Я - последняя буква алфавита
Доделал небольшую игру, которую делаю с января.
Это — пошаговая ролевая игра, где боевка выполнена в виде словесной перепалки.
Доделал небольшую игру, которую делаю с января.
Это — пошаговая ролевая игра, где боевка выполнена в виде словесной перепалки.
Contra Returns скоро появится на мобилках. Трейлер не слишком вдохновляет. Сомнительно, что увидим достойного продолжателя серии. Но лично я заценю.
Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.
Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.
Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.
Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.
Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:
Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:
Всем привет!
Я снова хочу рассказать Вам про игры с конкурса (подробнее о нём можно почитать тут). Проекты оказались разносторонними и интересными. Если интересно, то приступаем…
Бывает однажды, а может и дважды.
Будем делать игры на Bitsy и Bitsy 3d.
Всё случится 2 июля в 23:59 по Москве.
И продлится до 13 июля, до 23:59 по Москве.
Голосовать будем до 20 июля, также до 23:59 по Москве.
Gamin Bitsy Jam #2
Пост будет дополняться.
Начал новый проект, пока без названия, не знаю, сколько писать буду, там должно быть около 100 таких текстиков. Идея коллажа отсюда: possible-worlds-games.itch.io/the-hex-card
В стиме стартовала летняя распродажа.
Можно получить 14 стикеров, а также по 1 карточке каждый день за просмотр рекомендаций.
Страница распродажи: https://store.steampowered.com/
Распродажа продлится до 8 июля.
Страница акции: https://store.steampowered.com/forgeyourfate
Мне лично понравился стикер из аниме если выбрать супер приём… А ещё меня назвали умной горилой -_-
В самом деле — отчего бы не провести? В прошлый раз работы были хорошие, было интересно. Хотелось бы повторить. В моей внутренней комнате, на дальней антресоли, в жестяной коробочке из-под датского печенья, давно припасена хорошая тема как раз на этот случай.
Кто не в курсе: Bitsy — онлайн конструктор для маленьких «игр» с весьма ограниченным функционалом. Но тем он и притягателен, ведь функционал одинаков для всех.
Много всякой информации (в т.ч. туториалов) есть в прошлом анонсе.
Стартовать можно ну пусть 2−3 июля.
Игры поделать неделю, неделю поиграть.
В число нововведений можно включить возможность использовать Bitsy 3d.
Что думаете? Будете?
Если есть иные предложения — жду вас в комментариях.
Была такая хорошая штука — XYZ, я их знал в основном как производителей интересных видео на ютюбе. Видео о том, как создают игры, снимают фильмы
Так вот — их захватили инфоцыгане. Ненавижу, блять цыганей.
Основателя школы выперли, те, кто делал видео на ютюб и в соц.сети, ушли.
Одна из статей.
Небольшая пародия space invaiders написанная за неделю.
https://disk.yandex.ru/d/S2n672Vc2RmZag
prog OPG MARLA
draw sansone
music Le Brick (https://vk.com/el_kirpitch)
Специфическая распродажа в Steam
Всем привет ! Если вы уже успели забыть о моем проекте, то напомню —
Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?
Понятно, что кто-то будет рад новостям, а кто-то нет. Кому-то будет от этого ни тепло и ни холодно.
Ну по краней мере меня мысль о том, что я двигаюсь дальше — греет. Да и лето на дворе.
Вообщем, поехали …
Разработка игр может быть очень увлекательной, особенно в самом начале, когда у тебя много идей и только от твоей фантазии зависит, в какую сторону пойдет разработка. Ты можешь выбрать только один путь и тогда все остальные ты уже, скорее всего, никогда не реализуешь. Такой выбор мне пришлось сделать, когда я думал об развитии сюжета во второй части игры Chronicles of cyberpunk (вот первая часть), которая находится в разработке уже больше трех с половиной лет.
Ссылка на Steam
Коллаборация художников по Mortal Kombat.
Чтобы развернуть на весь экран, надо жамкнуть в правом верхнем углу экранчика:
https://vanhunter.itch.io/mkcollab
Последние обновления