[Интервью] Дорога на IGF: Steel Crate Games и Keep Talking and Nobody Explodes

Game With a Fantastic Title

Cat Gets 100 Stars

Epic Fail

Jables's Adventure

Посты

Субъективное мнение от Арлекина

Мой краткий отзыв по проектам:

Как говорил доктор Хаус: «Все люди лгут». Что уж говорить о жителях иных измерений. Хорошая медитативная игра с классной графикой, проработанным сеттингом и приятным юмором, способная увлечь терпеливого игрока на несколько часов. А если надоест выслушивать лукавых пациентов, можно просто покидаться в них бумажками.

Классная вещица в стиле «убей их всех». Графика — на высоте. Балланс — в меру сложный. Никаких крайнотей, вроде хардкора или симулятора ходьбы. Использование магии прикручено не ради того, «чтобы было», а очень даже в тему. Автор — тот ещё хитрец. Сделал так, чтобы игрок обязательно запустил иргу после прохождения, дабы пойти по второму пути. Озвучка добавляет в игру изрядную долю юмора. Вангую — один из претендентов на золотую медаль.

Атмосферная игра с приятным графонием и щепоткой щемящей ностальгии. Правда во время игры у меня в голове постоянно вертелась мысль, что «что-то тут не так». Очень хотелось получить мощный сюжетный твист в конце. Не без огрехов в плане геймплея. Я бы во время словесного поединка поставил перед игроком схему «камни-ножницы-бумага», чтобы легче было ориентироваться. Очень надеюсь, что авторы доработают её и выпустят достойный продукт. Отдельно хочу похвалить картинку, которая на заставке.

Наверное, самый амбициозный проект «Гаминатора». Большой размах, множество разработчиков, глобальная задумка. Понятное дело, что у столь масштабного проекта есть косяки в плане геймплея. Но у ребят был всего лишь 30 дней работы (в то время, как на разработку и отладку подобных игр уходят месяцы). Сюжет — хорош. Записки и дневники дают возможность погрузиться в сеттинг с головой. Надеюсь, авторы допилят проект, после чего его смело можно будет выкладывать в стим. Такую красоту не грех показать людям. Тем более, что даже в нынешнем состоянии «Метаинститут» затыкает за пояс многие инди проекты, выкладываемые на всеобщее обозрение и продающиеся за деньги.

Ещё один групповой проект, требующий хорошей доработки. Мрачная история о маленьком человеке, решившего, что «с него хватит». Как я понимаю, очень много времени ушло на прорисовку графики. И время это не прошло даром. Игра смотрится весьма достойно. Если бы у авторов был ещё месяц, то, уверен, она так же достойно и игралась бы. В общем и целом, если авторы доделают игру, то получится что-то вроде игр от «Harvester Games», что для меня — жирный плюс. Рисованная графика, шок контент и адовая атмосфера. Буду ждать.

Кстати, я бы авторам посоветовал не сразу бросаться в кровавый ад, а показать, как герой постепенно спускается туда, превращаясь под грузом жизненных обстоятельств из скромного клерка в безжалостного монстра.

Короткая милая игра от Кота. Слишком короткая. Как только начинаешь входить во вкус, тебе уже говорят, что «уже всё, дружок, пора закругляться». Минималистичный, но вполне приятный графоний, оригинальный геймплей, требующий внимания и напряжения (но при этом не слишком сложный), атмосфера загадочности. Короче, я хочу ещё уровней.

Если бы автор, как планировал, сделал обычный скроллшутер, то было не очень прикольно. Однако здесь мы имеет целостную историю, в духе олдскульных крипипаст, за что автору отдельный респект. В этой игре не нужен мегакрутой графоний, шейдеры, оркестровый саундтрек и навороченный геймплей. Минимализм — это именно то, что нужно для таких проектов. Поиграл с большим удовольствием. Так же с большим удовольствием послал босса на *** (интересно, кто-нибудь сделал по-другому? :))

Ну, чего греха таить — сыровато. Автор хотел воткнуть в игру разные виды геймплея, всякие фишечки, вроде бытового вандализма. Но треклятые баги портят всю малину. Только начинаешь погружаться в процесс охоты, как тут же выскакивает какая-нибудь бяка. Графика, как и в предыдущем проекте, минималистична и уместна. Вспомнились черепашки-ниндзя (там где ходишь по поверхности города), что добавило игре ностальгических ноток. Отдельным плюсом хочу отметить пост разработчика о процессе создания игры. Обожаю читать такие вещи.

