Я много раз заглядываю на сайт pixelprospector в поисках чего-то нового, оригинального из мира инди игр. И вот, я нашел что мне нужно. Люблю платформеры. Не исключением оказался и этот.
Называется он JNKPlat. Насколько я понял, это серия игр, которую создает Jayenkai (кстати, на его сайте ещё немало интересных игрушек). Сам автор описывает её, как смесь известных классических игр: Сокобана и Lode Runner. В целом, концепция похожа больше на Lode Runner, однако я бы причислил игру к такому жанру, как логический платформер.
У меня, кстати, есть один сложный платформер — слизняки-придурки (1.7 мб).
Эти два чувака — синий и красный — не могут стоять на полу в одной точке, из-за чего им приходится постоянно прыгать.
Так вот, иногда мне хочется пройти еще разок эту игру, я начинаю играть, но в последнем, четвертом, эпизоде у меня начинаются проблемы. Если первые три я прохожу довольно-таки бодро, то в четвертом нужно задра подолгу отрабатывать каждый элемент; сам не знаю, почему так вышло. В итоге, сегодня я сделал дополнительный набор уровней на основе стандартных: по сути, оттуда убраны все уровни четвертого эпизода и часть уровней первого (он был обучающим).
(Но все-таки попробуйте сначала пройти стандартные уровни, что ли.)
Action Fist! (5.6 мб) — отличный новый run-and-gun платформер от Бо Блита (Beau Blyth). В нём всё, как в старые добрые времена: нескончаемые враги, бесконечные патроны и много-много веселого, непрекращающегося экшена.
Игрушка долгое время находилась в разработке, и потому получилась очень разнообразной, качественной и завершенной. Геймплей у неё цепкий и напряженный, а сложность постоянно растет, заставляя нас двигаться всё быстрее и быстрее. Спасают только бесконечные жизни и чекпоинты, раскиданные повсюду (это на нормальном уровне сложности, есть ещё три более сложных, два из которых скрытые — их не пробовал).
Manufactoria — игра, снова доказывающая утверждение «Все гениальное — просто!». Она сделана в стиле light-Bot, о которой я писал когда-то давно. Но здесь мы не программируем робота, а осуществляем его проверку. Причем исправные экземпляры должны доставляться в строго определенное место на уровне, а неисправные нужно оставлять на любом другом его участке.
Весь процесс доставки осуществляется с помощью конвейеров: одни просто перемещают роботов, а другие при этом их ещё и тестируют. Причем проверке подлежит именно программа робота, представляющая собой последовательность синих и красных кружочков. В зависимости от уровня к ней могут предъявляться различные требования: например, она должна начинаться с синего кружка или не содержать в себе красных.
Писать обзор на игру, которая вышла шесть(!) лет назад — дело неблагодарное и, зачастую, бесполезное. Однако, в данном случае, когда сама игра выполнена в ретро-стилистике, и ещё ни на секунду не устарела — данная статья просто напрашивается!
На сайте Дэниэля Ремара среди его прочих игр выложен scrappack (10 мб) — архив с играми, которые, по выражению Дэниэля, или незаконченные, или паршивые, или и то и другое. Но там есть одна шедевральная игра — Bear Miner. Самый настоящий трэш!
Мы играем за гнома с топором на цепочке, с помощью которого он цепляется за медведя, соревнуясь с остальными гномами в его добыче (что?!).
«Цепочка» напоминает веревку из [[Garden Gnome Carnage]], да? Впрочем, в Bear Miner’е несколько другой геймплей. Здесь мы можем двигаться во все стороны, а не только вправо и влево, гном не привязан к одному месту, а летает по всему медведю (главное на землю не упасть!). Других гномов (сначала серые, а потом красные точки на миникарте) нужно рубить топором, сбивать своим телом или кидать на них других гномов или пролетающих рядом птиц. Еще можно на некоторое время войти в сверхрежим (это тратит часть пробирки, которую нужно заполнить, чтобы выиграть) и стрелять из ракетницы, хотя мне такая штука не понадобилась.
Вообще, играть стоит уже из-за одного только саундтрека.
Игра называется Call of Duty 6 (2d Remake)В общем, наткнулся я на эту игру на сайте pixelprospector. Глянул скрины, дай, думаю, скачаю, посмотрю. Прежде чем скачать игру, я думал, мол очередной фейковый ширпотреб. Скачал и глянул и поразился...
В игре я нашел чистый демейк, или ремейк одноименной игры, вышедшей на ПК. При этом, демейк довольно чисто и качественно сделанный на Game Maker`e. В игре просто красивая графика и немного физика. Сделано, надо сказать, старательно (не просто наигравшись в игру и пойдя делать) и качественно. Управление удобное. Оружия всего 6 штук. Сюжетная линия передана полностью, за исключением диалогов, но в игре все показано. Много мини-игр и другого рода отвлечений. Игра быстро проходится (5-10 минут) , но за это время накопится много впечатлений. Единственный качественный демейк, который я видел.
