Народ мб у кого есть чего по читать про разные методы симуляции воды?
спасибо.
Народ мб у кого есть чего по читать про разные методы симуляции воды?
спасибо.
Объявили результаты людума, и с одной стороны я ни капельку не удивлён… так как вполне понимал что кроме графики и музыки в игре нифига нет. А с другой стороны, 37 МЕСТО ЗА ГРАФИКУ! Этож типо Вау! Да и места за музыку с атмосферой весьма не плохи… Кроче прикольно. =)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/in-road-way
Делал как-то прототип «бокс в космосе», довел до состояния когда можно играть.
Вроде обычный экранный шутер, только пули могут лететь со всех 4-х сторон, с разной скоростью и размерами.
web-сборка (по вертикали должна быть высота хотя бы 1000 пикселей)
Коллизия в Сонике, куча материала и инфы:
http://info.sonicretro.org/SPG:Solid_Tiles
PS весь материал http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/hands-on-work
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/beat-bash
Наткнулся на эту, решил по делиться.
Поделитесь и вы.
Я уже как-то писал про русскую версию игры quidget. Про ученого пса
квиджета.
Решил напомнить об этой игре всем поклонникам rpgmaker, ну, а также
просто любителям хорошей графики, необычного сюжета, ну и конечно
остальных вещей, которые есть в этой игре.
Contraband Police — не мы такие, жизть такая.
Если у кого-то есть желание какой-то движухи, в ближайшее время я могу либо организовать новую часть своего конкурса MP3.EXE, либо провести Гаминатор XXI.
Вышел G-String
Всем привет ! В этой статье я расскажу немного (а может и много, это смотря
как получится :))) о разработке скачиваемой версии игры Драгонелла
игры уже закончена и есть полная версия.
К текущему моменту времени я, как видите, уже научился делать и скачиваемые
и браузерные игры.
И достиг того, что начал делать свои игры в двух версиях.
Зачем это все ?
Ну не все любят браузерные игры, но с другой стороны скачиваемые тоже не лишены
недостатков.
Попытаюсь перечислить их:
Есть идеи что можно сделать с подобной ошибкой?
############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_pipe_start:
Fatal Error: Can not create vertex buffer of size 1095264 bytes
4970 vertex buffers allocated with total size of -574046 KB
at gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2) — physics_particle_draw (flag, 0, spr_water, 0);
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2)
выскакивает в драве при 7600 физических партиклах.
(при этом если дописать при создании партикла замедление их создания в виде if ((get_timer ()mod 5) == 0) вылетает при 4000 партиклов)
Собственно насколько помню ранее на другом пк в создавал 10к спокойно.
Всем привет ! Давненько я не заходил на гамин. А здесь по прежнему тихо.
Что ж, возможно это и хорошо. Но наступила уже глубокая осень и близится зима. Хотя погода еще прекрасная. С чем вас всех и поздравляю. Или у вас другая погода ?
А я решил писать книгу Сказание о сайте
и еще посмотрел фильм 7 ужинов по которому планирую делать игру и уже начал писать сценарий фильма :))) Чтобы по нему уже делать игру.
Другие свои проекты я не забросил, а потихоньку развиваю.
Для разработки экзотанка команде необходимо пройти огромное количество шагов, которые могут быть не всегда понятны простым пользователям. Казалось бы — придумай особенность машины, нарисуй и выпускай. Но нет, все не так бесхитростно и прямолинейно. И сегодня мы бы хотели поговорить о том, как же в действительности создаются танки на примере проекта Exotanks, находящегося на стадии закрытого бета-тестирования.
Последние обновления