Вполне симпатичная игра, как по графике, так и по геймплею. Баланс головоломок — самое то, что нужно для таких проектов. Не слишком сложно, не слишком просто. Всё по феншую. Кто-то был недоволен «клеточным» геймплеем? Ну так ведь для подобного рода бродилок он как раз вполне уместен. Это, всё-таки головоломка, а не шутер.

Тут, конечно же, бросается в глаза стильная графика. Этим проект сразу выделяется из всех остальных. Поскольку автор не объяснил, как в это играть, пришлось разбираться самому (благо, принцип общения становиться понятным уже после второй встречи). Расцениваю это как некое испытание для игрока (не баг, но фича). После того, как разобрался, всё пошло, как по маслу. Правда, стоило сделать чуть меньше дней до смерти. А то после того, как закончишь со всеми, времени остаётся уйма. Если автор допилит проект, с удовольствием поиграю.

В этот раз проектов, сделанных на РПГ Мейкере немного, но зато они качественные и интересные. Никаких Эриков и стандартных РТП, чем обычно грешат игры, сделанные на данном движке. И это приятно. По самой игре. Тут мы имеем жутчайшую (в хорошем смысле) коротенькую зарисовку, отдающей японскими ужастиками, наполненную тайной и недосказанностью. Здесь всё (визуал, тексты, геймплей, звуки) работают на создание соответствующей атмосферы. И атмосфера эта воистину великолепна! Автор большой молодец.

Игра, весьма актуальная в наше время :) Собственно, ничего сверхъестественного тут нет. Геймплей с набиванием очков и возрастающей сложностью. Когда-то подобного рода игры были весьма популярны. Автор явно не хватает звёзд с неба, но то, что сделано, сделано неплохо. Графика, звук, динамика — всё на месте.

Воистину шикарная тактическая игрушка. Интересный сюжет, отличная графика, приятные звуки, умеренная сложность (да, ты в итоге пройдёшь игру, но нервишки она тебе пощекочет изрядно :)) Активирует серые клеточки на 100 процентов. Правда на последнем уровне многое зависит от удачи, но это уже придирки. Итого: один из лучших проектов конкурса.

Так же, как и игра «НАДЕНЬ МАСКУ!», этот проект не хватает звёзд с неба. Не слишком напряжённые, олдскульные гонки со стрельбой. Играется и проходится достаточно легко. Правда тема игры притянута за уши настолько, насколько это возможно, но играть это совершенно не мешает. Тут сюжет не на первом месте, если что.

Ещё один нестандартный проект, сделанный на РПГ Мейкере. Графика и музыка очень неплохо создают нужную атмосферу. Рандом здесь дикий, но это идёт игре лишь на пользу, заставляя игрока каждый раз выстраивать новую стратегию. Так что с реиграбельностью тут всё в полном порядке. Хочется побольше событий и развилок. Если автор расширит игру, сыграю с большим удовольствием.

Платформер, основанный на физике. Ох, сколько в своё время было подобных проектов! И почти все они отличались неоправданной сложностью и исключительной криворукостью. Так что я был очень рад, что «Железное Сердце» не обладает подобными косяками. Здесь всё сделано довольно аккуратно и прилично. По крайней мере, мне удалось пройти игру с первого раза. А ведь я сразу начал подозревать, что с этой «душой» что-то не так…

Скорее не игра, а арт-проект. Тут главное не геймплей, а атмосфера, которая здесь настолько давящая и густая, насколько это вообще возможно было сделать. И если в «MU» мы видели щекочущую нервишки атмосферу азиатских ужастиков, то тут у нас абсолютно непроглядный туман безнадёжности и человеческой жестокости. Понимаю тех, кому «Спасение» не понравилось именно по этой причине. Хороший проект.

Е-е-е-е! Музончик качает! Кислота тоже качает! И всё это игры Кактуса напоминает. Поиграл, поразмял мозг и кайфанул. У автора определённо есть вкус и свой стиль. Гловоломка может и немудрящая, но как оформлена, господа, как оформлена!

Я всё ещё на полном серьёзе считаю, что автор — тролль, который своей игрой и комментариями хочет позлить участников конкурса и привлечь к себе внимание. Если это так, то у автора всё получилось на пять с плюсом.

Что может быть в этом мире стабильнее, чем  игры Антона Долина :) Без его рисованных котиков и «Гаминатор» — не «Гаминатор». Только на этот раз в довесок к котейкам мы получили бонусом мрачнейшую экзистенциальную драму. Правда, узнали мы об этом из поста, а хотелось бы получать инфу во время игры. Но это так, мелочи. Спасибо за игру.

