то имею. Ну в общем игра, которую стоит взять за образец, если конечно исключить некоторые нереалистичные детали, да и вообще заменить солнечный город на что-то более пессимистичное что ли...🤔
Итак, мы медленно переходим к основной идеи данного поста. Надо решать хотим мы зомби в России или нет? Я для себя решил, что очень даже, поэтому и возникли некоторые идеи, которыми Я хочу поделиться.
Москва... Почему Москва? Потому что Москва идеально подходит для действий игры, нежели какой-нибудь Мухосранск, так как она узнаваема даже геймерами за рубежом. Зомби-апокалипсис... Потому что, как Я говорил, что не встретил игру про зомби, которая запала бы в душу. Играем от первого лица... Хм, мне кажется, что от первого лица такая игра будет смотреться намного красочнее, нежели от третьего. Строительство... Ну уж точно нет, хоть это и было бы несомненным плюсом в игре, якобы действительно зомби-апокалипсис — люди строят свою базу, укрепляют её, да боже, всем кроме школьников на это похрен... И такая функция была бы не характерна для игры с повествованием, как мне кажется (нет, игра в задумках не линейная). Собственно повествование... Тут Я сильно многословен не буду, но что-то могу сказать по поводу осаждённого зомби Кремля, с выжившими военными и правительством. Крафтинг... В разумных пределах естественно (вбить в доску гвозди и так далее), никаких созданий рубашек из 1000 шкур подземных крыс и так далее. Открытый мир... Ну естественно, почти весь город будет доступен для исследования, за исключением тех районов, которые будут в платных ДЛС, ну знаете, сейчас они в моде. Прокачка уровней... Так же, как и строительство не подойдут к данному проекту, ничем пока аргументировать не могу, но считаю не нужной фичей.
Пока что в принципе всё, следующий пост будет зависеть от Вашей реакции! Если кто-то заинтересуется и поставит «лукас», то расскажу поподробнее о сюжете и вообще о идее. А если обольёте гавном, то дико извинюсь за тот бред, который Я здесь несу.
P.S. В принципе никого не ищу, так как нечем платить...
P.S.S. Но если кто-то готов поработать на энтузиазме, то милости прошу!

R1S2jAd

Немного протухшая новость. Известный портал браузерных игр Kongregate планирует запустить «убийцу» Стима под ностальгическим названием Kartridge, который будет сфокусирован на инди-играх. Нужен ли новый магазин при наличии собственно Стима и itch.io? Вопрос интересный. Участь Десуры мы прекрасно помним. Надеюсь, что данный сервис сможет пошатнуть монополию стима и заставит дядю Гейба шевелиться.

Мыслительный процесс во время игры

Вообще мне очень интересно что у людей в головах происходит и сильно ли оно отличается от моего, поэтому поспрошаю Гамин на очень важную для моего миропонимания тему:

Когда вы играете — ведёте ли вы внутренний диалог о происходящем на экране, и если да — как чаще всего визуализируете собеседника? Подразумевается игра без реальных собеседников либо аудитории, когда вы предоставлены сами себе, а не стримы / летсплеи / мультиплеер с войсчатом / кто-то рядом сидит.

Рисование значков

Всем привет!
Довольно скоро на этом сайте пройдёт КОД и я снова вызвался порисовать наградные значки, так что мне захотелось перед этим, так сказать, отдать старые долги.
При этом возникла маленькая проблемка — Коленка лежит, а о чём были игры победителей уже позабыли, наверное, даже сами конкурсанты.

Однако!
Благодаря дальновидному расчёту или счастливой случайности, у меня на компе остался скан альбомной странички, в которой я делал карандашные наброски наградных значков.
Так что не всё потеряно ;)

eVUnqrA

Благодаря этим рисовашкам, я вспомнил, о чём там вообще были игры и теперь я готов в ближайшую недельку всё сделать ^_^

Пожалуйста, напомните мне ник того чувака, занявшего четвёртое место, а то неудобно как-то ^_^

Сюда, в комментарии, буду потихоньку скидывать готовые значки, а когда Коленка снова будет онлайн, замучу там финальный конкурсно-значковый пост и попрошу конкурсанта с пятого места раздать значки в профили ^_^

Всё хорошо, тут незачем бомбить ^_^

-У меня одного
-----Телеграм
------------------Всё?

Знаю, что не совсем инди, но все равно предлагаю скинуться хорошему японскому геймдизайнеру на игру.

https://www.kickstarter.com/projects/476090608/the-good-life

Игра Frostpunk — как вам Гамин?

BallFight - вломи по шарам!

M0oaF44

Планировал сделать игру на Людум, но получилась игра совсем не в тему, да и реализовать все за 2 дня не успел.
Прототипчик с физикой, что-то типо Hammerfight, но с видом сверху. Оружие в руках одно и то же (в демке — шарик и щит), но мы можем выбирать каким образом его использовать:
1) Крепко удерживать (Щит)
2) Наносить боковые удары (Топор)
3) Наносить колющие прямые удары (Копье)
4) Свободно размахивать им как в Hammerfight (Кистень)

читать дальше >>

Дневники разработки Fated Kingdom #3 - как мы сделали трейлер для игры

J3GskXA

Создание видео о своей игре для показа широкой публике — это довольно нетривиальная задача для небольшой независимой команды. Вот как мы ее решили.

читать дальше >>

Почему Дум был крут, как оказалось, дело было не только в графоне.

Есть русские сабы.

Любителям Getting Over It With Bennet Fody новая игра от Данэля Линсена (aka managore), многократного финалиста Ludum Dare:
https://managore.itch.io/stick-match-2

P.S. Если вы прочувствовали ещё не все стадии ЗЛА XD

Попытка проследить историю жанра Roguelike, написанная в нескольких сообщениях на форуме rlgclub.ru. Обширный материал с множеством примеров, описаний, картинок и ссылок на другие статьи. Для любителей жанра — кладезь структурированной информации.