Второй пост :)

Здравствуйте :)

Несмотря на то, что в комментариях к первому посту, люди пророчат закрытие проекта и кого-то разочаровывает мой рууЗкыи язык, я напишу второй пост. И да, специально для Вас, дорогие друзья, я добавлю сюда еще больше воды! (или нет?.. Скоро узнаю, из Ваших же комментариев ;P )

В своем втором посте, я хотел бы рассказать о таких вещах, как «Магия и механики, Развитие персонажа, Интерфейс и Погодные условия».

Сразу хотелось бы отметить, что это лишь часть того, что уже существует на данный момент. В процессе разработки игры, так или иначе, часть её элементов будет дополняться.
Так что, описывать цифры глобально (25 единиц урона, 35 брони, 81.995% кислорода в крови), я НЕ ВИЖУ СМЫСЛА и поэтому НЕ БУДУ (те цифры, что на скриншотах — приблизительные.)
Всему своё время.

Итак — начнем!

МАГИЯ:

На данный момент существует 3 магических навыка.

1) Шар Огня / FireBall.

y2kRtTg

iz38lCt

Средний урон. Длительный полет. Маленький радиус попадания. Сравнительно маленькая стоимость маны.
Шар Огня — это не только средний урон при низкой стоимости маны, но еще и неплохой способ осветить узкие и темные места, за неимением лучшего!

Ноэль обучался искусству завихрения маны в сгустки энергии еще с самой юности, как и его сестра.
У него всегда неплохо получались шарообразные формы, так что это заклинание, он применял без особого труда. Но не в бою.
Да и в бою он всё еще не был, хотя и сильно рвался, во время нападения разбойников на деревню...
Его часто посещает мысль: «А что если бы я тогда отправился вместе с мамой на защиту... Была ли она жива? Был ли жив я?»

2) Электроболл / ElectroBall. (да, именно так. Не Электрический Шар, нет-нет...)

oZ6hbga

Высокий урон. Короткий полёт. Большой радиус попадания. Средняя стоимость маны.
Электроболл появился сравнительно недавно. Конечно, раньше многие расы применяли силу магии воздуха, для создания гроз и ливнев, чтобы полить посевы.
Но в последнее время, столичные инженеры всё чаще и чаще применяют магию электричества для различных изобретений.

Электроболлу, Ноэль научился случайно... Кэролин часто показывала мужу, как именно применять магию электричества, а позже, забавы ради стала обучать и Ноэля, чтобы слегка подтолкнуть отца.
«Смотри, у Ноэля уже почти получается! Давай, ?????! И ты сможешь!». У него так и не получилось...

3) Исцеляющие волны / Healing Wave.

e2WakpZ

Нулевой урон. Статическое исцеление (40 единиц). Фиксированный радиус применения (вокруг себя). Средний радиус попадания. Низкая стоимость маны.
Магия — это не только разрушения, хаос, боль, смерть, но и исцеление, помощь, надежда, жизнь.

К сожалению, в детстве, Ноэля не очень волновали исцеляющие заклинания.
Смотря на то, что ими владеют в основном женщины (хотелось бы напомнить, что в деревне не было магических академий, а основными видами заработка, являлись: торговля, добыча руды, лесоповал и сбор урожая. Травами и лечением, в основном занимался именно женский пол.)
Думаю, что сейчас Ноэль жалеет об этом как никогда.

Почему так мало? Объясняю.

МЕХАНИКИ:

Сразу к сути!
Особенности:

1) Каждой руке — своё заклинание!

Многие из Вас, наверняка играли в TES 5: Skyrim. (если нет — очень любопытная игра)
Среди всего разнообразия аспектов игры, меня заинтересовала возможность выбора применения заклинаний, как с двух рук, так и с каждой по отдельности.
Я решил реализовать похожую механику.
Почти любое заклинание, можно кастовать поочередно с каждой руки, либо одновременно с двух рук.
Это выглядит примерно вот так:

jmUBUlC

Фишка в том, что вне зависимости от текущего кулдауна (задержки перед повторным применением), можно переключиться на любое другое заклинание прямо в бою, нажатием всего одной кнопки (на данный момент это Z и X — лист заклинаний назад и вперед).
Таким образом, если бы заклинаний было очень много — было бы сложно контролировать каждое из них (расход маны, радиус, кулдаун, выбрано ли оно и на какой руке и т.д.). Конечно, для прожжённых любителей хардкора и/или фанатов Magicka, это было бы пустяком, но всё же игра ориентирована не только на бой, но еще и на выживание, так что следить приходится еще и за показателями (об этом — ниже).
P.s. Не стоит забывать, что 3 заклинания — эта та реализация, что есть на данный момент! В конечном итоге, это число может и БУДЕТ увеличено.

