Bright Lights of Svetlov - релиз [Steam]

Haunted Garage

KAMI

MO:Astray

Три игры. Две хорошие, одна на любителя.

Все подряд

Новая игра Майка Битхелла - разработчика Thomas Was Alone - Volume
  • hotgar
  • 13 августа 2013, 15:22
  • Com181
  • 0
Скажите, уважаемая модерация, какого хрена левые чушки не написавшие ни одного поста, ни одного коммента, ни одного микропоста и не добавившие ни одной игры имеют право раздавать комментам минусы? Я вот этого хмыря имею в виду, например: http://gamin.me/users/eugene-krabs

Treasure Adventure Game — "не Cave Story"

Прошёл вот с неделю назад Treasure Adventure Game, сформировал мнение. Не очень лестное. И читать его (точнее, раздел «Не то») следует тем людям, которые либо не собираются играть в эту игру никогда, либо уже прошли. Итак:

читать дальше >>

Может кто посоветовать толковые туториалы по Android? #android

ShockSolutions (разработка) (приглашаю к сотрудничеству дизайнеров)

Геймплей/Сюжет

ShockSolutions, или логичиская игра о нестандартных решениях и моральных диллеммах. Неважно какой путь вы выберите: спасете человечество, съедите своих друзей, убьете отца мафии, ведь главная ваша задача - выжить!

Представте себе такую ситуацию:  вы всю жизнь готовились к этому, и вот вы сморите в глаза призеденту и всему кабинету министров... Неслышно спустив затвор, вы за долю секунды поднимаете автомат и спускаете почти полную очередь... открыв глаза вы видите: он жив! Через 10 секунд здесь будет охрана, что делать дальше - решать вам.

Или такую: в погоне за главарем мафии, ваш автомобиль задевает его и вы все падаете с обрыва. Очнувшись вы видте возле себя два куска жестянки, которые когда-то были автомобилями. И три трупа... хмм... вас было семеро. Недалеко, тяжело раненый друг и член мафии с главарем. Сможете ли вы выжить в глуши Финляндии, когда в любой момент ваш товарищ по несчастью готов вставить нож в спину. Выживать вместе или попытатся убить всех - решать вам.

Разработка

У меня стаж разработки в java около года. Но я еще ни азу не разрабатывал игры. Готов взяться за кодинг, сюжет, звук публикацию. К сожалению не мею рисовать, поэтому был бы рад разработать эту игру с каким-нибудь дизайнером, прибыль делим 50/50.

Уже год юзаю Андройд. Прошёл

Уже год юзаю Андройд. Прошёл на нём метройдов фьюжена и зеромишн, три кастлвании. Ну блин, невозможно играть. На таче - вообще дохлый номер. На клаве очень-очень убого. Хоть и привык - всё равно жопа. А ещё страсть разрабов делать экшены сразу на 3-4 кнопки... сраное залипание. Очень много жанров в адеватном виде нереализуемы. На телефоне не может быть авторских игр. Только сраные таймкиллеры.
Может кто посоветовать толковые туториалы по GML? #GameMakerLanguage
С гаминатора Motion я доделывать пока не стал, но вот сделал и зарелизил что-то новое. Schutll Noise #download
  • the
  • 10 августа 2013, 16:55
  • Com186
  • 0

7 Days First Person Shooter Contest

Это было в прошлом году, и повторится совсем скоро.

С 10 по 17 августа проходит 7 Days First Person Shooter Contest. Люди со всего мира собираются и делают стрелялки. Не просто стрелялки. Цель конкурса - показать, что из такого заезженного жанра как "стрелялка от первого лица" можно сделать что-то интересное, что-то необычное.

Процитирую правила:

Rules Make something.

Theme There is no theme.

FAQ Q: Can I - A: YES..

Как видно, строгих запретов нет.

Главное - сделать стрелялку с видом от первого лица. Или не стрелялку. Но с видом от первого лица. Такое уже было несколько раз в прошлом году. Забавно вышло.

Все это происходит здесь - регистрируйтесь, пишите приветственные посты, делайте игру, веселитесь.

Ах да, к этому контесту я решил создать джаббер комнату, в которой могли бы собраться желающие поучаствовать. Будем делиться скриншотами, помогать друг другу, веселиться.

Адрес конференции - xmpp:gamin@conference.jabber.ru

Нужен джаббер-аккаунт или гугл-толк (есть у каждого обладателя гуглопочты). Из клиентов подойдет любой, работающий с протоколом джаббера (миранда, квип и т.п.).

У Unitcraft появилось обучение

Unitcraft обзавелся обучением и AI.

За время работы над Unitcraft неожиданным для нас оказалось, что в игре никто не может разобраться, кроме пары энтузиастов.

Поэтому мы сделали обучение. Чтобы сделать обучение пришлось делать AI. Теперь всегда можно зайти и побить железные мозги.

Для тех кто хочет найти игрока соперника работает чат http://chatadelic.net/frame.php?chat=24654

Сервер игры: http://unitcraft.net/

На заметку:

Unitcraft - это тактическая игра с максимальным разнообразием юнитов, их способностей и особенностей, что позволяет сделать каждую партию неповторимой.

Darwinia, Multiwinia, Uplink и Defcon в новом Humble Weekly Bundle за 1$. Если заплатите 20$ (с завтрашнего дня - 25$), получите также Prison Architect #news #bundle #sale

Событие для разработчиков игр и ПО

1

Что: Loc Kit - специализированная конференция по локализации программного обеспечения, игр и мобильных приложений

Когда: 27 сентября 2013

Где: Москва

Для кого: инженеров по локализации, руководителей отделов перевода, разработчиков и владельцев программных продуктов, игр и приложений - и всех, кто интересуется локализациями и переводом

Зачем: Чтобы дотянуться до 90 % покупателей мира, необходима локализация по меньшей мере на 13 языков. На Loc Kit обсудят, как сделать хороший перевод, тестирование и поддержку новых релизов организованным и эффективным процессом

Как: Знаниями делятся инженеры глобальных брендов: Microsoft, Dell, Acronis, Adobe и других. В выступлениях — концентрированный опыт по управлению проектами, автоматизации, подбору исполнителей и контролю качества. На площадке можно пообщаться с экспертами, представить себя и свою компанию, познакомиться с коллегами по профессии

Подробнее

Вечно находящегося на грани бомжевания и нуждающегося Amon26 можно поддержать, купив Gyossait Deluxe Edition. Среди прочего доп-контента приквел Uzaza. http://www.youtube.com/watch?v=KXwZxAPxSVM
  • d.trq
  • 08 августа 2013, 08:35
  • Com181
  • 0

Крылья Святого Назера.

Если кто-то сел мне на хвост, я обычно закручиваюсь в спираль, закидываю мертвую петлю и, ориентируясь по старенькой панели трехмерной карты в моей кабине, пытаюсь пробить щиты моими спаренными LTACs STSAR-14

После этого беру в таргет ближайшую цель и начинаю безумную гонку моего перекрестия и заветного корабля по всем трем осям. Главное, пробить его щит тяжелым орудием, а потом уже можно долбить энергетическим. Можно использовать все сразу, но моя Кобра сильно перегревается. Я предпочитаю элегантность. Легко кручусь, описываю вираж над таргетом (мышонок понимает - конец близок, орел уже тут), резко пикирую (благо Кобра позволяет вольности) и даю роковую очередь из двух уже упомянутых LTACs.

Я не убавляю обороты двигателя в бою. 

Но отлетев от гущи боя, я вырубаю движок, расслабляюсь и тихо дрейфую в прекрасных пейзажах...

читать дальше >>