Блок в битэмапах

After Years In Dark Tunnels

Yin Yang

great firewall

ИндиGO [от 15.04.13]

Посты

27-й Гаминатор. Анонс!

Приветствую вас всех, милые пацаны и прелестные девушки Гамина!

Картина лиса в цветах | Премиум Фото

Как и обещалось, теперь начинается новая Гаминаторская сага. О чем она будет? Это вам и необходимо узнать. В этот раз я подготовилаpng-clipart-pink-flowers-illustration-emoji-craft-picsart-studio-sticker-emoji-war-emoji-herbaceous-plant-smiley.pngвам нечто особенное!png-clipart-pink-flowers-illustration-emoji-craft-picsart-studio-sticker-emoji-war-emoji-herbaceous-plant-smiley.pngА что же это?

читать дальше >>

Firebird / Жар-птица (2023). Дальнобойщица в русской сказке



Девушка Маруся в кепке как в «Гравити Фолсс», но с буквой Ж, работает на своем любимом грузовике «Жар-птица» дальнобойщицей. Зарабатывает она мало — иногда едва хватает на бензин. А однажды она влезла в серьезные долги местным бандитам. Но возможно, ей удастся выбраться из этого положения с помощью странной светловолосой девочки Василисы, которой нужно отвезти груз в ее далекую деревню на севере, где заканчивается цивилизация и земля стоит на краю Заполярья, омываемая черными водами моря под задумчивыми сполохоми северного сияния… Маруся решается на эту авантюру, не догадываясь, что это изменит ее жизнь. Ведь по пути она попадет в настоящую русскую сказку.

читать дальше >>

Из Тени

Oblozhka_dlya_zayavki_gorizontalnaya.png

Здравствуй, Гамин!

Сегодня я наконец-то хочу похвастаться, что сделал Игру. Конечно, сделал я её не один, а с лучшей командой, какая только могла быть. Умрика нарисовала персонажей. DarkDes нарисовал иллюстрации. Yuriy768 написал музыку. Все вместе помогли мне в различных мелочах. А я занимался всем остальным: придумал историю и записал её, запрограммировал всё в Ren’py 8.1.3, собрал прекрасную команду и кое-как управлял ей, да всякое остальное по мелочи делал, вроде создания простеньких цветных фонов или модификаций некоторых спрайтов. Потом ещё пилил обновления 23 дня.

Я определяю данное произведение как интерактивную приключенческую книгу с иллюстрациями. Об игре расскажу немного — ровно столько, чтобы вы заинтересовались и захотели взглянуть на неё сами. Зато покажу несколько эксклюзивных скриншотов.

читать дальше >>

Котострим игр с ЗОК 2024 (15.03 в 17:00)

Логотип конкурса. Надпись ЗОК 2024 в снежном лесу.

Здравствуйте! Не прошло и пары недель с прошлого стрима, как уже ожидается новый. Я планирую проходить игры с Зимней Олимпиады Квестов этого года, в которой мне довелось поучаствовать самому. Вместе с Луканией снова возьмёмся за чтение по ролям. Текста будет много, но и интересный геймплей в каких-то работах ожидается. Семнадцать игр, да ещё и больших текстовых, в два стрима, которые я планирую, ну никак не утрамбуются, поэтому в этот раз я изменю своему обычному внимательному, долгому и нудному прохождению, и буду сохраняться где-то в середине, оставляя полное прохождение работ куда-то на внестримье.

Как обычно, порядок прохождения будет зависеть от присутствия на стриме авторов игр и их пожеланий в чате. Но начну я точно с единственной внеконкурсной работы «Технология Смерти» — полагаю, ей и так достанется меньше всего внимания, поэтому немного уделю его от себя.

Следующий стрим в пятницу 15-го марта после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Стрим Лисы в "Из тени"

Собственно в среду, 6-го марта, в 17:00 хотела пройти игру Kot211, сделанную им вместе с DarkDes и Умрикой, а еще музыкой Юрца на конкурс ЗОК 2024, ссыль на проект вот.

izobrazhenie.png

Вроде как игра довольно большая, так что, возможно, займет целый стрим при моем темпе игры. Хотелось бы постримить и другие игры с конкурса, но банально не очень сошлось оно по времени. Ведь 8-го марта начнется Анонс. Потому выбрала именно эту игру для того, чтоб поддержать самого главного автора, который старался довести игру до законченного состояния даже после того, как выложил первую версию игры. И, конечно, думаю его художникам тоже будет приятно внимание к их детищу.

Потому жду всех, кому интересно посмотреть, что вышло из их стараний,

в среду в 17:00 на моем Твиче.

Будет много букв, рисунки, а также моя мордочка в кадре!

Запись стримов:

Нетипичные подкасты об играх

Мне осточертело слушать скучные однотипные подкасты про разработку игр, где в 99 случаях из 10 говорят про маркетинг, про индустрию, про ошибку выжившего (это прям обязательно это прям никуда без этого 0 дней без упоминания ошибки выжившего), так что хочу поделиться нетипичными подкастами об играх, которые мне попались.

Несколько людей с приятными голосами ласкают слух на протяжении трёх часов. Не совсем об инди, но один из гостей — Пётр Гланц вспоминает свою работу на компанию «Фаргус», так что человек он весьма независимый. А вот ещё дополнительная ссылка, где он рассказывает о своём участии в порно-игре.

