Facewound

OpenTTD

Gnomoria

Dwarfs!?

Шарики и ямки

Все подряд

В какой игре лучшая реализация инвентаря?
Нужно, чтобы было:
1) меню очень удобным (как в Rune Factory, Morrowind и Shinning Soul[GBA])
как мне кажется 2-х мерное меню лучше одномерного, ибо можно больше вещей охватить за раз;
2) минимум элементов на экране за раз (это немного противоречит 2D инвентарю);
3) возможность использовать, экипировать, перекладывать и выбрасывать вещи;
9TZXqrs


JXv8anX

Делаю себе генератор, выходит ну более менее…

Сегодня решал проблему с дублированием по 0 координатам, хорошо что решил, правда через очень стрёмную конструкцию с использованием хеширования…

Теперь нужно решить проблему «разрывов», хотя-бы частично…

Вообще интересно, если вы занимались написанием генераторов, какие у вас проблемы или трудности возникали в процессе?

Можно ли в GMS менять room_speed каждый кадр?
W45QMBs
Мне нужно для эффекта замедления времени типа SuperHot.
Потестил, вроде работает, но вдруг тут есть подводные камни например на консолях или на других устройствах.

Моя первая игра

Всем привет!

Сегодня я хотел бы поделиться с вами своей первой законченной игрой, своим первым проектом, сделанным на Unity — «In the deep, deep Cave».

Движок изучаю на протяжении полугода, а вот разработка игры заняла у меня около месяца.

В этом посте я хотел бы рассказать, как она создавалась.

Мне хотелось сделать игру, в которую я стал бы играть сам. Было решено сделать платформер с графикой 8-bit.

                                                                                                                                                                  https://www.youtube.com/watch?v=DEZmFDVxvlk&t=2s                                                                                                                                                                              

                                                                                                                                                                                                                                                                              https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WhiteBirdsGame.DeepCave

Полгода у меня ушло на то, чтобы освоить азы программирования и базовую работу с движком.В один момент я дошёл до точки, когда нужно было срочно что-то делать. Мне нужна была игра, но ввязываться в долгострой мне никак не хотелось.

И я задался целью сделать качественную игру за максимально короткий срок.

Стало ясно, что для достижения этой цели мне придётся приложить достаточно много усилий, так и случилось — частенько я засиживался до утра и это повторялось почти каждый день на протяжении двух недель.

На своём пути я сталкивался и с преградами вроде багов, связанных с кодом, — персонаж умирал, когда не должен был, сборкой игры под Андроид — мне выдало 150 ошибок, а также специфической обработкой Unity пиксельной графики: иногда она размыливается, становится нечёткой.

Проблема со сборкой игры решилась переустановкой движка и чисткой кэша — Unity не была установлена на диске С.

Так же неожиданная неприятность пришла оттуда, откуда не ждали…

На форумах зачастую можно встретить мысль о том, что Apple с трудом выпускает игры на свою площадку, но оказалось, что проблемы бывают так же и с Google.

Игра проходила модерацию неделю, за эту неделю я успел сделать обновление, которое в свою очередь проверялось ещё неделю.

Монетизации как таковой в игре нет. Я встроил рекламу от Unity, потому что она доступна из коробки, только лишь для демонстрации навыка работы с Unity Ads.

В общем и целом разработка игры заняла у меня месяц. Выпуск игры в Google Play занял 2 недели.

Результатом работы я доволен. Хотя, я понимаю, что игра вышла не пределом мечтаний, многое можно улучшить, что-то убрать. Но как первый проект она мне нравится, я рад, что у меня получилось довести её до конца.

P. S. Засиживаться на месте не хочется, но для следующего проекта я бы хотел найти 2D художника. Если у кого-нибудь возникнет желание сделать со мной следующий проект, пишите в Telegram: @gfxcvgds

"Gladiator Massacre"

3L3lfYl

Всем доброго дня, господа!)

Это мой параллельный проектик, который я доделал и просто хвастаюсь)

Музыкальное сопровождение к посту =D

https://soundcloud.com/ve0eeprbsr16/synth-ranger

И этот трек, который выкладывал ранее, я тоже допилил)

https://soundcloud.com/ve0eeprbsr16/russian-empire-space-fleet-1

С последнего микропоста, после Ваших советов, я постарался поработать (еще конечно не все сделано, но уже более менее играбельно, как мне кажется) И еще ввел механику «второго дыхания» =)

читать дальше >>

The Explorer Of Night попал в SML Podcast

sequence_01still007.jpg

The Explorer Of Night упомянули в подкасте вот эти зарубежные господа: youtu.be/Q7Aji6I5aao?t=7972

