2dTrinity Тйормунганда

.flow

Doom 2D

SLUDGE LIFE

Хроноколония. Версия 1.02

Посты

И СНОВА - ОЦЕНИТЕ МОЮ ИГРУ !!!

Данный пост, скажу сразу, относится к разряду рассуждений на тему восприятия вашей игры и основан на личном опыте.

Здесь я не буду давать ссылки на свои игры или тем более показывать их. Если вам это интересно — поищите пожалуйста сами.

Чтобы не было упреков, будто я опять продвигаю свои нелепые игры здесь)))

Итак, давайте начнём.

читать дальше >>

Gaminator 23. Правила конкурса.

В общем-то стандартный набор правил Гаминатора, ничего необычного.  :)

Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)

Этапы проведения

  • Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы (6-го февраля в 20:00).
  • Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (13 февраля в 20:00) и заканчивается через три недели и 2,5 дня (9-го марта в 12:00).  
  • Багодень (10-го марта) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Оценивание проектов длится 2 недели.
  • Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.

читать дальше >>

Kernel Bug - Концепты корабельной стадии игры

Закончена проработка концепта корабля, на котором главный герой-робот будет преодолевать путь от городского порта до острова свалки. Это будет отдельный уровень.

Разумеется, наш робот не будет сидеть сложа руки: ему придётся помогать экипажу ловить рыбу, пеленговать локатором механических акул, а позже и обороняться от них, а также расчищать пуль от возможных рифов. Да, а как вы хотели? Любой моряк подтвердит вам, что работа на судне не для лентяев!

Кстати, именно этот уровень (ввиду его сложности) мы хотим взять за базу для проработки многих механик игры, как для самого персонажа, так и для мини-игр, которые обязательно будут встречаться в игре.

iOr0Be4

L6Yx3FI

Art by Mikhail «Myster» Ilyin.

Любопытный факт: прототип игры Kernel Bug появился впервые за 2 дня на конкурсе «КОД: Конкурс Одного Дня #7» в стенах Гамина. С тех пор игра развивалась и переписывалась уже не менее 10 лет. Сейчас мы, команда BakoomWak завершили сценарий (дизайн-документ) и приступили к проработке концепции уровней, интерфейсам, механикам.

Концепт игры от молодого разработчика

Привет всем!

  Недавно я пошел на курсы геймдизайна где придумал интересную по моему мнению игру, а именно: пиксельного платформера с акцентом на сюжет. В ближайшем будущем я бы хотел заняться ее разработкой, но мне бы хотелось узнать в вашего мнения и увидеть ваш отклик.

  Концепт: Главным героем игры выступает маленький сгусток света с глазками, что родился в одной подземной лаборатории в момент катастрофы, большая часть персонала уже убита или сошла с ума, а оставшиеся выжившие сидят по закуткам потеряв надежду на выживание. Вместе с нашим героем на свет родились и тени, они ненасытные, дикие и убивают все до чего могут дотянутся, но у них есть слабость- они, как и все тени боятся света, который и источает главный герой. В будущем главному герою предстоит встретить друзей в этом поистине жестоком месте и помочь друг другу сбежать на поверхность, к свету.

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova (даталинк 002)

Друзья, привет!

Продолжаем рассказ о настольной игре Patria Nova.

Сегодня поговорим о планах на создание приквела.

История произойдет в Солнечной системе перед запуском межзвездного корабля «Patria Nova». Цель игроков — подготовить корабль к экспедиции.

SsxK7yf

читать дальше >>

Color Escape или как я начал делать игры без программирования

wAUYR9B

Всем привет. Я тут у вас оказывается давно уже существую, и думаю что пора все же выйти из ридонли, и немного начать делиться. Начну издалека — я гуманитарий, который в качестве хобби иногда любит позалипать в инди-поделки и поделать что-нибудь. Началось это давно, но об этом в другой раз.

Самое главное что я понял — что я всё же не программист, а делать игры хочется. И ниже я поделюсь с вами первым результатом, которого мне удалось достичь с помощью Unity и визуального скриптинга Playmaker.

читать дальше >>

Frostpunk - выжить в -120° и остаться человечным

yzF6m8c

Frostpunk — берущее за душу атмосферное приключение, где вам предстоит возглавить остатки человечества, спасающихся от холода, поглотившего в результате метеорологического катаклизма всю планету. История этой компьютерной игры начинается в районе британских островов, в альтернативной вселенной, где главенствующим двигателем прогресса цивилизаций стала не электрическая, а паровая энергия. Вам суждено возвести город вокруг парового котла — сердца будущего города, где вы и ваши люди будут бороться со стихией, недостатком ресурсов и еды. На ваших плечах судьбы простых людей. Предстоит решать социальные и общественные вопросы, так как в тяжелые времена в людях просыпается самые тёмные стороны личности. Вы принимаете тяжелые решения, порой обделяющие одних, но работающие на благо основной цели — выживания города, последнего оплота человечества в этой бескрайней зиме…

читать дальше >>

Гаминатор 23. Анонс.