Независимый разработчик пришёл и рассказывает об играх, но всё это преподнесено в разрезе мира анимации. Говорит о том, как он совмещает инди-разработку с работой над фильмом «Мастер и Маргарита».

Отдельно отмечу, что некоторые другие выпуски тех же подкастов тоже посвящены играм, но за их увлекательность уже не ручаюсь, потому что послушал только эти два. Вобщем, если нечего поставить на фон для вдохновения — то вот.

Годотовцы или падение рогалика

26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.

image.png
Наш аватар-логотип за авторством Умрики

Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.

Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).

читать дальше >>

Идея пародии на jRPG

Идея возникла у меня где-то в разговоре на стриме и как-то сразу оформилась чуть ли не в окончательный вид. На написание данного текста меня вдохновил пост от капитанафрика. Пока думал над постом, заодно и придумался окончательный вид, а также некоторое усложнение-развитие.

jRPG1.pngМини-jRPG

Базово у нас есть большая комната, где внизу появляется герой. Вероятно, это даже группа героев внутри — у нас же jRPG!

Герой ходит-бродит по комнате и дерётся с противниками в боях, которые возникают случайным образом. В красную зону зайти не может — там противники злые.

Походив и прокачавшись он всё-таки получает возможность биться на равных в красной зоне. Но вот босс в конце пути сносит героя щелбаном.

Приходится ходить по красной зоне и качаться. В серой зоне враги уже слабые и дают мало опыта и плохой лут.

Прокачавшись до момента, когда враги и из красной зоны стали слабыми, герой оказывается готов к битве с боссом и может победить его в напряжённом сражении. Но, если хочет, может и перекачаться.)

читать дальше >>

Прогресс: февраль 2024

Progress_2024_Feb.png

КОД завершён, поэтому самое время всем рассказать, что происходило у вас.

Делимся в комментариях, чем занимались и что сделали за прошедший месяц.

2024:

январь: https://gamin.me/posts/22472

2023:

декабрь: https://gamin.me/posts/22442

читать дальше >>

Приехали!

porsche.jpg

Вот мы и подошли к счастливому финалу КОД 22!

В результате пародии на голосование специальный значок в номинации «Самая смелая пародия» достаётся…

icon2.png

И получатель этого значка — izuick. Аплодисменты!

А остальным участникам полагается следующий значок: icon1.png

В честь такого совершенно неожиданного, но приятного повода я попросил группу U2-Б исполнить для вас живую музыку, наслаждайтесь:

читать дальше >>

Гаминистика #2

В прошлом посте мы проанализировали конкурс Gaminator за 15 лет.
Посмотрели на процент завершённости заявок, длительность конкурса и активность участников. А также обнаружили кота и лису:

448476156_a44mhnd.png

На этот раз попробуем представить усреднённую игру на конкурс.
Начнём с веса архивов и среднего веса игры:

читать дальше >>

И Лисий стрим!

Завтра, 24-го февраля в 17:00 по мск, вы сможете увидеть мои попытки. Попытки поиграть в пародии с данного конкурса.

448347522_00140-3035955319-masterpiece-best-quality-coral-fox-with-coral-hair.png

Сразу скажу, что по моим наблюдениям, я смогу поиграть не во всем игры, точнее, совсем правильно их пройти. Но попытаюсь. Тем более все равно есть что про них сказать, так что думаю, что вам будет интересно все равно!

Запись моих попыток можно посмотреть по ссылке.

Жду вас на на следующих стримах моем твиче!

3х9 царство. Дорога приключений (2023)

Квесты — это жанр, который неплохо годится для детей. Именно для них пригодны простые казуальные действия с предметами, несложные мини-игры и простые головоломки, а также ставка на красоту и яркость. Когда-то давно, в конце 2000-х у нас был целый вал таких простых детских квестов — особенно известны игры от «Мельницы» на тему их бесконечной франшизы про «Трех богатырей». Но нынче тяжелые кризисные времена, отечественный геймдев скукожился до неприличных размеров, жанр детского квеста тоже почти вымер. Но недавно таки случилось и тут яркое событие! Небольшая студия «merc.studio» неожиданно выпустила квест на основе русских сказок с громким названием «3х9 царство. Дорога приключений«! Задача была объявлена амбициозная — игра для детей и их родителей, в полном 3D, с кучей мини-игр, весельем и прочими плюшками. Ее я заприметил еще почти год назад, даже следил в ВК за новостями разработчиков, которые наконец выложили ее в конце 2023 г. — и таки решил пройти один из немногих русских квестов прошлого года. Скрины обещали красочную сказочную Русь, море мини-игр, приятно нарисованных персонажей и чисто детскую игру, которую даже делали при участии педагогов и психологов. Более того, мне даже удалось получить ключ для Стима от авторов игры, которые предупредили, что игра несложная и короткая, часа на три.

читать дальше >>

Пародия на Котострим 22-го КОДа (22.02.24 в 17:00)

448311794_open-uri20240223-10125-11k15h5.png

Ну что, господа игроделы, чего вы там напародировали? Разбираться будем уже завтра! Думаю, в этот раз нам хватит одного вечера, чтобы осмотреть и оценить каждую игру, не-игру, симулятор ходьбы, техническую демку, мультик, новеллу или другую цифровую работу из представленных на КОД 22 в голосовании или вне его.

Начинаем завтра, в четверг 22-го февраля после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Ссылки на записи стрима на Твиче и на Ютубе.

Анонсы стримов в Телеграме. Там появляются напоминалки непосредственно перед стримами.

До встречи!