Очень жаль, что игра не вышла в рамках конкурса. Ибо потенциал был огромен. Так что теперь остаётся ждать обещанный полноценный релиз. Ждём, надеемся и верим.

Для меня очевидно, что первые 2 места займут «Маски и Монстры» и «The mask of rune magic» (пока не ясно, в какой последовательности, но займут точно). По поводу остальных — остаётся только гадать, ибо претендентов много. Так что ждём понедельника, благо осталось совсем немного.

читать дальше >>

Процесс изменения личностей главных героев, а так же приобретение новых навыков в инди игре Liber

Мы постарались как можно подробнее показать те изменения, которые происходят с человеком, оказавшимся в незнакомой для себя среде, он адаптируется и становится сильнее.

8C3VsE3

В процессе игры, два разных человека находят друг в друге отсутствующие качества у себя, если вы были внимательны, главный постер игры является слиянием двух личностей. До момента знакомства, эти люди жили по разным законам и принципам. Например Алекс, очень дисциплинированный, без чувства юмора, серьёзный парень. Ник, наоборот отвязный весельчак не имеющий принципов и скромности.

читать дальше >>

Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени

Приветствую вас, геймеры и разработчики уникальных проектов. Мы -молодая инди-студия из России и мы разрабатываем проект Liber.

Давайте мы расскажем вам, о нашем проекте. Liber — это приключенческая история, которая рассказывает судьбу молодого американца Алекса, ему 24 года он родился в обычной американской семье, хорошо воспитан, в детстве учился танцам и шахматам. После частной школы, он поступил в институт, который окончил с отличием по специальности «средневековая история». Большую часть времени, проводит за работой в музее, так как питает особую любовь к тому, что делает. История занимает особое место в его жизни.

читать дальше >>

Многоликий: dress - снимает маски

Многоликий: dress — снимает маски

yD4CHsO

Ну что ж, пришло время подвести итоги. Конечно же как
всегда, сделано не все, что было в планах. Но собственно
говоря это типичная отговорка.

Поэтому не стоит доверять всему, что обычно говорится.
Вы не можете поиграть в то, чего нет, а осталось только
в голове у автора)))

читать дальше >>

RedOniStream: Игры с gaminator 21. Часть 2 | Анонс

ItSDiNg

Привет, всем! Первый гаминаторский стрим прошел вполне удачно, продолжим?

Предлагаю завтра, то есть 07.05.21 так же в 16:00 по МСК (запись будет доступна).

Я сделал определенные выводы с прошлого стрима, и думаю на сей раз у меня не будет цели проходить проекты до конца, буду выделять на них 15−20 минут времени, а уже после стрима в спокойной обстановке буду допроходить (как я сделал с играми с прошлого стрима) и готовить обзоры для конкурсных постов.

Предварительно вот игры в которые хочу поиграть (надеюсь успеть заценить больше):

P. S. За донат в 500 рубасов готов перепройти многоликого

Это типа шутка юмора такая

Гаминаторский Котострим (13.05 в 18:00)

T5MmDTZ
(придумано не мной)

Привет, народ!

Игры на 21-й Гаминатор сделаны, конец недели уже близок — в общем, пришло котостримовое время. Как обычно, я прохожу ваши произведения, а Лукания не даёт вам заскучать. В первую очередь берём работы участников, показавшихся в чате (опрос в конце добавлен из любопытства). Игры стараюсь проходить по максимуму и увидеть в них всё, что скрыто. В первый пятничный заход мы успели посмотреть только три игры, в субботу уже больше, а прямо с понедельника пойдём по оставшимся. Следующий стрим в четверг.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в четверг, 13-го мая после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

Ужас прошлым летом и собака с пистолетом

Обычно я не пишу подборки, но тут так вышло, что у меня оказалось немного денег на стим-кошельке и желание поиграть во что-то непривычное, подогретое последним гаминатором. Методика подбора игр у меня простая — «зелёные» и «синие» скидки на SteamDB, которые означают максимальную историческую скидку и максимальную историческую скидку, которая появилась впервые, соответственно, цепляющие скриншоты/трейлер, а также другие игры разработчиков и издателей, которые мне приглянулись (именно так была найдена BitKu).

79XuZYS

читать дальше >>

RedOniStream: Игры с gaminator 21. Часть 1 | Анонс

ItSDiNg

Привет, наконец-то я разгреб свои дела, накопившиеся за последнюю неделю кранчей, и теперь хочу поиграть в ваши проекты, а за одно и постримить все это.

