Gaminator 12. Hamlet: божественное безумие.

Computer PupDog

The Wormful End of The World

Бесцветный мир

нарыл интересную штуку - браузерный starcraft - может кто-то не слышал.

Все подряд

Как спроектировать уровень для платформера (перевод)

Оригинал статьи: http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.

Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.

Как перестать делать игры

Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.

Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.

В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.

читать дальше >>

Рисуем в стиле ПикселАрт. Урок ПикселАрта.

Ну для начала вам нужна подходящая программа, я рекомендую фотошоп и paint.net
Многие жалуются, что не умеют пользоваться фотошопом, но я скажу, что трудно им пользоваться только в случае редактировки фотографий или рисования картин, для использования карандаша многих знаний не надо.
Все примеры будут приводиться в фотошопе

читать дальше >>

Пишем Shoot 'em up на Alternativa3D - Часть 3: Прототип.

main2.png

Часть 3: Прототип.

CHAPTER 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3

 

Устали от теории? Не волнуйтесь, больше ее не будет :). То, что так жаждали активные читатели свершилось - мы пишем полноценный игровой прототип. Здесь не будет динамического освещения, blooma'а и навороченных эффектов при взрыве. Зато можно будет летать, стрелять и убивать - джентельменский набор счастья.

читать дальше >>