Анонс Into the Breach - второй игры

Heaven's Vault

Beyond Crimson Stars

Vector Space

Панель экипаж

Все подряд

С новым годом и рождеством !

С новым годом и рождеством !

Пусть немного с запозданием, но поздравление.

Представляю новый новогодний музыкальный трек get 2 gether
и также текущую версию игры Многоликий: dress — hordes

Полная версия практически готова, на видео — 3 уровень
игры с Минди и немного сюжета)))

читать дальше >>

Дневник разработчика #25. Призыв боссов

Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.

Одна из особенностей механики боссов — их призыв, который производится посредством определенного ритуала.

На видео — самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс:

Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.

Уроки по освоению godot 3.4

Уроки по освоению godot 3.4

L7ywNHj

Всем привет и С новым годом !

Решил поделиться опытом освоения godot 3.4

Раньше я уже слышал об этом движке, но никогда его не использовал.
А тут случай подвернулся и я скачал небольшой пример игры и проверил -

читать дальше >>

Не грузится freesound.org. Началось с нового года, пишет что браузер не может соединиться.
Во всяких сервисах в интернете пишет что сайт работает.
В кэше гугла есть сохраненная копия 27 минут назад, но показать ее не может. Просмотр через гугл-переводчик тоже не работает.

Дневник разработчика #24. Рэгдолл-физика

Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами?

👊🏻 Ну конечно же возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.

Мы посчитали, что добавление кинематографичных взаимодействий пусть и не соответствует реалистичному поведению объектов, но вносит свою долю веселья даже в таком темном и смертельно опасном мире, как мир игры «Redemption of the Damned».

В данном видео показываем лишь начало долгого пути к продвинутой системе взаимодействия врагов, игрока и окружения.

Ну что ж, господа, с Новым Годом!!!

Приветики всем инди-перам, индю-пачкам, и просто тем, кто проживает (или забегает) на сайт.

XmXY14L

Хочу поздравить вас с приходящим к нам сегодня (а у кого-то, возможно, уже и наставшим) 2022 годом. Хочу пожелать, чтобы всем нам везло не только в нашей обычной жизни, ведь так поздравят многие многих. От себя желаю, чтоб таки находились силы, время и идеи на новые проекты, как самостоятельные, так и конкурсятные. Ведь иногда так этого не хватает, верно?!

А так хочу сказать большое спасибо, что в этом, 2021 году, вы появлялись здеся на Гамине, участвовали в конкурсах, любовались чужими проектами, делились опытом и знаниями. Мне очень-очень приятно находится здесь, с вами, поэтому это так классно, что сайт на плову, мы на плову и наши игры на плову.

Раз уж разговор зашел и о Сайте, хочу пожелать Gyt'у терпения и сил держать все под контролем и улучшать нашу «базу» и в следующем году.

Давайте поздравлять друг друга. :)))

Всех с наступающим Новым Годом 2022

Всех с наступающим Новым Годом 2022 !
Решил поздравить всех через стихотворение. Просто, от души :)

Гамин, с Новым годом
Принимайте поздравленья!
Игрок, разраб желанно ждет
Торжества веселья!
И добрый дед мороз
Исправит баги втихаря.
Новых начинаний и проектов
Пожелаем мы хваля,
И закончить старые с успехом
На трудность несмотря!
С характером тигриным
Растерзать проблемы вклочья!
И словно к роботам
Прибудет слава к вам сияя!
Дух инди не умрет,
Да принесет год 22-й всем счастья!

Стрим обещался появится сегодня… Если есть желающие посмотреть на то как мучают мои битси игры (или на оборот) и замок не возврата 2 заглядывайте к этому товарищу

После 18:00. Всем спасибо =)

Дневник разработчика #23. Системы квестов и диалогов.

🌕🌑 Добавить в вишлист 🌑🌕

📣 Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом «Redemption of the Damned» сохраняем, ведь это здорово видеть Вашу заинтересованность и получать честный фидбек на стадии разработки.

💬 На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.
К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.

Предусмотрены также воспроизведение звуковых дорожек и специфичных анимаций, но в видеоролике они не представлены. Пока просто поверьте)

Дальше в планах более тонкие моменты взаимодействия, такие как выдача предметов по веткам диалога, зависимость стадий квеста от выбранной ветки диалога, специфичные реакции НИП на игрока в зависимости от различных внешних факторов.

0_о Король и Шут на ZX-Spectrum

Дневник разработчика #22. Трехствольный пистолет

«Redemption of the Damned», в большей мере относится к поджанру RPG. В связи с этим в игре подразумевается прогрессия в различных аспектах игрового процесса — как применительно к сложности монстров и локаций, так и в отношении доступности нового снаряжения охотнику.

Поэтому мы продолжаем пополнять арсенал «вкусняшками».

В этой заметке — о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения. Чем? У этого образца гибридной технологии есть ряд преимуществ перед сложными в использовании однозарядными аналогами:

  • 3 выстрела после каждой перезарядки;
  • значительно повышенная дальность поражения;
  • больший урон за счет большей длины стволов.
Тем не менее эта непомерная мощь данного оружия компенсируется его редкостью и необходимостью заслужить его доступность в арсенале.

Не совсем про инди, но на тему постепенного размытия грани между кино и играми.

Жаль, правда, что очередные пострелушки. Но всё впереди, я думаю. Интересно, что наделают разные трипл-инди.

Дневник разработчика #21. Система урона

💥 Один из основных и самых важных вопросов при проработке механик холодного оружия — это система нанесения урона.

Существует множество подходов, каждый из которых необходим для тех или иных целей — от простейшего точечного урона, как это реализовано в играх аналогичных Counter Strike, до почти дословного соответствия движений игрока нанесению урона, как это реализовано в любых «взрослых» RPG. Последний случай, естественно, наш.

Хитрость показанного на видео метода заключается в практически полном соответствии движения оружия нанесению урона. При этом компенсируются большинство камней преткновения, свойственных при данном подходе — нехватка либо избыток длины оружия, неравномерность анимации относительно «тиков» проверки, неизбежные запоздания и рассинхроны в сети при кооперативной и массовой онлайн-игре.

✅ В ходе тестов подтверждена идеальная регистрация попаданий по объектам от мельчайших веток до огромных движущихся целей.