- 13 августа 2013, 15:22
1
- 00
Прошёл вот с неделю назад Treasure Adventure Game, сформировал мнение. Не очень лестное. И читать его (точнее, раздел «Не то») следует тем людям, которые либо не собираются играть в эту игру никогда, либо уже прошли. Итак:
Геймплей/Сюжет
ShockSolutions, или логичиская игра о нестандартных решениях и моральных диллеммах. Неважно какой путь вы выберите: спасете человечество, съедите своих друзей, убьете отца мафии, ведь главная ваша задача - выжить!
Представте себе такую ситуацию: вы всю жизнь готовились к этому, и вот вы сморите в глаза призеденту и всему кабинету министров... Неслышно спустив затвор, вы за долю секунды поднимаете автомат и спускаете почти полную очередь... открыв глаза вы видите: он жив! Через 10 секунд здесь будет охрана, что делать дальше - решать вам.
Или такую: в погоне за главарем мафии, ваш автомобиль задевает его и вы все падаете с обрыва. Очнувшись вы видте возле себя два куска жестянки, которые когда-то были автомобилями. И три трупа... хмм... вас было семеро. Недалеко, тяжело раненый друг и член мафии с главарем. Сможете ли вы выжить в глуши Финляндии, когда в любой момент ваш товарищ по несчастью готов вставить нож в спину. Выживать вместе или попытатся убить всех - решать вам.
Разработка
У меня стаж разработки в java около года. Но я еще ни азу не разрабатывал игры. Готов взяться за кодинг, сюжет, звук публикацию. К сожалению не мею рисовать, поэтому был бы рад разработать эту игру с каким-нибудь дизайнером, прибыль делим 50/50.
Это было в прошлом году, и повторится совсем скоро.
С 10 по 17 августа проходит 7 Days First Person Shooter Contest. Люди со всего мира собираются и делают стрелялки. Не просто стрелялки. Цель конкурса - показать, что из такого заезженного жанра как "стрелялка от первого лица" можно сделать что-то интересное, что-то необычное.
Процитирую правила:
Rules Make something.
Theme There is no theme.
FAQ Q: Can I - A: YES..
Как видно, строгих запретов нет.
Главное - сделать стрелялку с видом от первого лица. Или не стрелялку. Но с видом от первого лица. Такое уже было несколько раз в прошлом году. Забавно вышло.
Все это происходит здесь - регистрируйтесь, пишите приветственные посты, делайте игру, веселитесь.
Ах да, к этому контесту я решил создать джаббер комнату, в которой могли бы собраться желающие поучаствовать. Будем делиться скриншотами, помогать друг другу, веселиться.
Адрес конференции - xmpp:gamin@conference.jabber.ru
Нужен джаббер-аккаунт или гугл-толк (есть у каждого обладателя гуглопочты). Из клиентов подойдет любой, работающий с протоколом джаббера (миранда, квип и т.п.).
Unitcraft обзавелся обучением и AI.
За время работы над Unitcraft неожиданным для нас оказалось, что в игре никто не может разобраться, кроме пары энтузиастов.
Поэтому мы сделали обучение. Чтобы сделать обучение пришлось делать AI. Теперь всегда можно зайти и побить железные мозги.
Для тех кто хочет найти игрока соперника работает чат http://chatadelic.net/frame.php?chat=24654
Сервер игры: http://unitcraft.net/
На заметку:
Unitcraft - это тактическая игра с максимальным разнообразием юнитов, их способностей и особенностей, что позволяет сделать каждую партию неповторимой.
Что: Loc Kit - специализированная конференция по локализации программного обеспечения, игр и мобильных приложений
Когда: 27 сентября 2013
Где: Москва
Для кого: инженеров по локализации, руководителей отделов перевода, разработчиков и владельцев программных продуктов, игр и приложений - и всех, кто интересуется локализациями и переводом
Зачем: Чтобы дотянуться до 90 % покупателей мира, необходима локализация по меньшей мере на 13 языков. На Loc Kit обсудят, как сделать хороший перевод, тестирование и поддержку новых релизов организованным и эффективным процессом
Как: Знаниями делятся инженеры глобальных брендов: Microsoft, Dell, Acronis, Adobe и других. В выступлениях — концентрированный опыт по управлению проектами, автоматизации, подбору исполнителей и контролю качества. На площадке можно пообщаться с экспертами, представить себя и свою компанию, познакомиться с коллегами по профессии
Если кто-то сел мне на хвост, я обычно закручиваюсь в спираль, закидываю мертвую петлю и, ориентируясь по старенькой панели трехмерной карты в моей кабине, пытаюсь пробить щиты моими спаренными LTACs STSAR-14
После этого беру в таргет ближайшую цель и начинаю безумную гонку моего перекрестия и заветного корабля по всем трем осям. Главное, пробить его щит тяжелым орудием, а потом уже можно долбить энергетическим. Можно использовать все сразу, но моя Кобра сильно перегревается. Я предпочитаю элегантность. Легко кручусь, описываю вираж над таргетом (мышонок понимает - конец близок, орел уже тут), резко пикирую (благо Кобра позволяет вольности) и даю роковую очередь из двух уже упомянутых LTACs.
Я не убавляю обороты двигателя в бою.
Но отлетев от гущи боя, я вырубаю движок, расслабляюсь и тихо дрейфую в прекрасных пейзажах...
Последние обновления