Жанр: головоломка Возрастное ограничение: 3+ Локализация: 6 языков
Угадай логическую цепочку и соедини картинки по порядку.
— Более 120 уникальных уровней, разделенных на 20 тем. — Ежедневные уровни, которые аккумулируются. Таким образом, общее количество уровней каждый день растет. Заходи каждый день в игру, играй в новые уровни! — Два раздела по сложности: легко и чуть сложнее. Лёгкие задания под силу даже младшекласснику. Трудные задания решит только избранный. Стань избранным — реши все задания! — Режим «Блиц». Почувствуй себя настоящим знатоком, разгадывая логические цепочки на время! — Фоны для медитации, поощрительные похвалы. Кто не любит, когда его хвалят?
Очень страдаю от недружелюбия связки sublime+LOVE. Пробовал SublimeLinter-lua и LuaComplete. Стало лучше, но большая часть очевидных ошибок все равно не чекается
Перепутал название функции, вызываешь не импортированный модуль, обращаешься по индексу nil? Пока не запустишь и все не крашнется — не узнаешь. ZeroBrane пробовал — он еще хуже
Поделитесь кто-нибудь секретами удобной разработки на LOVE?
Какие пиксельные шрифты вы используете? Которые имеют кириллицу и максимально простую и бесплатную лицензию (+коммерческое использование в игре/видео) Я уже запутался, какие шрифты реально можно использовать, а какие лучше не стоит трогать. PS Или может самому собрать шрифт, но что если он будет 1 в 1 как какой-то коммерческий шрифт, ибо пиксельные шрифты имеют малую вариативность из-за размера?!
Товарищи, не знаю, как я до такой жизни дошел, но мне ютуб стал рекомендовать ролики, про похождения Якубовича. Спешу поделиться с вами этим офтопом, простите… :yak:
Справа все шрифты отображаются как надо, а в окне в центре почему-то некоторые буквы ниже других, никто не сталкивался с такой проблемой? Код почти идентичный для обоих случаев, без сурфейсов, просто стандартный draw_text (). Еще непонятно почему часть иконки возле cancel отсеклась, хотя это тоже просто draw_sprite ().
Сейчас выбираю для конкурса: между Юнити (где у меня уже написана диалоговая система) и Годот (где ничего ещё нет, но там говорят легко) Насколько легко диалоги писать в Годоте? Или уже не стоит мучиться и всё сделать на юньке…
Поздравляю всех с праздником Великой Победы 9 мая и хочу преподнести свой праздничный сюрприз.
Состоялся релиз 09.05.2019 версии игры.
Отмечу, что я не специально сделал игру именно к празднику. Просто так сложилось исторически. Именно вчера я закончил последние работы, и решил, что пора выпустить очередной релиз, что и делаю.
Вспомним такие игры как DOOM, Wolfenstein 3D, Heretic, Catacomb 3D. Они особо не выделялись каким либо сюжетом, или весомым интерьером локаций, хотя на то время это было очень даже спорно. Но во всяком случае эти игры принесли не мало радости геймерам тех лет. UBM — это игра пример вебпанк таймкиллера в стиле недо 3д игр 80-х. Суть игры состоит в рекордном прохождении уровней. С каждым лв-ом враги становятся сильнее, локации больше. В игре присутствуют способности, с выбором которых игра становится интереснее и проще. Совсем обычными я бы их не назвал.
Вот например дранк. Восстанавливает здоровье игрока.
После того как на уровне были убиты все враги, у вас будет выбор новой способности.
Платформы: PC Разработчик: дель7in (vk.com/del7game) Дата выхода: апрель 2018 Движок: GameMaker:Studio
SVOBODA — представляет собой новеллу в реальном времени. Причем в России матушке. Может вы подумаете что для идеальной игры нужна мега крутая графика? Может быть крутые геймплейные фичи? Или же ламповое музыкальное сопровождение? Но это не так. Эта игра докажет что нельзя судить книгу по обложке. Поиграв 5 минут в СВОБОДУ, вы осознаете что игра была создана богами геймдева. Эта история поведует вам типичный русский характер, сельские дискотеки, время без айфонов и инстаграмма, моё время — моя свобода!
А какого хуя png картинки теперь вместо прозрачки чёрный фон вставляют? Расщедрился на пост, а вместо этого видимо должен какой-то хуетой заниматься по подгону картинок?
Последние обновления