В общем, завтра в 16:00 по МСК (я сам из Новосиба, так что позднее стримить не особо могу) на моем канале я проведу стрим, и, разумеется, приглашаю вас. Запись так же будет доступна.

Я еще не до конца определился со списком проектов, в которые я хочу поиграть, но предварительно:

  • Anibox Talks
  • Тайна замка Круосэнт
  • Iron Heart
  • Storekeeper
  • И возможно многоликий: dress, уж очень интересно посмотреть на финальную версию (изменилось ли там что-то) и все же постараться пройти, обещал же ;)

Список составлял не столь на основе личных предпочтений, а скорее методом рандома. Возможно успеем поиграть еще во что-то. Постараюсь быть объективным, беспристрастным, и тактичным, даже если мне что-то не понравится.

Гаминатор 21. Внимание!!! Голосование для новичков на сайте!

Итак, я узнала очень важную информацию!!!

Дело в том, что в этот раз к нам присоединились новые люди во время конкурса, и это здорово! Мы всегда рады им. Новые идеи, новые мнения, новый опыт. :) Мы к новичкам всегда относимся очень дружелюбно и тепло (испытано на собственной шкуре кораллового цвета, хи-хи).

Так что для меня было сюрпризом, что Gyt поменял идею о том, кто может голосовать за конкурсные проекты. Теперь это могут делать только те, кто зарегистрировался до начала конкурса. Так что извините за проблему с постом правил, где указано другое.

С одной стороны это решение вполне обосновано, ведь за время конкурса (когда главное для всех — больше внимания к своему проекту, а не к жизни и другим движухам на Сайте), тяжело узнать новых людей. Только не думайте, пожалуйста, что мы сразу же относимся к вам с подозрением и недоверием, очень прошу!!!

У меня есть предложение, как решить эту ситуацию. Те, кто пришел на сайт во время конкурса, могут поактивничать сейчас, побольше пообщаться здесь, написать свои мнения насчет игр, сходить на стримы (если интересно) или добавить сюда другие свои проекты. В общем, показать себя. Так как до конца голосования еще почти две недели, то этого в какой-то степени хватит, чтобы «подружиться». А раздать баллы играм не так уж много и времени занимает. После чего, к концу голосования, можно будет более объективно решить и, возможно, дать новичкам проголосовать за проекты. Но все зависит от того, хотят ли эти люди общаться с нами и влиться в общество пользователей Гамина. Мы-то их с радостью примем, опять же! По мне это довольно хороший вариант, как по-вашему, не знаю.

А так, в принципе, награды и призовые места не самое важное в конкурсе (может, не для всех, но наверняка найдутся солидарные со мной в этом мнении). Больше важны оценки в плане отзывов, где можно подметить хорошие и не очень удачные стороны проектов, описать ощущения и посоветовать что-либо для будущих разработок авторов.

Поэтому я поднимаю вопрос, стоит ли действовать по моему плану. А желание самих новичков идти на контакт и показать себя в общении, конечно же, их дело, заставлять их никто не будет!  

Гаминатор 21. Голосование

Что ж, готовим умы для распределения баллов!!!

Сегодня все еще идет Багодень, но уже можно голосовать. Напоминаю, как проходит голосование — каждому дается 21 балл (по количеству готовых проектов) на каждую номинацию, которые он может распределить между играми в свободном порядке. Но Основное Голосование предполагает выбор трех лучших, то есть вы можете распределить баллы между тремя проектами, а другим не дать ничего.

Скачать общий архив со всеми участвующими в голосовании проектами можно здесь.

А вот архив с добавлением версий проектов после Багодня. Там они в отдельной папке, проверьте.

А вот и номинации:

Основное голосование

Лучший геймплей

Лучший сюжет

Лучший звук

Лучшая графика

Так как наш Призовой Фонд не пуст, то победителям достанутся «сладости». Пока ничего конкретного насчет, кто что получит, нету. Но как только мы с Kot211 решим, то я обязательно скажу, как обстоят дела. Сделаем это скоро, обещаю.  

Итак, голосовать вы можете до утра 17-го мая, то есть две недели. Несмотря на то, что проектов не так много, это время необходимо для того, чтобы наши стримеры могли вам все показать в удобное время и не торопясь.

Гаминатор 21. Последний момент и Багодень.

Ну что ж, вот и последний день, совсем-совсем последний!

В 09.00 по Мск 2 мая творческий этап завершится, а это значит, что всем участникам необходимо успеть отправить свои проекты на голосование  до этого момента. Сделать это можно нажав нужную кнопку на заявке.

