Продолжаем летние стримы и на этот раз под нашим прицелом игра игра от Arlekin1980. Помните Дешёвые драмы, сделанные на 21-й Гаминатор, но обрывающиеся где-то на середине? Вот теперь игра доделана (теперь — это уже некоторое время назад вообще-то) и я бы хотел увидеть её целиком. Надеюсь, вам тоже будет интересно. Автор заявляет длительность игры в 2−3 часа, но с чтением вслух по ролям вместе с Луканией получится определённо дольше.
Начинаем завтра, в четверг 29-го июня после 18:00 мск.
Если кратко, то Мурка попросил меня сыграть в демо-версию своей игры и поделиться впечатлениями, а я согласился. И более того, тайно планирую ещё, как минимум, два стрима этим летом, которые связаны с играми, но не конкурсными. Автор заявляет продолжительность демки примерно на два часа, так что, полагаю, трансляция продлится не менее трёх.
Начинаем завтра, в четверг 22-го июня после 18:00 мск.
Так звучала тема геймджема, который проходил в феврале 23 года, где мы не просто приняли участие, но и показали себя крайне хорошо, выдав одну из лучших игр среди конкурсантов.
Во время конкурса, согласно правилам, в отличие от гаминатора каждый участник должен был вести дневник разработки показывая прогресс. Почти все написанное ниже — его расширенная версия. Я постарался подробно расписать разработку и подготовить визуальные материалы. Надеюсь вам будет интересно.
там же будут выкладываться скриншоты и видео относящиеся к каким-либо вопросам разработки.
Для тех, кто впервые читает про игру, скажу что первая игра была enterra 3d, а на её основе я начал уже делать дальнейшее развитие и это стало называться enterria.
Идеи такие, чтобы реализовать что-то по мотивам моей игры ria pc game, только в 3d, пока на godot 3.5.1, а в дальнейшем может быть и на своем движке на directx 12 c++ (когда напишу его))))
Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.
Идейно и эстетически игра берет вдохновение от американской живописи XX-го века, представителей прецизионизма, работ Эндрю Уайета и Эдварда Хоппера, нуарных фильмов 40-х, немецкого экспрессионизма, триллеров Альфреда Хичкока. Нельзя и не упомянуть фильмы «Отражающая кожа», «Дни жатвы», книги «1922» и «Лолита».
Я благодарю всех, кто принял участие в работе, своих друзей, коллег и каждого из вас за то, что продолжаете следить за моим творчеством!
Оставляйте отзывы, пишите комментарии, делитесь с друзьями, помогите другим узнать о нашей скромной игре, и, конечно, играйте!
Надеюсь, Loretta понравится вам так же, как мне нравилось над ней работать.
enterra 3d — или Как я моделировал девушку Inky для своей 3d игры
Привет ! В данном видео я покажу как прогрессировал в плане создания персонажа Инки, как выглядит enterra 3d сейчас (скачать можно по ссылке под описанием видео), текущая версия 04.02.2023
Также начал делать уже 2 уровень (по мотивам игры Ugh!) про деревянный летающий вертолет.
На видео есть этот момент (полет на вертолете).
Ну и много разных других вещей сможете узнать вы из этого видео.
Я к Вам не с диздоком, а с прототипом игровой механики. Рабочее название проекта «Загадка на 20−30 секунд ;)». Жанр: платформер-головоломка. Планируются способности, различные элементы окружения (кнопки, двери и т. п.). Цель: получить обратную связь. Может кто знает подобные игры, может уже где такое реализовано?
Жили были по соседству два королевства. И звались они Белогорье и Чернолесье. Как не редко бывает между соседями, за годы случалось между ними всякое. И покусывали бывало друг друга то тут, то там, но через время всегда обязательно мирились.
Если взглянуть на жителей Белогорья и Чернолесья со стоны, были очень похожи, а отличий между ними было меньше чем подобий. Но сами королевства отчего то не очень хотели признавать свое родство.
Последние обновления