Как спроектировать уровень для платформера (перевод)
Оригинал статьи: http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.
Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.
Взгляд на ботов изнутри или как создать вменяемый ИИ и постараться не сойти с ума
Меня зовут Николай Тупицин и я гейм-дизайнер. А еще и scriptwriter в обоих смыслах этого слова – и сценарист, и скриптовик.
- 24 июня 2014, 17:06
- 27
Создание карты глазами 3D моделера.
Привет, Гамин, я Алексей Архипов – 3D моделер в компании Kraken Games, и я расскажу вам о том, как делаются карты для Warside глазами 3D моделера.
Пособие по генерации звуков с помощью sfxr
Авторское предисловие
Как перестать делать игры
Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.
Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.
В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.
- 26 января 2013, 17:23
- 167
Как начать делать игры? [Перевод]
Представляю вам перевод поста Tommy Refenes, одного из авторов Super Meat Boy.
- 15 января 2013, 05:34
- 22
Статья по движку Maratis
Начало работы.
Установка.
- скачайте Maratis
- 03 августа 2012, 15:23
- 5
Рисуем в стиле ПикселАрт. Урок ПикселАрта.
Ну для начала вам нужна подходящая программа, я рекомендую фотошоп и paint.net
Многие жалуются, что не умеют пользоваться фотошопом, но я скажу, что трудно им пользоваться только в случае редактировки фотографий или рисования картин, для использования карандаша многих знаний не надо.
Все примеры будут приводиться в фотошопе
Пишем Shoot 'em up на Alternativa3D - Часть 3: Прототип.
Часть 3: Прототип.
CHAPTER 1 :: Chapter 2 :: Chapter 3
Устали от теории? Не волнуйтесь, больше ее не будет :). То, что так жаждали активные читатели свершилось - мы пишем полноценный игровой прототип. Здесь не будет динамического освещения, blooma'а и навороченных эффектов при взрыве. Зато можно будет летать, стрелять и убивать - джентельменский набор счастья.
Цикл уроков “Unity3D Minecraft”
Для кого они?
- для тех, кто уже знаком с движком Unity3D и знает все основы
Чему вы научитесь?
- многим интересным алгоритмам
- различным приемам работы с Unity3D
- создавать аналог Minecraft
- 12 февраля 2012, 19:17
- 15
Урок по пикселарту
Пишем свою первую игру на love
В прошлом посте я познакомил вас с движком love. Пришло время рассмотреть ближе движок, Lua (язык, который в нём используется) и написать свою первую игру.
Mighty Final Fight. Vol.2
volume 2
- 10 февраля 2012, 16:55
- 3
Последние обновления