Завтра пройдет Багодень, то есть возможность исправить что-то критическое в проекте, что мешает его прохождению. Но добавить исправленные версии в саму заявку у вас не получиться, а потому просто оставьте ссылку на нее в комментах под заявкой, я потом пройдусь и сама добавлю туда.

Теперь насчет голосования. Оно также начнется завтра, где-то в 10.00−11.00 по Мск и будет длиться 2 недели. Так что готовьтесь играть, оценивать и высказывать свое мнение!!!

njthPNo  

Каталог исходников Hotline Miami


kqTdtC8


HOTLINE MIAMI

Компьютерная игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек. При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв» — имя Николаса Виндинга Рефна упомянуто в отдельной графе в титрах.


ДЛЯ КОГО И ЗАЧЕМ ЭТА ТЕМА?

Hotline Miami была написана на Game Maker 7 в 2012 году. Интересно то что в 2011−12 гм7 был уже не актуален. Для тех кто работает на гмс\гмс2 наверняка будет интересно окунуться в исходники и почерпнуть что то новое для себя как я когда-то. НО. Некоторые функции в новых версиях называются по другому. Смотрите справку вашей версии.

читать дальше >>

  • braga
  • 29 апреля 2021, 20:23
  • Com186
  • 0

Гаминатор 21. Насчет продления (вопрос решен!)

Итак, господа участники, у меня к вам один важный вопрос.

Дело в том, что изначально творческий этап конкурса должен был закончиться 24 апреля. Таким образом на деланье проектов у вас были 3 недели, вполне стандартный срок. Но, поразмыслив над тем, что получается, я хотела узнать ваше мнение — нужно ли добавить недельку или нет?!

Итак, выскажу свои мысли по этому поводу.

  1. У меня создалось ощущение, что тема оказалась сложной, некоторые долго думали над идеями своих проектов. Не знаю, на кого и как сильно это повлияло, но может быть дополнительное время поможет таким.
  2. Конкурс возник спонтанно, не было никаких обсуждений по времени, так что полноценно оценить удобство я не могла (может, стоило все же это сделать, не знаю). В этом случае дополнительное время может помочь.

Это что касается чисто объективных, так сказать, вещей. Так что ваше мнение очень важно, пишите и не стесняйтесь. :)

А теперь от меня немного лирики. Я хотела оживить Гаминатор, так как его долго не было, многие соскучились и т. д. Конечно, хотется, чтобы он принес много приятных эмоций всем-всем. И раз так, почему не сделать сейчас подарок участникам в виде дополнительной недельки, если радости от этого станет больше?! Ведь все равно в этом случае конкурс останется конкурсом.

Но это мои мысли, а самые важные — ваши. Давайте, голосуйте и отписывайтесь здесь, а 22-го числа вечером будет понятно, как мы сделаем. Или раньше, если все успеют высказаться.  

Ну что ж, результаты ответа видны и ясны.

Так что можете радоваться, милые участники,

спокойно отдохнутиь недельку и ничегошеньки не делать,

а 1-го мая вспомнить, что осталось несколько часов доделать игру,

а потом 2-го числа быстро исправлять все косячное в проекте.

Порадуемся, господа!

Трейлер — делу пропеллер: как делался анонсный видеоролик Organic Matter

Казалось бы, если у тебя уже есть готовая игра, текст, озвученный хорошим актером, и неплохой, хоть и бесплатный аудиотрек, собрать из всего этого трейлер — пара пустяков. Но только не в том случае, если текст трейлера рассказывает о событиях, которые в игре на самом деле не происходят, потому что он состоит частично из предыстории, а частично из пропаганды. Так что мне пришлось сделать несколько специальных версий Organic Matter, в которых коридоры станции были отчищены от экспериментальной растительности. В одном варианте, предназначенном для предыстории, место круглоголовых мутантов заняли стриженые под «площадку» ученые; в другом появляется наш герой и расстреливает «монстров» там, где в финальной игре их нет.

читать дальше >>

Гаминатор 21. Логотипы.

Многие волновались, что логотипы не сразу были в доступе, хотя они являются одним из первых «шагов» игры :). Ну так, вот, теперь они могут «прийти» к вам, и вы уже можете всунуть их куда угодно! (точнее, в правильное место проекта).

Скачать вы можете их вот тут.

Не забывайте вставлять логотипы в свои проекты!

А по поводу изменений логотипа — изменять и стилизовать логотипы можно, но не стоит это делать сильно. По ссылке есть несколько вариантов, можете подобрать наиболее подходящий для себя.