Anima
Игра на две минуты с вот такой вот графикой и с необычной историей создания.
Обычно когда начинаешь делать игру, то в голове хоть как-то отдаленно представляешь как это все должно быть. После двух игр которые я так делал и которые получились довольно скучными я решил, немного поменять этот принцип. Я решил поэкспериментировать.
Начал я с того, что создал частицы. Система частиц — это довольно стандартная штука которой пользуются для создания многих эффектов. Довольно приятно, когда елозишь мышкой, а вслед за курсором рассыпаются в разные стороны фейерверки. И тогда возникает почти риторический вопрос: А что если это сделать главной составляющей игры? Так как вопрос все-таки риторический, то ответа на него нет, но можно воплотить это все в жизнь. Создал я всякие объекты которые надо было наполнять частицами, которые позволяли продлевать срок жизни частицам, которые меняли поведение частиц… Короче сделал что-то вроде тестового уровня. Но как-то не пошло. Возможно что-то я не так сделал, возможно настроение было не подходящее, но в итоге эту часть я забросил. Но не удалял. И правильно тогда поступил:)
Есть такой ресурс как ХабраХабр. Обычно там довольно интересные вещи пишут про технологии и вообще. Одна из статей рассказывала про создание деревьев. Картинки были красивые и захотел я ради эксперимента смастерить дерево. В статье картинки то были красивые, но вот четкого алгоритма никто не давал. Пришлось все делать интуитивно, но в итоге я результатом был доволен. А когда создал рядом два стоящих дерева так вообще подумал: «Красота…».
Тут надо вернуться немного раньше во времени. Еще до создания системы частиц. Опять же благодаря ХабраХабру я узнал о ресурсе http://www.smashingapps.com/ . У них есть RSS лента, на которую я собственно и подписан. Пишут они о разном, но только одна статья повлияла на Anima. Писали они о том как на разных сайтах интересно реализуется ошибка 404. Такая страница показывается если запрашиваемый файл на сайте отсутствует. Если вы посмотрели статью и скриншот к игре, то наверняка нашли сходство со страницей сайта huwshimi.com:
Кто бы мог подумал что пролежав на рабочем столе 2 месяца эта картинка в итоге найдет свое применение? Вспомнив ее я задал себе вопрос: Почему бы не пририсовать к дереву еще и землю, изобразив ее таким же способом? Пририсовал. Картинка так понравилась, что я решил: Почему бы не добавить дождь? И тут я вспоминаю про свою систему частиц. Как-то все в один миг нашло свое применение и это радовало. В итоге все было красиво, но это была не игра — нечем было управлять. Между деревом, землей и дождем я выбрал дерево. Оказалось, что наклонять его в разные стороны — тоже довольно красивое действо. Но зачем наклонять? Надо было кого-то или что-то защищать от дождя… Лично я никогда не прятался от дождя под деревом, но подумав, что это довольно забавно, решил что защищать будем людей.
Так был сделан второй уровень, но этого было мало и надо было делать еще. Я подумал что управлять двумя кнопками вправо-влево, но каждый раз чем-то новым должно быть довольно непривычно - обычно то у нас один объект для управления. После этого возникал еще вопрос — как это все подавать? Решил что каждый следующий уровень — будет следствием предыдущего. Дальше оставалось придумывать уровни. И что в итоге из этого получилось вы наблюдаете.
- 03 апреля 2010, 00:02
Жду с нетерпением. Арт завораживает. Люблю не обычный стиль.
И пользуясь случаем, хочу спросить разработкой "Ми" вы занимаетесь? Очень уж мне нравится эта игра. И хотелось бы видеть её в более коммерческом что ли варианте, то бишь новые фишки и множество уровней.
Всему свое время. Для Ми сейчас не время. Может потом как-то.
Запустили! :)
Неплохо. Сложно было поначалу спасти лишь двоих)
А слабо новым постом? А то многие не заметят.
Тут Gyt решает, что размещать на главной, и новый пост, мне кажется никак не влияет на замечаемость.
Можно было бы написать "необычную историю создания", а так мало текста для главной..
