И СНОВА - ОЦЕНИТЕ МОЮ ИГРУ !!!
Данный пост, скажу сразу, относится к разряду рассуждений на тему восприятия вашей игры и основан на личном опыте.
Здесь я не буду давать ссылки на свои игры или тем более показывать их. Если вам это интересно — поищите пожалуйста сами.
Чтобы не было упреков, будто я опять продвигаю свои нелепые игры здесь)))
Итак, давайте начнём.
Как часто можно увидеть на разных сайтах и форумах фразу: ОЦЕНИТЕ МОЮ ИГРУ !!!
Возможно вы и сами имеете некоторый опыт в этих делах.
Имеете ?
Тогда вам будет, вероятно интересно узнать и о моем личном опыте.
Я сделал полноценную, качественную, логически завершенную и вполне самобытную на мой взгляд игру.
И что я получил взамен ?
Об этом и пойдет речь далее.
Все дело в том, что недостаточно быть каким-то инди-одиночкой разработчиком, которого никто не знает и пытаться показывать свои игры.
Это как пытаться залезть на отвесную стену без малейшего уступа.
Шансов ноль целых ноль десятых.
Но все-таки не все так депрессивно и уныло.
Мое исследование, если можно так выразиться, состояло в следующем: сделать полноценную игру, а спустя время посмотреть как она показала себя.
Я даже написал на этот счет небольшую статейку —
Суть её в том, что да — чаще всего следует ожидать негативной оценки ваших трудов, чем позитивной. Чаще всего не будет совсем никакой реакции, чем вообще какая-то.
И не стоит ждать быстрых результатов и обратной связи.
Я уж не говорю про то, что не стоит ожидать, того, будто вы в один прекрасный момент станете получать какие-то доходы от продаж или чего-то еще от вашей игры.
Хотя бывают, вероятно и исключения, но это скорее именно исключения, чем правило.
Одинокий инди разработчик никогда не станет известным если не будет прибегать к помощи других людей, а значит он уже не будет инди в полном смысле этого слова.
Но даже не это самое неприятное.
А самое неприятное то, что выпустив игру — в ответ вы получите в лучшем случае … тишину.
Из личного опыта могу сказать, что ваша игра для многих и многих людей — не значит вообще ничего. Какой бы богатой и позитивной не была история её разработки и сама игра.
Ничего такого особенного не будет. Не ждите.
Само по себе ничего не происходит и вода под лежачий камень не течет.
И не верьте мифу о играх, которые могут продвигать себя сами.
Я не говорю что и правда так не бывает, но не надейтесь, что сможете сделать именно такую игру. И вообще — стоит ли к этому стремиться ?
Самое главное и важное для меня, что я вынес из всего этого было то, что не стоит опускать руки и впадать в уныние, если даже что-то не получается от слова совсем и никто ничего не хочет делать по отношению к вашей игре мечты, которую вы создавали энное число лет.
В эпоху быстрого интернета и моментальных сообщений мы все привыкли думать, что результат достижим в очень короткие сроки.
Но увы и ах. Так не бывает. Это не работает для инди игр уровня меня и подобных мне инди разработчиков.
Я не создатель Braid и не делал коммерчески крупных и успешных игр.
Мне могут сказать: ты не тот, кто способен это сделать.
Но я не верю в то, что создатели успешных инди-игр какие-то особенные люди, которые делали что-то такое, чего не делал я.
Что они имеют какой-то особенный опыт и умеют делать что-то такое, чего я никогда не делал и никогда не научусь делать.
Это нонсенс.
Скорее я поверю в то, что они просто оказались в нужное время и в нужном месте со своей игрой, покорили издателя и что там еще нужно для успеха ?
Вот вот.
Мы с вами здесь, на этом сайте, не такие уж простые инди одиночки (я говорю за себя), но в целом думаю, что многие здесь пытаются или пытались делать то, что уже проходил я.
Не потому что я разуверился в себе или в успехе или чем-то подобном.
Просто я понял простую истину — верь себе и в себя и все получится !
Надеюсь вам придаст вдохновения мысль о том, что Вы способны добиться чего-то. Правда не знаю чего)))
Разумно предположить, что не прилагая совсем никаких усилий невозможно получить какой-то приемлемый результат.
И в то же время, даже прилагая эти самые усилия, не надейтесь, что все получится как бы само собой.
Может вы не разработчик именно таких игр, и может вам не суждено никогда им стать.
Но разве стоит расстраиваться, что вы не добились какого-то мифического, и нужного ли? вам успеха.
Цена успеха не такова, какой кажется. И не всегда его достижение является тем, чего вы от него ожидали.
Возможно я говорю слишком много абстрактных фраз.
Но такова тема нашего обсуждения.
Впрочем, я не надеюсь на то, что как и в случае с моей игрой, лично у вас будет достаточно времени, чтобы прочитать написанное и тем более написать какой-то более-менее адекватный комментарий по этому поводу, а не ограничиться молчанием или очередной веселой, но бессмысленной картинкой.
Помните, если вы не отдаете что-то взамен, то и не получите ничего. Представьте себя в роли тех самых пользователей, которые должны поиграть в вашу игру.
Представили ?
Ну теперь вперед !
- 13 февраля 2022, 19:59
замечательная рефлексия.
Но инди-геймдев это не про успех.
Почему же не про успех. Всякое бывает. Успех не приходит легко и просто. Нужно очень постараться.