Видеодайджест от 27.12.13

Alex Adventure

UTR-94

Hopkinson & Hopkinson

КОД 11. WIP пост

Все подряд

Дневник разработчика #29. Огненная стена.

Свежие новости о текущей работе по будущему PC survival horror «Redemption Of The Damned».

Поддержка геймпада добавлена месяц назад.

Сейчас прорабатываем новые локации и, как результат, активно расширяем функционал геймплейных событий.

Одно из свежих обновлений — огненная стена, призванная оградить игрока от попадания в определенные области. Мы ведь знаем, что геймеры любят стремится попасть туда, где их не ждут разработчики :)

Разумеется, применение данной механики в разных условиях предполагает проведение работы по адаптивности — как визуальной составляющей, так и функциональной. Как результат, возможно размещение огненной стены на любых поверхностях в произвольной форме с возможностью полной настройки параметров коллизии, частиц и звуков.

Мы немного похвастались работой, а Вы простите нас за это и оцените по достоинству прототип такой игровой сущности на видео.

Hi everyone!

Steam June Fest just started, and You can try for free Ultimate Fishing Simulator 2 updated demo version.

Play for free

The most comprehensive fishing game of all time! Immerse yourself in the virtual world of fishing and test yourself in the fishing technique of your choice! Feeder, fly fishing, spinning or classic float fishing — the choice is yours!

GP0OW4L

Add us to Your wishlist

Ролики с псевдо-E3

a1JbE2k

Собрал ролики с многочисленных презентаций, идущих друг за другом в последние дни. Выбирал что-то интересное для себя, с более-менее внятным показом геймплея и без демок. Про демки со стартовавшего сегодня next fest’а попробую написать отдельно.

читать дальше >>

Игра выйдет, думаю, летом. А новая демка появится на ближайшем фестивале в Steam.

Но вы можете добавить игру в вишлист уже сейчас, чтобы не пропустить релиз :)

https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

Завораживающие задние планы, причудливые формы скал, возвышающиеся и несущие в себе угрозу стены — результаты работы с окружением и level design, на что стоит обратить внимание.

Не удивительно, что уже сейчас мы получаем пожелания, чтобы «Redemption of the Damned» вышла и на VR для возможности максимально погрузиться в мрачную атмосферу этого потаенного мира.

Loretta - мой психологический триллер

Привет! Меня зовут Яков. И я бы хотел рассказать вам о новой игре, которой занимаюсь последние несколько лет — Loretta.

mGtZ2uf

Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.

Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/

читать дальше >>

О чём молчат все пиксель-арт художники

Возможно, кому-то такой урок покажется очень странным, но он возник не на пустом месте. Почвой для его создания явилась необходимость, в первую очередь, рассказать друзьям из своей команды некоторый пайплайн по рисованию, лично от меня, как от художника, который уже настроил всё необходимое для создания спрайтов и друзьям уже готов выдать готовую рабочую методику, как говорится, «из коробки».

читать дальше >>

Давненько мы не делились новостями из процесса разработки «Redemption of the Damned».

🚀 И вот мы здесь снова и рады показать значительный прогресс за последние месяцы.

🍫 В этом видео сосредоточились на:

  • улучшенных визуальных и звуковых эффектах при нанесении и получении урона, использовании оружия;
  • улучшенной анимации врагов;
  • системы UX/UI.

❗️ Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в комментариях!

Игра-пьеса о Французском сопротивлении. Две группы партизан борятся с врагом в городе и за его пределами. Вместе с этим молодые люди пытаются жить и любить.
https://vk.com/combattre

Дневник разработчика #28. Динамическая густота тумана.

Несмотря ни на что работа над проектом «Redemption of the Damned» продолжается. И ведется она, разумеется, тоже до победы!
В частности, оттачивается реалистичность природных эффектов, частности, на видео текущий результат по динамической густоте тумана при изменении высоты размещения главного героя.

С первыми наработками по туману можно ознакомиться в одном из предыдущих дневников — mirowin.medium.com/redemption-of-the-damned-devlog-5-the-fog-8be8d7058be3

Kernel Bug - Анимация корабельной стадии игры

В след за недавними концептами по игре KernelBug и следом за появлением нового сценария игры, хочу представить Вашему вниманию и сам антураж уровня в действии.

Как пишет арт-директор нашей  инди команды:

Думал обойдётся малой кровью и за пару дней управлюсь с перерисовкой концепта в финальный #пиксельарт стиль. Но когда взялся, вспомнил, что надо ещё сделать целую гору анимации 🤦‍♂ для воды и всех остальных объектов. Да ещё ж в пикселях!

Вдобавок нужно было продумывать порядок расположения слоёв для всех нарезанных фрагментов. Да и над самой нарезкой пришлось немало подумать. Хотя всё-таки этот этап был достаточно быстрый.

Пока я обломался рисовать дым из трубы и особенно улучшать фон, потому что данный макет ещё может измениться, а это мы будем решать уже командно.

читать дальше >>

Дневник разработчика #27. Селектор.

📀 Работая над взаимодействием с оборудованием и оптимизируя управление под разные устройства, мы планируем создать ряд механик и элементов интерфейса, которые бы:

  • улучшили удобство такого взаимодействия;
  • компенсировали бы некоторые особенности вооружения персонажа для лучшего игрового опыта.

    🎒 В частности универсальный селектор из этого видео — одно из решений, которое позволит быстро переключаться между оружием и инструментами охотника прямо в бою.

Дневник разработчика #26. Черт.

Бестиарий нашей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства — ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.

Ведь для этого пакостника задумывается пару козырей в рукаве, чтобы успешно действовать игроку на нервы, заставлять задействовать тактическое мышление в бою, в перерывах между привычным кромсанием и расстрелом монстров попроще.

Кто же это? Мы называем его просто черт. Кому-то он может отдаленно напомнить демона-праулера из Doom, ну а любители вселенной Marvel точно смогут подобрать ему аналог.