А я бы дал на главной. Вроде, сейчас текст есть. (Раньше его не было?)
А судя по количеству игроков, которое сказал мне 4mIr, игра вполне должна быть на главной. Хоть и не на мой вкус совершенно. =)
Классная история - прочитал с большим интересом. Спасибо!
По игре я не могу сказать что-то определенного. Возможно она под настроение особое или что-то там ещё. Но атмосферно, наверное, да.
И ещё, по-моему, было бы лучше обеспечить связь между эпизодами.
Получается что есть связь между 1-м и 2-м, а также 3-м и 4-м эпизодами. + возникает множество логических вопросов, по ходу игры.
Я понимаю, может излишне требовать от арт-игры понятной концовки, четкой связи между уровнями, абсолютной логичности и объяснимости. Но без них мне как-то странно играется. Вот. Возможно просто не хватает воображения :)
Действительно, может проще было сделать
Ну это про основу. Там же можно и добавлять, как в случае с шариком.
З.Ы.: Честно говоря, впервые вижу в действии PT Sans на латинице. Выглядит интересно. Сделали бы они отдельный вариант для отображения на мониторах, где нету этих компенсаторов.
Странная. Но я думаю вы этого и добивались
Красивая музыка, уровни с деревьями понравились больше всего, особенно когда идет дожь
Да, дождь многим понравился :)
Кстати, интересно бы дать её без музыки. Насколько она влияет на понравилось\непонравилось?
Ну, я думаю тот же Blueberry garden без музыки... о нем бы просто никто и не услышал :)
Отличная игра. На конкурс пошла бы)
Атмосферно.
Делал на Marcromedia Flash?
Проходил целых 10 минут! Немного не понял что надо нажимать Next Episode :)
Хорошая игра. Как я понял, она ещё в разработке и будет дополняться?
И автор хочет связать уровни.
Ну, а почему бы тогда этот самый дождь не выращивал это самое дерево в первом уровне? Логичнее же, что дерево будет расти от дождя, а не просто так. И нужно было бы управлять небольшим дождём, который сбивает переменчивый ветер (вроде не сильно сложнее для реализации, чем ныне сделанное).
Второй уровень просто отличный.
А в третьем тогда уже было бы логичнее играть за этого самого человечка.
Вообще было бы хорошо, если бы наблюдалась некоторая тенденция. Например: каждый уровень содержит три элемента: первый - ветер, дождь, дерево; второй - дождь, дерево, человеки; третий - дерево, человеки, {что-то ещё}. Таким образом в каждом уровне нам мешает первый элемент, мы играем за второй и что-то делаем для третьего.
И, кстати, забавно получается: в каждом новом уровне наш прошлый герой становится нашим же антагонистом. XD
Философская игра бы вышла, ёпт... Жаль, что я не силён в программировании...
Игра что-то не открывается :( То 505, то 504...
Думаю, аналогичная статья на Хабре будет обречена на успех :)
Сейчас конгрегейт лежит. Сайт крупный - думаю скоро решат проблемы.
еле прошел где спасти двоих, из-за антиинтуитивных клавиш. по моему логичнее правой кнопкой как бы давить направо и соответственно земля качается налево.
Всё зависит от восприятия :) Может быть там тянут за правый край, а не давят на него))
очень даже!
Неплохо, правда игра, где выращиваеш дерево из кистей рук и даёшь им в руки зонтики, чтобы защищать бумажные кораблики от дождя, пооригинальнее будет.
З.ы. Denn, не обязательно сразу спасать двоих и уворачиваться от остальных. Можно сделать это под конец, чтобы не словить третьего.
Больше всего понравился эпизод 2. Сочетание с музыкой - очень трогательно. Кстати, что за музыка такая? Не David Nevue?
http://gamejolt.com/
Featured
Поздравляю)
Спасибо. Только у них посещаемость какая-то сильно никакая. :( В основном одни разработчики, хотя по идее должно быть сильно наоборот.
Кстати, заголовок сайта гласит "This is indie ))
Кстати по той ссылке практически все 404е страницы кошмарны. Это бордель какой-то, а не страница ошибки...