Дождались…

Теперь официально конкурс является Анонсированным, а значит, можно пытаться найти тему и подлянку (о да, она там есть!) в изображении. Вот, держите:

11e2ZR9

И еще маааааленькая подсказочка в виде подписи — «Это так, как все есть»

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova (даталинк 001)

Продолжаем разработку правил Patria Nova. По результатам тестов (особенно на максимальном уровне сложности) мы решили, что надо дать игрокам шанс завершить экспедицию досрочно (если удалось добиться хороших результатов).

Добавлен опциональный режим «Научная программа НИИ ЭМРАН».

Эмблема вымышленного института означает транзит — один из первых и надёжных методов обнаружения экзомиров.

Игроки определяют программу в начале партии. Игра завершается, как только исследователи набрали 16 или 32 очка научной программы.

wOpcRmj

Режим работает на 2−4 уровнях сложности и совместим со всеми остальными опциональными правилами.

В комплект игры добавляется ещё одна карточка и фишка.
На фото чёрно-белый прототип в сравнении с карточками космонавтов.

jqeuHwb

Как всегда, приветствуются комментарии и предложения.

SUPER COMBAT TANKS

d1XlXKp

Здравия всем! Хочу поделиться своей бесплатной 2D игрой, для [PC], выполненной в лучших традициях  старых консолей (NES, SEGA). Игра представляет из себя фанатский ремейк на «танчики» Battle City для игровой консоли NES. Привлекательно в этой игре наверное то, что в ней своеобразные геймплейные фишки, которые отличают её от других 2D ремейков, ну и конечно же графика и музыка, выполненные с соблюдением графических и аудио ограничений приставки SEGA Genesis, являющейся хитом с 90х по нулевые.

Особенности игры: 1)Возможность накапливать экстра-бонусы, для дальнейшего использования в любой момент игры. 2)В игре есть 4 режима: SCT, ARCADE, CLASSIC+ и SURVIVAL, которые переключаются на титульном экране. SCT — является основным режимом ремейка. ARCADE — отличается от SCT только тем, что при начале каждого нового уровня все набранные бонусы и апгрейды сбрасываются в 0, а жизней устанавливается 3 (для любителей хардкора). CLASSIC+ - режим классических танчиков, где только стандартные бонусы из Battle City и нет ничего нового, кроме бонуса «турель», поэтому режим  с поправкой «+». SURVIVAL — говорит сам за себя, режим выживания. Игрокам нужно уничтожить 999 врагов, а поле боя периодически зачищается лазерным лучом, скорость которого постепенно увеличивается. От луча можно спастись только у края экрана.3)Пользователь может поэкспериментировать с параметром SMART AI, в меню OPTIONS, увеличивая или уменьшая значения (данная функция работает только в режиме сложности EASY.)Значения влияют на поведение ИИ, функция сделана совсем для новичков, кому сложно даются подобные игры, поскольку в режиме NORMAL и HARD у ИИ более сложные алгоритмы логики, которые позволяют ему выбирать разные варианты действий, что в адекватном порядке усложняет игру и делает игрокам вызов.4) В игре 40 уровней, в каждом десятом уровне — босс. Если Вы проиграли, нажмите CONTINUE и игра начнётся с последнего достигнутого уровня. Если выключить игру (закрыть приложение) или перезапустить (нажав на F4), то прогресс не потеряется, при следующем запуске вы также начнёте игру с уровня, на котором остановились.

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova

Привет, друзья геймеры!

Хочу рассказать вам о новой настольной игре. Разработка игры начата в сентябре 2020 года. В данный момент она существует в виде прототипа, который неоднократно тестировался и видоизменялся.

PATRIA NOVA

Игра для 1−4 капитанов межзвёздного корабля.

читать дальше >>

The Defaloon

bOsCYSE

Доброе время суток. Относительно недавно вышла моя игра в стим. Решил организовать небольшую раздачу (пока что). В дальнейшем когда продукт будет более играбельным раздам больше ключей.

WTB6E-ENKWX-3A98K
N5MTF-XXMC5-IB5WM
KQJBE-0DELG-265MX
72684-LVZN8-BWA4A
52A36-FXEHP-H0B05

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

The Defaloon — это однопользовательская игра, выполненная в абстрактном 2,5-дневном графике. Суть игрового процесса состоит в том, чтобы очистить уровень от врагов с помощью большого количества различного оружия, такого как магия или заклинания.

ссылка Steam

Дневник разработчика #26. Черт.

Бестиарий нашей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства — ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.

Ведь для этого пакостника задумывается пару козырей в рукаве, чтобы успешно действовать игроку на нервы, заставлять задействовать тактическое мышление в бою, в перерывах между привычным кромсанием и расстрелом монстров попроще.

Кто же это? Мы называем его просто черт. Кому-то он может отдаленно напомнить демона-праулера из Doom, ну а любители вселенной Marvel точно смогут подобрать ему аналог.