2) Мана.
Восстановление маны — довольно неоднозначная штука.
На данный момент пассивное восстановление крайне мало. А банки с маной не восстанавливаются до «сна» Героя. Соответственно экономия на мане — крайне важна.
А значит разбрасываться подряд всеми заклинаниями — не лучшая идея.
Так же есть шанс, что после смерти врага, можно будет поглотить часть его маны (а еще часть здоровья или опыта).

3) Прокачка магических навыков, их реорганизация и переосмысление.
На данный момент, каждый из навыков имеет свой отдельный (от персонажа) уровень.
Для прокачки персонажа (повышения его здоровья, маны, защиты и т.д.) имеются «Очки характеристик». Для улучшения навыков — «Очки навыков».
Вот так (приблизительно) выглядит дерево улучшения умения. У каждого оно своё!

Шар Огня:

mq2klGA

ЭлектроБолл:

ayBG7fp

Там где разветвлений нет — нужно изучать предыдущую особенность навыка. Там где есть разветвления — можно выбрать улучшение. (или улучшить всё и сразу, если хватает очков)
Узнать что будет дальше, до того как не изучены предыдущие навыки — нельзя. Интрига :)
Но кое-что, я всё же спойлерну. Например умение «Исцеляющая волна» может на время повышать сопротивление Героя.

nP5GwXn

А значит это не просто исцеляющее умение, но и полезный баф. (усиление)
Так же некоторые умения будут универсальными — например, смогут одновременно наносить урон и снижать защиту врага. И это ОДНО умение с ОДНОЙ руки! Представьте, как много эффектов будет, если КАЖДОЕ из таких умений можно применять с ЛЮБОЙ руки. (грубо говоря, x2, но с разным КД)

4) То, о чем говорилось в начале, но возможно часть из Вас, не предали этому значение... Я просто повторюсь:
Это не окончательный вариант. Это то, что есть сейчас. И это то, что работает сейчас. Надеюсь, Вы меня услышали:)
Продолжим!

РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА:

Помимо развития навыков, есть так же очки характеристик, о которых я ранее упомянул.

G6dBCMs

Вы можете сами выбирать, что именно считаете необходимым для улучшения:
Больше здоровья, больше маны, усиленное сопротивление, а может показатель УДАЧИ?

Пожалуй о нём я расскажу подробнее (мне кажется остальное — и так понятно, за исключением цифр).

Удача — уникальный показатель. От неё зависит, как часто Ноэль будет находить острова. Будет ли на них родниковая вода, пальмы с бананами, кокосами или может финиковые деревья?
Еще насколько ценным будет лут (предметы, награда) в данжах.
Так же от неё зависит и то, на сколько хорошей будет погода. (о погоде — чуть ниже)
Конечно, удача не даёт 100% шанс того, что жизнь Ноэля превратиться в сказку. Нет-нет. Это лишь МАЛЫЙ процент к общей судьбе Ноэля. Кто-то его даже не почувствует, а кому-то удача будет улыбаться всегда.
Забавный парадокс — в жизни человек может быть неудачлив, а в игре наоборот. Вот только... В жизни, повысить удачу — не так просто, верно? Так что... Я бы посоветовал Вам рискнуть и повысить этот показатель, хотя бы в игре.

Подробнее о механике восстановления зелий, которой я слегка коснулся...
Многие знакомы с такими проектами как Dark Souls, Bloodborn и др. , где для восстановления чего-либо, нужно подходить куда-нибудь или юзать что-нибудь (обычно кровать/камин/костер/зелья).
В Noel's Hope , у вас будут изначально 3 (на данный момент) вида зелий. Зелье здоровья. Зелье маны. И зелье ярости.

20vCjHP

Зелье здоровья — восстанавливает здоровье. Зелье маны — восстанавливает ману (вот так сюрприз...). Зелье ярости — увеличивает урон от всех умений на определенный срок.
Так же, впадая в ярость — Ваше зрение изменяется. Вы лучше видите в темноте, но хуже при свете. Побочные эффекты — упс!

