Начал проходить Dust: An Elysian Tail Прошёл уже примерно 35%, в принципе весьма сносно. Но на трэйлере игра выглядела гораздо лучше.Herzenrg03 сентября 2013, 17:0400
Более подробно - бевая система поначалу выглядит прикольной а потом сводится примерно к одному:
1) Пуляем фиджетом пульки
2) Летаем над врагами штормом
3) Если выживших много, то на пункт 1
4) Если выживших мало, то добиваем остальных в индивидуальном порядке.
Игра похожа на Акварию. Анимация персонажей, крафт вещей, эквипмент. Так же есть допквэсты.
А вот недостатоков я подметил больше:
1) Очень мало эксплорэйшона. Поразительная линейность даже не пытающаяся создать иллюзию исследования.
2) Заштампованные до дыр персонажи, диалоги, квэсты.
3) Забитые по самую шляпку штампы гэймплея и механики. Вот что мне нравилось в той же кстлвании, в том же метройде. Вот ты идёшь по локации и видишь какое-то место. Оно странное и вроде бы тут что-то есть, но совсем неясно что делать чтобы его взять. В этом отношении я как раз за то чтобы игрок сам допёр что к чему. В Дасте же идёшь, видишь низкий проход. Очевидно что будет дэш. И начинаешь ждать когда он будет. Идёшь дальше, видишь херня на стене. Очевидно что будет абилка лазания по таким стенам и т.д. Т.е. всё заранее известно и предсказуемо. Вот так, я считаю, делать игры не надо.
4) Шаблонность мобов. Действительно, на протяжении всей игры нет почти никакого разнообразия врагов. Это всегда небольшие группки по 10 мобов.
В общем я поражаюсь как игра собрала столько наград сколько написано. Ничем не примечательный платформер-битемап. Коньяковская Naitu Love в 10 раз круче, я скажу. Вот так надо делать ИМХО.
Аквария? Дочитав до этой фразы пошёл смотреть трейлеры, спасибо!
На самом деле различия весьма серьёзные. Аквария - это эксплорэйшн. Даст - битэмап весьма линейный причём. аквария имхо интереснее будет гораздо.
Я посмотрел игру, шокирует, что её сделал 1 человек за 4 года, уже респект. Ну конечно много там шаблонного по большей части из аниме разного. Потом попробую поиграть в игру... Спасибо за инфу по игре!
Ну это фигня. В игре очень много штампов. А вот та же Кэйвстори сделанная одним человеком за 5 лет, внушает уважение, т.к. и игра вышла уникальная и нештампованная.
Без штампов игр или нет совсем, или почти нет.
Хороший, добрый штамп - это как проверенный временем инструмент. Нет нужды каждый раз писать заново свой велосипед, гораздо разумнее взять проверенное.
Аналогия понятна? С таким же успехом можно для каждой игры писать свой движок. Зачем пытаться изобрести то, что уже давно изобретено и всех радует?
Ты опять полез не в ту степь в попытках подловить на какой-то фигне. Что, почему и как - писать не буду, т.к. это долго. Основные тезисы:
1) Игроки не играют в движок.
2) В движок играют программисты.
3) Твой движок закрыт.
4) Программисты пишут двиг, разработчики делают игры.
5) Разработка движка - технология.
6) Разработка игр - не технология.
7) Искушённые игроки не любят когда им подсовывают одно и то же в разной упаковке.
9) Штампы сами по себе это хорошо.
8) За один проект хорошо использовать не более трёх штампов.
Надеюсь, выводы сделаешь сам. Взрослый дядька уже.
Но на самом деле всё это фигня, ведь ты как обычно невнимательно читаешь, что я пишу. Я не говорил, что штампы плохо. Плохо когда много штампов. Понятная для тебя аналогия:
1) Взять за основу Gamemaker, нарисовать графику, создать звук, взять у кого-то готовую музыку, сюжет, персонажей, гэймплей, уровни. Это нормально
2) Взять за основу Gamemaker, взять графку(которая идёт с примерами), надыбать звук из популярных банков звука, музыку взять из топов музпорталов, в качестве сюжета взять народную сказку вместе с персонажами, гэймплей взять как вон в той топовой игре на яблофоне, уровни так же парочку утянуть оттуда же а парочку из клонов этой игры. Вот это плохо. И примерно так на самом деле выглядит Dust. Я, конечно, утрировано всё это описал.
Ты смотришь на игру с точки зрения игрока, которому не важен движок. А я смотрю с точки зрения разработчика, для которого писать движок это половина фана. Я с точки зрения игрока не смотрю. Потому что пишу игры не для него, а для своего удовольствия от процесса.
Ну значит нехер тогда строить из себя разработчика игр и ныть со всеми вытекающими. Ты просто программист и никакой не разработчик. Если начнёшь смотреть на игру с точки зрения игрока, то и успех будет, популярность и всё такое. Это вещи вполне реальные и достижимые.
Кстати, где же я ною? Наоборот, рассказываю, что нашёл дзэн в "делать игры просто потому, что их интересно делать".
Ты не делаешь игры.
Видимо, идея про то, что писать код это не делать игру?
С одной стороны твоя правда: "я беру чужой движок, и у меня всё круто получается".
Но ты, как обычно, доводишь до "... а кто делает по-другому, тот лузер". Вот это ты уже зря.
"Ты не делаешь игры"
Сергей делает не игры, очевидно же.
У Cave Story вот, кстати, самопальный движок, кажется.
Сергей, разивай настигнувшее тебя озарение.
Я не довожу до того что ты скзаал. Это ты сам придумал.