Леди и джентльмены, вот и мы наконец встали на летнюю распродажу. Ценник опустился ниже 100 рублей.
Хороший повод познакомиться с миром Пастората, вы не находите?
Только прошу: постарайтесь не сворачивать в слишком темные переулки и не разговаривать с подозрительными людьми.
https://store.steampowered.com/app/811290/Project_Pas..
https://vk.com/projectpastorate
Глава 1: «Овечка или не овечка»
После того как моя лень одобрила создание игры я принялся за модели, первую партию я сделал без блога,(дальше планирую писать все в блоге). Ну я и приступил...
(Торжественным голосом) Ну и что же, вторую партию моделей открывает... Овечка!
Начнем.
ЗАПУСКАЕМ ПРИЛОЖЕНИЕ:
читать дальше >>
Даешь много треугольников! Чтобы хоть как-то задать и сохранить неровную поверхность виртуального мира. Внимание! Если она ровная, то немного. Сова чаще неровная: у нее перья, крылья, клюв и все это по бокам и в разные стороны. Можно справиться с проблемой, натянув фотографию совы на цилиндр. Правда это еще не глобус, да и не очень сова, хотя уже близко. Этого и добиваемся.
читать дальше >>
Кто чего интересного затарил на летней распродаже Стим? Делитесь.
Ну, что ж... Я начал создание игры еще до этого блога, так что... думаю надо бы начать с предыстории.
Начнем!
И началось все с (не гнобите меня) Майнкрафта, Вы наверное спросите: Как это бл*ть связано?!!
Я отвечу, сначала я начал там строить всякие постройки, был «архитектором», потом мне стало скучно и я стал изучать командные блоки и команды, я начал создавать свои карты, мини игры, всякие механизмы. Потом когда я был на пике своих возможностей ко мне подошёл папа (он программист) и сказал: Хей! Почему бы тебе не создать свою игру, это то же самое только результат гораздо лучше, и ты можешь стать популярным. Это меня зацепило, я вспомнил свою мечту, начал выбирать движок, язык, стиль. Я начал с игры MQA.. Ну как говориться в семье не без урода. После неудачи я начал ходить на курсы, (это было бесполезно, не ходите на курсы) Ну и потом я опять забросил эту идею, и пошёл играть в майн, но понял что.. Он перестал быть интересен, вспомнив как я раньше играл, часами на пролет, в моей голове что-то переключилось, и я стал одержим этой идеей. Вспомнив за что я любил майнкрафт (за возможность программировать и создавать свою игру внутри игры) и родил гениальную идею, Робот который программирует реальность. И вот через месяц я взялся за игру, а еще через месяц я принялся за работу.
читать дальше >>
Думаю над концепцией игры, где можно проходить 5-мя способами, из-за этого дроблю путь и локации на несколько веток, по которым может пройти игрок: Боем/Подкупом/Скоростью/Общение с духами/Унижением (рабство, издёвки, унизительные локи). Не слишком ли я загоняюсь и может стоит урезать всё до двух путей Боевой/Мирный? Кому это надо в 2018-м?
что там по гаминатору? может знает кто чего может слышал кто чего?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cosmic.swiftrun
Космический барашек, по имени «Свист», участвует в межпланетных, опасных соревнованиях по бегу.На пути к финишу, участники собирают пузыри, внутри каждого может оказаться магический бонус, очки славы или способность, дающая преимущество перед соперниками. Остерегайтесь опасных пульсирующих колючек, они имеют разное обличье, но все они одинаково опасны для бегущих. Помимо обычного бега, скафандры дает возможность взлетать на любую высоту на пузырной тяге. Стремительный бег и прыжки взлеты очень утомляет овец, но короткий сон и поглаживание дарит энергию, и вы можете дальше бежать, преодолевая препятствия! Повышайте умение скорости бега, выносливости, ускорения, а также магических способностей, таких как защитный кокон или вращающийся топор. Правило одно — никаких правил! Побеждает только первый! Однако для доступа к другим планетам, требуется определенное количество звезд, которые можно заработать только участвуя в беге и собирая как можно больше очков славы. Удачного вам бега!
Через несколько минут — в 10:17 по МСК
начинается стрим в твич.
https://www.twitch.tv/megainformatic
Это мой первый стрим. Поэтому возможны
какие-то недочеты в показе.
читать дальше >>
Так трудно быть естественной. Делать то, что хочешь делать,
а не то что надо или правильно. Куда могут привести последствия ?
Ты не знаешь. И никто не знает. Одними желаниями жить невозможно.
Но если верить, что они исполнятся — намного легче.
читать дальше >>
О игре:
Вас похищает маньяк. Вы просыпаетесь в комнате с бетонными стенами, с хламом и какими-то объектами. Каждые 24 часа маньяк на свое усмотрение скидывает вам вещи, и следит, что вы будите с ними делать. Ваша задача выжить и выбраться с помощью хлама и вещей.
Что же обновилось?
Появилось меню выбора маньяка, режима и персонажа (сейчас ассортименты мизерный так как это Demo версия, в дальнейшем их будем намного больше).
читать дальше >>
Примерно полчаса геймплея Valfaris, духовного наследника Slain. В этот раз больше Контра чем Кастлевания.
Здравствуйте :)
Несмотря на то, что в комментариях к первому посту, люди пророчат закрытие проекта и кого-то разочаровывает мой рууЗкыи язык, я напишу второй пост. И да, специально для Вас, дорогие друзья, я добавлю сюда еще больше воды! (или нет?.. Скоро узнаю, из Ваших же комментариев ;P )
В своем втором посте, я хотел бы рассказать о таких вещах, как «Магия и механики, Развитие персонажа, Интерфейс и Погодные условия».
Сразу хотелось бы отметить, что это лишь часть того, что уже существует на данный момент. В процессе разработки игры, так или иначе, часть её элементов будет дополняться.
Так что, описывать цифры глобально (25 единиц урона, 35 брони, 81.995% кислорода в крови), я НЕ ВИЖУ СМЫСЛА и поэтому НЕ БУДУ (те цифры, что на скриншотах — приблизительные.)
Всему своё время.
Итак — начнем!
читать дальше >>
Последние обновления