- 13 сентября 2013, 22:13
22
- 00
Перед вами - перевод интервью с автором такой игры, как The Bridge. Я переводил интервью с французского, расположено оно на сайте game-sphere.fr (http://www.game-sphere.fr/2012/02/entretien-avec-ty-taylor-the-bridge/ - ссылка на оригинальную статью, там же ее вариант на английском) и, как я недавно узнал, более внимательно исследовав страницу с интервью, изначально оно было на английском. Поэтому (а еще потому, что это мой первый перевод такого рода текста) качество не самое лучшее, но, тем не менее, я считаю, что это достаточно читабельно =) Надеюсь, для кого-то это будет интересно.
-
После награждения на Indie Game Challenge в категориях арта и геймплея, The Bridge
на данный момент находится в финале студенческого конкурса на IGF. По этому случаю, мы смогли побеседовать с одним из создателей The Bridge;
это - Ty Taylor. Мы говорили о разработке его игры, вещах, вдохновляющих его, о его планах на будущее.
Скоро в Steam (и на всех торрентах страны) появится замечательная «Лавкрафтовская» инди-игра с графикой а-ля Minecraft — Eldritch. Трейлер очень атмосферный, ламповый и доставляющий. Так что рекомендую всем обратить внимание на этот амбициозный проект ;-)
Недавно мы доделали The Burrow - короткий интерактивный опыт от первого лица. Первым делом решили представить его гаминской общественности.
Игра представляет собой логический 2D платформер с видом сбоку, в котором необходимо 3-мя персонажами(NOT, AND, OR) проходить уровни. На уровнях расположены электрические цепи с разрывами, которые подсоединены к различным элементам: двери, лифту. В цепях будет проходить ток, имеющий два состояния: 1 (включено) и 0 (выключено). В разрывы цепей можно включать наших героев для изменения значения тока. Ваша задача - перевести трех персонажей в правую часть уровня.
Лазил в инете в поисках стелсов. Вот что я нарыл:
http://www.youtube.com/watch?v=grQj_v8Uoxo
Квадратичный стелсик, проникаем в корпорацию, ныкаемся от других кубиков и хакаем лэпторы с процентами.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса:
- Пятницы свободы в Desura (30 августа - http://www.desura.com/news/freedom-friday-aug-30 // 6 сентября - http://www.desura.com/news/freedom-friday-sep-6)
- Сходка инди-разработчиков в Токио
- Непонятный тизер Hippocampal
Cookie Clicker Игра уже стала мемом, а на гамине о ней не словца.
Глубокая, необъятная тишина. В ней тонет далёкое, беззвёздное небо, в ней растворяются мириады земных огней. Ждать остаётся недолго, но я не хочу ждать. Я, кажется, уже неотъемлемая часть этой тишины, для меня время наивно абстрактно.
Я уже закончил свою игру. Я...
- Эй, Алекс! Тема известна!..
- Ааа? Пфофф... Фф... - он деловито поворачивается на другой бок.
- Алекс! Тема!! Уже можно...
И снова эта глубокая, необъятная тишина. Только сейчас в ней ничего не тонет и не растворяется... Я строю грандиозное здание своей игры из отдельных пикселей и строчек программного кода.
Всем привет, я Dim Brez.
Хочу представить вашему вниманию игру, разработку которой начал месяц назад.
Последние обновления