Я этим ребятам всегда даю ключи на игры которые выпускаю на Xbox One. Правда потом на слух приходится воспринимать что они там наговорят. Поэтому сделал стенограмму:

Обзорщик:
«Минималистичная штука. Выглядит как игра которая могла бы выйти на Денди, но что-то в этом есть, какая-то определённая красота, им удалось на сегодняшний день хорошо выполнить стиль. Ну, играешь котом который отправляется за магическим лечебным цветком. Сначала игра держит тебя за руку, проводя по простым платформенным механикам, но потом начинаются паззловые элементы. Я уверен, спидраннеры стопроцентно получат массу фана от этой части игры. Каждый следующий уровень становится сложнее. Единственное что меня раздражало, так это механика лестниц — с них нельзя спрыгнуть кроме как если сдвинуться с них, поэтому нужно быть всё время очень осторожным.

Но в любом случае я получил тонну удовольствия от неё, и определённо порекомендовал бы эту игру — она простая, фановая. Здорово что уровни достаточно длинные чтобы почувствовать челлендж на каждом из них, но не настолько длинные чтобы превратиться в рутину. Спасибо разработчику за это!

читать дальше >>

Block Destroyer [ Android ] [Beta]

4kGnRlX

С чего бы начать…Однажды днем, сидел я сидел и тут в голову пришла мысль, что было бы интересно сделать игру, про человечка на батуте стреляющего по блокам. Три дня и три ночи, я старательно пилил прототип. После которого понял, что стрелять на батуте это всегда стрелять в самой верхней точке прыжка. Меня это не устроило. Решил я значит исправить ситуацию и сделал двигающуюся платформу погрузив на нее героя. Герой мой кстати старатель-обыкновенный. Жил себе жил после техногенной катастрофы, но в один прекрасный день залез в старинные развалины, кое-что нашел и все. Понял, что он может все исправить. Исправить то, что ученные безбожники, не христиане натворили. В общем, так начался его путь — Путь к уничтожению Великой фабрики.

читать дальше >>

wsqXYVN

Не большой (большой) апдейт игры с код 15.

Добавил событий, авто и просто сохранение, и интеграцию твичей. Всем кто поиграет, а тем более от комментирует, большое спасибо.

Ссылка на версию.

версия 3

Если кому-то интересно есть ещё 2 промежуточные версии, могу выложить.

Game Boy Studio 2 Beta вышла, это Bitsy + Construct + реальный компилятор под Game Boy,
с новыми фичами, хотя я ещё не тестировал их, но трейлер просто бомбезный:
https://chrismaltby.itch.io/gb-studio

7 правил создания успешной игры

7 правил создания успешной игры

Вот так нескромно.

Но я решил поделиться своими мыслями по поводу создания игры мечты.

Вам решать что из этих правил брать на вооружение, а что — игнорировать.

Но это как некий кодекс, который выстрадан и уже не раз проверен временем.

Если вы его не будете учитывать, то у вас вряд ли что-то путное получится.

Итак,

nrNeqJO

читать дальше >>

Возможно кому-то будет интересно, но на геймдев.ру стартует конкурс условие которого «создать игру про необычный и/или невероятный масштаб».

Подробнее вот тут: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=254309

Всем привет! На днях запилил небольшое демо на UE4, зацените, плиз. Это FPS в старом стиле про охоту на призраков в антураже руин замка. Один уровень + босс, два уровня сложности. Всё моё, кроме музыки.

По требованиям: windows (через некоторое время другие варианты тоже добавлю), 800 мб после распаковки, процессор и видео нужны не совсем старые, не могу точнее проверить.

FOtxIla

читать дальше >>

Злой дядька megainformatic сделает вашу недоделанную игру раньше вас.

Злой дядька megainformatic сделает вашу недоделанную игру раньше вас.

Предупреждаю сразу — этот пост шуточный и не стоит воспринимать все в серьез. Просто зародились кое-какие мысли по поводу того, что у нас происходит на гамин.

Во-первых, я попробовал сделать свою версию игры anim86 на что получил ушат грязи от товарищей ij и forever8pus. Причем какой-то аргументации у них никакой. Один просто сказал — говно, а другой еще и матом стал крыть :))))

Ребята. Если я неадекват, то вы тогда кто? :)))

В первую очередь нужно поучиться вежливости.

Во-вторых, предлагаю всем попробовать сделать ремейк вашей игры и возможно посотрудничаем по поводу её развития. В свою очередь можете делать ремейк моей игры если вам вашу жалко :)))

Ну и напоследок — шутка, если вы не доделаете свой проект как anim86

читать дальше >>