Nitrome совершенно не в своем стиле выпустили игру, занимающую один экран. Игрушка, конечно, получилась непростая, и её прохождение может растянуться минут на 20. Но всё же: один экран и никаких уровней. Уже интересно!
Впрочем геймплей у Tiny Castle вполне обычный: мы, в роли гордого рыцаря спасаем принцессу, нарезая мечом многочисленных монстров, лазая по лесенкам, бегая и прыгая. Все действие происходит в замке. Небольшом, как уверяет нас заголовок. Вот только интерьер этого замка постоянно меняется: то какой-то монстряга (как позже окажется, финальный босс) сносит весь нижний этаж, то некий колдун перемешивает все лесенки и двери, то выключается свет или происходит небольшой потоп…
В этом посте я хочу рассказать вам о двух играх, где надо «рубиться» и бить своих врагов. Обе игры платформеры. Одна из них флешевая, другая сделана на Game Maker'e.
Начнем с последней. Думаю, вы уже догадались, что это очередной участник конкурса Comp05 и при том, один из лучших.
CowboyKilla (10 мб) — качественно сделанный и проработанный платформер с элементами «резни». Как следует из названия, играем мы ковбоем, который ходит по уровню и стреляет в своих противников. Мне здесь понравилось огромное разнообразие оружия (биты, мечи, пистолет, дробовик, бумеранг…) и врагов (от сумоистов до разных монстров). Графика с музыкой потрясающие. Особенно музыка, она здесь в стиле Hardcore. Также игра привлекает брутальностью и огромным количеством крови.
Классический немецкий квест The Whispered World про грустного клоуна, спасающего мир, 23 апреля выйдет и за пределами Германии. В связи с этим появилась английская демо-версия, которую можно скачать здесь или здесь (592.5 (!) мб). Русскоязычная версия запланирована на этот год под названием "Ускользающий мир".
http://www.youtube.com/watch?v=_AaCIe4d7Hs
Стильная и очень занятная головоломка The Misadventures of P.B. Winterbottom, которая совсем недавно, в феврале вышла на XBLA, уже с 20 апреля будет продаваться на steam'е. 80 пазлов, выполненных в черно-белой атмосфере 20-х годов будут доступны по вполне смешной цене в $5.
[[Hamlet]] вышел как раз тогда, когда и должен был — сегодня, 8 апреля. Скачать триал-версию, работающую ровно час можно здесь (81.8 мб). Пока что только на английском, но не расстраивайтесь — язык тут не сложный и его крайне мало — игра практически немая. Наконец вышла русская версия!
Впечатления от демки у меня самые радужные. Задачки здесь не тривиальные, а весьма занимательные и оригинальные. Казуальностью «попахивает» только иногда, когда нужно реактивно куда-нибудь щелкать. Да и не казуальность это, а самые обычные для квестов аркадные вставки. Причем в Гамлете они выполнены не совсем обычно, а как зубодробительные стычки с боссами. Последних мне было даже жалко — уж очень жестоко с ними расправляется наш герой.
Давно хотел поведать вам об этом хорошем платформере, еще одном участнике знаменитого конкурса на YoYo Games.
They Need To Be Fed (9.2 мб) — замечательная двумерная аркада с игрой на все 360 градусов. Нам предстоит доставить нашего героя в пасть к монстру и тогда уровень будет пройден. Сделать это можно посредством «хитрости», прохаживаясь вокруг платформ (будь то квадрат или круг) и перепрыгивая на соседние фигуры. Причем некоторые фигуры динамичны и двигаются. Есть разные препятствия: колья, ракеты и многое другое. Замечается некоторая схожесть с игрой Frozzd.
Игра на две минуты с вот такой вот графикой и с необычной историей создания.
Обычно когда начинаешь делать игру, то в голове хоть как-то отдаленно представляешь как это все должно быть. После двух игр которые я так делал и которые получились довольно скучными я решил, немного поменять этот принцип. Я решил поэкспериментировать.
Здрасте. Сегодня у меня из под пальцев вышло странное нечто. Что-то вроде интерактивного монолога. Вышло оно спонтанно, вышло оно странно. Что-то вроде текстовой игры. Тем, кто больше пяти строк в день прочесть не может, не качать, многа букафф. Если вы не любите размышлять и грузиться - тоже. Хотя я конечно же вру, сегодня же первое апреля, на самом деле это вирус третьего поколения) Снова шучу. Ну да, что-то вроде игры, минут на 5-10. Скрин не выложу, чтобы было атмосферней. Да и скринить нечего - черный экран и текст.
Последние обновления