Ищу писателя для участия в LOWREZJAM

Joshua's Legs

Millions

Сandela

Orbit Racers

Посты

Инди-пятница #36

Сегодня инди-пятница будет минималистична в плане подачи информации. Мы надеемся, что к следующему разу наш формат приобретет более новый и зрелый вид, как в плане качества самой информации, так и ее грамматической составляющей, так что всех грамма-наци просим быть терпеливыми, осталось подождать еще чуть-чуть. ) 

Всем добра и мира )

Внутри: 4 новости, 3 беты, 1 необычное и 9 игр.

читать дальше >>

Несыть :: Голосование на Gamer.ru

Понимаю, что немного задалбываю вас, друзья, своими червями, но «Несыть» заявлена на конкурс разработчиков игр от компании Окей и уже участвует в голосовании! Если вы симпатизируете этому проекту, то вы можете приблизить его к победе. Призы конкурса совершенно виртуальны во всех смыслах, поэтому для меня целью участия является повышение собственной мотивации к проекту, расширение аудитории игроков и, конечно, слава! Слава всем червям вне зависимости от цвета и размера!

Чтобы проголосовать за «Несыть» нужно зарегистрироваться (или авторизоваться, если у вас уже есть аккаунт) на gamer.ru, после чего найти в левой колонке блок с заголовком "Локализация даром", отметить «Несыть» и подтвердить свой выбор.

читать дальше >>

Gaminator 10. "Нау"-наугад.

Остаётся менее недели до начала Гаминатора 10, сроки проведения которого были оглашены здесь.

Дабы ни от кого не осталось втайне, что уже есть подобие намёка на тему будущего конкура, я посчитал необходимым написать этот пост, обратив внимание всех интересующихся на подсказку, промелькнувшую в микроблоге ведущего конкурса, Jazz'а.

Итак, нынче мы знаем, что тема Гаминатора 10 — название одной из песен группы «Наутилус Помпилиус», причём эта песня:

- Не «Крылья».

- Не «Тихие игры».

- Не «Скованные одной цепью».

- Не считается безоговорочным хитом, то есть может быть неприглядной, а то и неизвестной рядовому слушателю.

- Останется неизвестной до начала конкурса.

- Не связано с постапокалипсисом, а даже скорее наоборот.

Пишите в комментариях ваши догадки, очень интересно узнать. Я достаточно мало знаю о песнях этой группы, но из найденного списка их песен (хотя, наверное, неполному), я ставлю на то что тема будет «Музыка на песке».

Просьба воздержаться от надоедания Jazz'у в духе «Ну эта песня или нет?», так как ни к какому хорошему результату это, ясное дело, не приведёт.

Приключение на 12 минут

4.png

Название: Приключение на дюжину минут
Жанр: пошаговая игра
Конструктор: Game Maker 8 Pro
Дата начало разработки: 18.04.12
Дата релиза: 22.04.12
Автор: Галушко Андрей (Strateg)
Версия: 0.9.3 (релизная)

1.png

2.png

3.png

Описание:
В этой игре Вам предстоит сыграть за опальную маленькую принцессу, сбежавшую на поиски приключений

читать дальше >>

The Robo Quest, наша первая игра.

Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.

main_logo.png

Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.

читать дальше >>

Contra Mario - Combination of Epics релиз Эта-Версии (Slowpoke's blog version)

Немного тормознул - сюда не добавил.

 

Здравствуйте! Если кто ещё не знает, я разрабатываю небольшую аркадную игру под названием Contra Mario - Combination of Epics. 
Игра является смесью Super Mario Bros. и Contra.
С момента выхода прошлой версии прошло 4 месяца. Многие уже потеряли надежду, но зря... потому, что этот день настал.

читать дальше >>

Sunkin's Wrath - несколько слов об игре

Когда-то я сделал корявенький платформер Twisted World. Но теперь я готов представить его полный римейк - Sunkin's Wrath!

С чего бы начать? Наверно с сюжета. Оригинальностью он не блещет: жыли-были разные забавные народцы на далекой планете. Одним из них - Детям Солнца (the Sunkin) - была дарована возможность контролировать силу солнца. Империя Небесных посчитала их силу прямой угрозой своему существованию. С помощью, секретно разрабатываемого оружия, армия Небесных внезапным нападением быстро истребила всех Солнечных. Далеко в лесу спрятано последнее уцелевшее яйцо Детей Солнца. Нам предстоит играть за этого последнего из Могикан и отомстить за свой народ.

