Борьба за байты: что влезло и не влезло в Organic Matter

Minubeat

Diaries of a Spaceport Janitor

Abandoned

Интерактивная новелла "6 ночей в Чернавском"

Посты

Советы начинающим разработчикам игр.

 

Автор: Iwww

    Имейте в виду, что это не статья о программировании игр. Это всего лишь советы, которые помогут вам в ваших разработках. Моя цель - отметить наиболее распространенные ошибки начинающих разработчиков и определить методы предотвращения попадания в эти ловушки…


1.Во-первых, запомните: ВЫ СОЗДАЁТЕ ИГРУ, а не деньги!

Если вы пытаетесь получить прибыль со своей игры, то эта статья не для вас. Поэтому я сразу делаю предупреждение, что главное в разработке игры – творчество, креатив, свежие идеи и прямые руки.

2.Сложное – не значит круто…

Если вы создадите большую игру с непонятным (или вообще отсутствующим смыслом), с непонятными и скучными заданиями, то вы будете в провале! Секрет прост: счастье в простоте и увлекательности. Игра должна быть небольшой, интересной и понятной.

3.Связи решают всё.

Попытайтесь связаться на форумах или специализированных сайтах с другими разработчиками игр. Обменивайтесь информацией, спрашивайте советы, задавайте вопросы… Всё это поможет вам в ваших разработках, не сомневайтесь!

4.Знайте, когда нужно остановиться!

Многие начинающие разработчики приступают к созданию какой-нибудь игры и не могут её закончить. Главное – знать, когда нужно забросить свой проект. Сейчас вы скажете: эта игра бы выстрелила, она была бы хитом, я не могу её бросить! Но давайте признаемся себе, что раз вы не можете довести эту игру до конца, значит так и нужно. Лучше не теряйте время и придумайте стоящую и свежую игру, которая точно будет пользоваться успехом!

5.Убирайте лишнее, пока не поздно…

Если вы чувствуете, что какой-то элемент вашей игры бесполезен или мешает вам, УБЕРИТЕ его! Вспомните пункт 2 – простота и увлекательность – вот что главное.

6.Тестируйте вашу игру!

После того, как вы закончите свой проект, пригласите друзей или родственников, чтобы те «попробовали» ваше творение. Я на 100% уверен, что они найдут пару-тройку ошибок и багов в вашей игре!

            Пока что это всё! Удачи!

 

Don't Go Alone

Натнулся на странице 20 лудумдейра на настоящую жемчужину. Темой этого лудумдейра была фраза из Легенды о Зельде (It`s dangerous to go alone, take this).

dontgoalone1.jpg

Вполне уверен, что не все будут от этой игры в таком восторге, как я, но, все же, напишу пост об этой игре.

читать дальше >>

RED

Продолжая вести тему flash игр, хочу представить вашему вниманию RED.

С помощью мышки мы стреляем по вражеским астероидам. После каждого удара наш НЛО временно теряет свою силу, следовательно нужно стараться правильно распределять атаки...

Нажав на пробел, вылетает один большой снаряд. После пары минут игры появляются различные бонусы. Один из них - появление ещё одного дружеского НЛО.

red.jpg Приятной вам игры :)

 

 

  • Iwww
  • 30 июня 2011, 19:17
  • Com182
  • 0

The Curfew - будущее или прошлое?

Кинематографические квесты и новеллы отжили своё ещё в середине позапрошлого десятилетия. Сегодня монструозным 7-мидисковым творениям вроде Фантасмагории вряд ли найдётся тёплое местечко где-то, кроме как на полках фанатов и любителей винтажа. Впрочем, этот факт не отменяет художественной и просто исторической ценности подобных игрушек.

curfew_prev2.png

И я с трудом мог бы поверить, пока не увидел, что и сегодня появляются игры этого жанра, да причём дело обстоит серьёзно: the Curfew сделан при поддержке британского Channel 4.

читать дальше >>

Как добить игру

Автор: Дерек Ю

 

Finishing A Game

Заканчивая работу над своей игрой, я много размышлял о завершении проектов в целом. Я заметил, что в мире множество действительно талантливых разработчиков, у которых есть некоторые проблемы с завершением своих игр. Честно говоря, за мной тоже лежит длинный след из незаконченных игр… Думаю, у каждого есть свой. Не каждый проект окажется удачным. Но если вы заметите, что раз за разом забрасываете игровые проекты с большим потенциалом, то, возможно, стоит притормозить и разобраться, почему так происходит.

читать дальше >>

Beret

Расскажу про игрушку, о которой пока ещё ничего не писали заграничные блоги. А зря, ведь сделана она очень классно, качественно и с умом и при этом совершенно бесплатна.

http://www.youtube.com/watch?v=djOFHX1ul8c

Речь пойдет о пазло-платформере Beret. Внешним видом он вряд ли привлечет чье-то внимание. Я сначала подумал, что это очередная поделка на gamemaker'е, хотя как оказалось, у игры есть свой движок, и она с радостью готова запуститься как на windows, так и на linux с mac'ом. Но главное тут - геймплей. Как и в самом обычном платформере главный герой может бегать и прыгать, но ещё он может перемещать предметы на некотором расстоянии от себя. Делается это с помощью мышки - делается легко и удобно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 июня 2011, 18:23
  • Com186
  • 0

Альфа-версия Nikki and the Robots

У меня очень приятные новости - Nikki and the Robots успешно шагает к светлым горизонтам своего окончательного создания. Не так давно стало возможным пощупать альфа-версию этой замечательной вещицы.

nikkiprev.png

Для тех, кто не очень в курсе: Nikki and the Robots это милейший платформер с физикой (написанный на Haskell с использованием Qt) про девочку по имени Никки, которая должна помешать злобному гению захватить мир при помощи армии роботов.