Каждое из них восстанавливается после Вашего сна на корабле.
В определенных локациях, Вы можете найти дополнительный бутылёк. (Например в сундуках с сокровищами. Или после убийства особо опасных монстров.)
В данжах/инстах или особых местах без фиксированного значения (например верфи/порта/причала/пристани), пузырьки восстанавливаться не будут.
Придется тщательно выбирать, когда именно расходовать их.

Помимо зелий, будут еще и предметы экипировки, но о них, как и о данжах/островах, я расскажу позже. Не в этот раз, нет.

Механика выживания:

Важным элементом является выживание. У Ноэля есть показатели не только здоровья, маны, опыта,

sWc3Nk5

но и голода, жажды и температуры.

aLrzdTb

Голод — не очень частое явление, если ты сидишь дома на стуле и просматриваешь какой-нибудь форум (например https://gamin.me).
Но на корабле, посреди МАГИЧЕСКОГО океана, где случаются странные и порой не очень объяснимые явления — голод штука опасная.
Добывать пищу придется либо на островах, либо в данжах , либо через попытки посадить семечко. Острова нужно еще найти, как и саму дичь, которую нужно еще поймать.
А выращивать семена, найденные на затопленной лодочке или в рыночной бочке, а может в грузе на кораблях — дело сложное. Поливать МАГИЧЕСКОЙ водой — не выйдет!
Да и если даже найти нормальную воду (или получить её через магию пара), то взойдет ли семечко? Увеличить шансы на успех — помогут духи. Но о них я расскажу так же позже, в новом посте :P

Жажда — она мучает людей чаще чем голод. Возможно, прямо сейчас! Захотелось пить?
Вам стоит лишь дойти до кухни, а у Ноэля проблемы... МАГИЧЕСКАЯ вода может и необычная на вкус, но питьевой её не назовешь.
К счастью, корабль был спланирован так, что на нём могут поместиться особые механизмы, позволяющие переработать некоторую жидкость в питьевую воду. Конечно, эти механизмы лишь на чертежах.

Температура — это то, на что стоит обращать внимание почаще. В среднем, температура тела 36.6.
Я постарался реализовать данный показатель максимально реалистично. (хотя реализм в РПГ с магией — это... ммм... Условно?)
В зависимости от погодных условий, от магии врагов/духов и самого Ноэля — будет меняться его температура.
Если во время метеоритного шторма, его хотя бы коснется ма-а-а-люсенький метеоритик, то он получит ожог. И соответственно температура его тела так же поднимется.
Если во время снежной бури, захочется поплавать в водице — температура тела будет падать.
И так далее...
То же касается и его температуры на различных островах/данжах/локациях.

Помимо видимых показателей — есть и те, что появляются после каких-то событий. Например при сборе лута (надпись) или во время бега.(показатель выносливости)

1no8Ike

Выносливость расходуется только во время бега. Подъем на лестнице/ мачтах/ высадка на острова и т.д. не расходуют выносливость.

Ну и собственно, сам ИНТЕРФЕЙС со всеми элементами:

ce128546fd5786.jpg

ПОГОДА:

Меньше слов — больше скринов.

Дождик с туманом:

orH8A5x

Лёгкий снежок:

a0QASFD

Снегопад:

4NzPk4a

Метеоритные облака:

UIbAgsw

Ядовитые пары:

ABqpY14

Просто солнечная погодка:

GxYGYwx

Торнадо:

B9p97eS

Погода так же влияет и на скорость корабля. Во время бури или шторма — скорость корабля значительно ниже, чем во время штиля.

Я обращу Ваше внимание. Это НЕ КОНЕЧНЫЕ виды погодных явлений. Мне нужно время. Упорство. Старания. Ну вы поняли. Я просто ленивый.

На этом я пока закончу рассказ о магии и механиках, а так же о развитии персонажа и погодных явлениях. Более чем уверен, что у Вас наверняка остались вопросы. И я искренне прошу Вас ПОДОЖДАТЬ.

В каждом посте, буду давать больше информации, цифр, скриншотов и сюжета.

Спасибо за внимание! Надеюсь, было не скучно читать! До новых постов.


P.s. Проверил пост на «Тошноту» и «Воду». Показатели примерно одинаковые с 2-мя ближайшими постами с gamin.me...