9_0.png

читать дальше >>

Инди-пятница #35

Инди

Добрый всем вечер, день, и вообще любое время суток. Прошла неделя, и вот снова с вами мы, инди.

Сегодня у нас на информационный обед 6 штук разных новостей и 10 почти новых, почти играбельных, иногда почти игр.

В общем, приятного обеда )

читать дальше >>

Запоздалая игра на конкурс "КОД. Радуга"

 По срокам конкурса сделать игру не успел, но вчера решил все-таки допилить её и представить общественности.

 Сюжет - бредовенький. Подружку гг украли радуги 0_о. Чтобы спасти её нам надо собрать семь радужных кристалла, и отдать их магу.

 Игра в жанре платформер. Графика (кроме дедка, он из зельды на NES) и код мои. Музыка Craig Stern (взята с бесплатной базы ).

 Поиграть можно здесь : http://www.kongregate.com/games/SpeedUP/evil-rainbow

1.png 

2_8392_1.png

3_8392.png

 Буду ждать следующего подобного конкурса, может тогда уложусь в сроки.

Гайд по убиванию врагов из Sunkin's Wrath

Зачем создана эта статья? Иногда я получаю сообщения с претензиями от игроков, что мол я не могу убить такого-то монстра, хотя я прыгаю на него и т.д. Настало время прояснить ситуацию.

В Sunkin's Wrath я хотел, чтобы каждый тип врага был в каком-то смысле уникальным. Поэтому типажи поведения и способы убийства их разные. Также этот нюанс помог лучше сбалансировать игру. Ну что ж, поехали.

Есть 2 универсальных способа убивать монстров (кроме турелей):

- сбросить на них взрывоопасный ящик;

- спровоцировать дружественный огонь.

Эти 2 варианта одинаково эффективны против всех типов монстров, а дружественный огонь ранит даже финального босса!

Теперь пройдемся по всем типам врагов:

1. Стрекоза - базовый, слабый, летающий вперед-назад противник. Опасности в принципе не представляет. Способы убийства: прыгнуть сверху, smash-удар, стрельба.

walk1.png

2. Шипастая улитка - базовый, слабый, ползающий вперед-назад противник. Особой опасности тоже не представляет. Из-за шипастой ракушки прыгать сверху не рекомендуется. Способы убийства: smash-удар, стрельба.

walk1_8390_0.png

3. Племенной воин - наземный противник, догоняющий игрока в поле зрения. Имеет средний запас здоровья и защищается от атак с воздуха копьем. Способы убийства: стрельба.

walk1_8390_1.png

4. Костогрыз - быстрый наземный противник, догоняющий игрока в поле зрения. Имеет большой запас здоровья, толстая шкура неплохо его защищает. Способы убийства: smash-удар, стрельба (обычные заряды наносят в 2 раза меньше урона).

walk1_8390_2.png

5. Турель - самонаводящаяся пушка с ограниченым радиусом действия. Толстая обшивка защищает от уничтожения. Пушечные ядра и заряженные выстрелы могут ее вывести из строя на короткое время.

1.png

6. Небесный-летун - летающий, преследующий игрока противник. Маневренный, хитрый, со среднем запасом здоровья. Способы убийства: прыгнуть сверху, smash-удар, стрельба.

attack.png

7. Небесный-стрелок - стреляющий наземный противник. Ничем, кроме стрельбы, особенно не примечателен. Способы убийства: прыгнуть сверху, smash-удар, стрельба.

walk1_8390_3.png

8. Голем - бронированный стреляющий монстр. У него много здоровья, он защищен от почти всех видов ваших атак и его выстрелы наносят серьезный урон. Способы убийства: стрельба (только заряженные выстрелы).

walk1_8390_4.png

Надеюсь этот гайд поможет кому-нибудь. Спасибо за внимание.

Несыть :: На собственных ошибках

rage_8387.png

Некоторые вещи просты. Некоторые вещи очевидны. Некоторые же настолько элементарны, что воспринимать их всерьёз можно научиться только на собственном опыте. Проект продолжает развиваться, и пришло время выносить некоторые уроки из этого процесса.

читать дальше >>