Месяца 4 назад у меня
- 10 марта 2014, 20:54
1
- 00
Предлагаю вашему вниманию свой проект под названием SEGMENT
Решил открыть тестирование своей игры.
О всех багах и недочётах пишите в комментарии.
Жанр: Стрелялка
Движок: Game Maker 8
Разработчики:Лебедев Артём, Сабитов Руслан (Real PG)
Описание: SEGMENT - это платформенный экшн, построенный на редакторе Game maker. Сюжет игры линейный.
Сюжет игры:
Ссылка на игру Run Riddick Run!
Недавно набрел на заметку за авторством Rami Ismail Game A Week: Getting Experienced At Failure, в которой людям, спрашивающим как заняться созданием игр, советуется делать одну и ту же вещь, с замечанием для эпохи социальных медиа: чем дольше вы поддерживаете марафон, тем больше опыта получаете.
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Ссылки:
- ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo
Первая полоса:
- Новая игра The Abbey Games
- Дата выхода Luftrausers
- Procedural Death Jam
Kick & GO:
- The Hatred Clans
- Super Meteor Grid
-
Glitch Art – эстетизация цифровых или аналоговых ошибок – артефактов и багов, порча данных, либо физическое манипулирование электронными устройствами (например, с помощью circuit bending).
http://gamin.me/blog/gamedesign/12174#comment-108796
Программа должна читать графический файл, являющийся желательно сканом и нежелательно — но возможно — фотографией, и как-то конвертировать это в файл-карту для использования в движке видеоигры (хотя применение можно придумать и более широкое). Предпочтительно не разрабатывать никакие формы, а использовать обычную бумагу, разлинованную в клетку, но выдвинуть условие достаточной контрастности линий и незашумленности фона. Можно увеличивать контрастность программно, скорее всего так и будет. По крайней мере нормализация должна сделать распознание более чётким.
Установить:
Условия и ограничения входного изображения.
Формат карт, получающийся на выходе.
Давным-давно, в далекой стране Квадратов, один из Квадратов мутировал - внутри него начал расти Круг. За это Квадрата-Мутанта изгнали из страны.
Ах да, причиной изгнания так же послужила его новая способность взрывать все окружающие вещи при прыжке.
А сама игра повествует о приключениях Квадрата-Мутанта и его поиске нового дома.
Трейлер. Страничка игры на GameJolt.
By Gamers. For Gamers.
Громкий девиз одного некогда великого издателя/разработчика,
подарившего миру Wasteland (и прекрасного его внука по имени Fallout),
Descent, MDK, Planescape, земляного червяка Джима и много еще чего.
Вы когда-нибудь рисовали уровни для воображаемых видеоигр? Я - да. Шариковой ручкой на листке в клеточку (зачастую в ученической тетради, на последних страницах): тут у нас платформа, тут ловушка с шипами, запертая дверь... И если бы мне, школьнику, сказали, что сделать игру из таких почеркушек вполне возможно, я бы не задумываясь отдал свою коллекцию вкладышей. Лишь бы попробовать. Прошло 25 лет, кажется, моя детская мечта становится реальностью.
Называется приложение Pixel Press, предназначено для создания простых 2d-платформеров на основе рисунков. Принцип несложный: скачиваем и распечатываем PDF со специальной формой (aka sketch kit, программа ориентируется по маркерам формы, чтобы верно распознать нарисованный уровень - механизм сродни оптическому распознаванию символов), чертим на ней свою карту, фотографируем - и почти готово. Остаются фоны-текстуры-музыка.
Продолжая традицию эксклюзивных Гамин-интервью, предыдущее из которых брали собственно у меня самого, я провёл аналогичное мероприятие с недавно объявившимся на Гамине русским инди-разработчиком, известным в сети как Эдди Зыков.
Последние обновления