В альфе нас ждёт пачка начальных уровней, автоапдейтер (!) и редактор уровней (!!).

Советую заценить немедля. Качать на этой страничке (есть версии для винды, линухи и макоси).

Игра с одним уровнем..

Привет!

Когда я зашёл на Gamin, я был очень удивлён такому большому наплыву интересных постов. Поэтому я решил поделиться с вами моей интересной находкой.

This Is The Only Level (flash) - необычная игра от Armor Games, которая даст вам пройти всего один уровень :) Очень хорошо развивает логику, советую всем!

Кстати, если не получится пройти:

http://www.youtube.com/watch?v=n19DU8_Y1MM&feature=player_embedded

Позже я нашёл и вторую версию игры.

Прохождение This is the Only Level TOO (2 версия):

http://www.youtube.com/watch?v=YX51tpjO9Wk&feature=relmfu

Надеюсь, вам понравился пост! Спасибо!

Attr-X

Я скептически отношусь к играм, в которых нет цели как таковой. И это даже не потому, что я не люблю freeplay, просто мало кому удаётся вложить в игру такого жанра что-то ёмкое и по-настоящему интересное. Впрочем, иногда бывают забавные исключения.

attrxprev.png

Attr-X это как раз яркий представитель мира бесцельно-исследовательских игр. В красивом (хоть и немного угловатом) мире нет никого и ничего, кроме каспероподобного персонажа и декораций. Декорации эти разнообразны, начиная от полупрозрачных антенн и заканчивая скалами из какой-то синей лавы, отдалённо напоминая окружение из незабвенной серии Myst и её клонов. Многие вещи издают звуки, и интерактивность в данном случае сведена к тому, что персонаж может немного изменять «поведение» этих звуков. 

читать дальше >>

  • Jazz
  • 26 июня 2011, 13:55
  • Com184
  • 0

Инди-пятница #24.5: Классически-флешевая

Неожиданный выпуск от Jazz'а не отменяет небольшую подборочку флешек от меня. А то ведь нехорошо было так забрасывать рубрику.

sumoo.jpg

Hungry Sumo - отличная времяубивалка от Ninja Kiwi. Здесь всё очень просто: наводим мышку на нашего сумоиста, и он начинает реактивно есть и расти. Но если мы вовремя не уберем мышку, наш герой столкнется со врагом прямо во время еды и тут же "лопнет" и превратится в его уменьшенную копию. Иначе при столкновении он лишь немножко потеряет в весе (как и соперник). Геймплей просто чудесный. Уровней аж 50, и к концу они становятся очень даже непростыми.


http://www.youtube.com/watch?v=1wQ6awb5LIc

Skinny - игра от создателя Coma с похожей графикой и атмосферой. Однако управлять придется длинноногим роботом с крюком на руке. Геймплей мне не слишком понравился - он получился каким-то дерганным и скучным. Но всё же полюбоваться темными пейзажами и послушать неспешный саундтрек вполне можно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 июня 2011, 23:51
  • Com189
  • 0

Инди-пятница №24: Неожиданно-внезапная

Сегодняшняя инди-пятница должна была быть простым видеодайджестом, пока я не понял, что многие ролики посвящены уже вышедшим играм, и пока не понял, что сегодня собственно пятница.

1. Начать нужно с самого вкусного. Proun, уже когда-то упомянутая на нашем сайте аркадная покатушка шариком на канате, стала распространяться по схеме pay-what-you-want, причём заплатить можно даже 0 целых 0 десятых баксов (авторы не против, если вы попробуете игру так, а потом заплатите за неё, если она вам понравится - хороший подход).

http://www.youtube.com/watch?v=R9rZZhQpw7o&feature=player_embedded

читать дальше >>

Hadegonia. Кого только не встретишь в Аду

Здравствуйте.
Представляю свой первый законченный проект на строгий суд гамина.

Мрачный экшн-пазл-хоррор-платформер, в котором надо двигать ящики, прыгать на головы монстрам и еще много чего делать, в роли некто в костюме медведя.

postx2.png

читать дальше >>

Indie Game: The Movie. Хроники инди

Как это не прискорбно, но ни про одну инди-игру еще не было написано ни одного многотомного романа, не было сыграно ни одного мюзикла и не было снято ни одного дорогого блокбастера. Здорово, что ситуация медленно меняется.  Ведь недавно на просторах всемирной паутины появился дебютный трейлер Indie Game: The Movie.

Чего уж греха таить, нажимал «плей» я с некоторым скепсисом. Мне почему-то казалось, что это будет трейлер фильма, что называется,  «для внутреннего потребления». Этакая вещь в себе. Однако стоило бегунку веб-плеера отмерить расстояние в половину ролика, как  весь скепсис улетучился. Трейлер излучает какую-то особенную доброту и искренность. Очень надеюсь, что конечный продукт сохранит это настроение. Ну и помимо этого он просто очень хорошо режиссирован, озвучен и собран.

читать дальше >>