Бой #16 (Бой) обновление 2 \ (27.06) 15:46
Cave Story {Vs} VVVVVV
Правила боя:
Классические, описание видения боя от обоих игроков, голосование зрителей.
Поле боя:
Одно, и это ГиперКуб
- 19 июня 2012, 04:44
- 44
Правила боя:
Классические, описание видения боя от обоих игроков, голосование зрителей.
Поле боя:
Одно, и это ГиперКуб
Всем добра и мира )
Внутри: 4 новости, 3 беты, 1 необычное и 9 игр.
Здравствуй, Гамин! У меня бессонница, в голову лезут всякие мысли и на душе странное возбуждение. Поэтому сейчас я буду очень много писать, но постараюсь все же покороче =)
Понимаю, что немного задалбываю вас, друзья, своими червями, но «Несыть» заявлена на конкурс разработчиков игр от компании Окей и уже участвует в голосовании! Если вы симпатизируете этому проекту, то вы можете приблизить его к победе. Призы конкурса совершенно виртуальны во всех смыслах, поэтому для меня целью участия является повышение собственной мотивации к проекту, расширение аудитории игроков и, конечно, слава! Слава всем червям вне зависимости от цвета и размера!
Чтобы проголосовать за «Несыть» нужно зарегистрироваться (или авторизоваться, если у вас уже есть аккаунт) на gamer.ru, после чего найти в левой колонке блок с заголовком "Локализация даром", отметить «Несыть» и подтвердить свой выбор.
Остаётся менее недели до начала Гаминатора 10, сроки проведения которого были оглашены здесь.
Дабы ни от кого не осталось втайне, что уже есть подобие намёка на тему будущего конкура, я посчитал необходимым написать этот пост, обратив внимание всех интересующихся на подсказку, промелькнувшую в микроблоге ведущего конкурса, Jazz'а.
Итак, нынче мы знаем, что тема Гаминатора 10 — название одной из песен группы «Наутилус Помпилиус», причём эта песня:
- Не «Крылья».
- Не «Тихие игры».
- Не «Скованные одной цепью».
- Не считается безоговорочным хитом, то есть может быть неприглядной, а то и неизвестной рядовому слушателю.
- Останется неизвестной до начала конкурса.
- Не связано с постапокалипсисом, а даже скорее наоборот.
Пишите в комментариях ваши догадки, очень интересно узнать. Я достаточно мало знаю о песнях этой группы, но из найденного списка их песен (хотя, наверное, неполному), я ставлю на то что тема будет «Музыка на песке».
Просьба воздержаться от надоедания Jazz'у в духе «Ну эта песня или нет?», так как ни к какому хорошему результату это, ясное дело, не приведёт.
Название: Приключение на дюжину минут
Жанр: пошаговая игра
Конструктор: Game Maker 8 Pro
Дата начало разработки: 18.04.12
Дата релиза: 22.04.12
Автор: Галушко Андрей (Strateg)
Версия: 0.9.3 (релизная)
Описание:
В этой игре Вам предстоит сыграть за опальную маленькую принцессу, сбежавшую на поиски приключений
В Steam появилось демо ретро-платформера Trash TV, в котором дают пару-тройку минут поиграть за устаревший вооруженный парой пушек телик :)
Diluvium для TOJam разработали за 48 часов Aliceffekt Henk Boom and Dom2D назвавшиеся Les Collégiennes. Любите животных и печать вслепую? Вы по адресу.
Приветствую друзья, вчера закончился конкурс RuMAGS#10, и стало наконец возможным выложить нашу игру на всеобщее обозрение.
Пару слов о разработке: Игру мы делали на движке AGS, времени ушло 2 месяца, по сути месяц на разработку и месяц на отладку/доработку. Я занимался непосредственно графикой, загадками и сюжетом, а adm244 занимался программной частью.
Немного тормознул - сюда не добавил.
Здравствуйте! Если кто ещё не знает, я разрабатываю небольшую аркадную игру под названием Contra Mario - Combination of Epics.
Игра является смесью Super Mario Bros. и Contra.
С момента выхода прошлой версии прошло 4 месяца. Многие уже потеряли надежду, но зря... потому, что этот день настал.
Когда-то я сделал корявенький платформер Twisted World. Но теперь я готов представить его полный римейк - Sunkin's Wrath!
С чего бы начать? Наверно с сюжета. Оригинальностью он не блещет: жыли-были разные забавные народцы на далекой планете. Одним из них - Детям Солнца (the Sunkin) - была дарована возможность контролировать силу солнца. Империя Небесных посчитала их силу прямой угрозой своему существованию. С помощью, секретно разрабатываемого оружия, армия Небесных внезапным нападением быстро истребила всех Солнечных. Далеко в лесу спрятано последнее уцелевшее яйцо Детей Солнца. Нам предстоит играть за этого последнего из Могикан и отомстить за свой народ.
Добрый всем вечер, день, и вообще любое время суток. Прошла неделя, и вот снова с вами мы, инди.
В общем, приятного обеда )
По срокам конкурса сделать игру не успел, но вчера решил все-таки допилить её и представить общественности.
Сюжет - бредовенький. Подружку гг украли радуги 0_о. Чтобы спасти её нам надо собрать семь радужных кристалла, и отдать их магу.
Игра в жанре платформер. Графика (кроме дедка, он из зельды на NES) и код мои. Музыка Craig Stern (взята с бесплатной базы ).
Поиграть можно здесь : http://www.kongregate.com/games/SpeedUP/evil-rainbow
Буду ждать следующего подобного конкурса, может тогда уложусь в сроки.
Зачем создана эта статья? Иногда я получаю сообщения с претензиями от игроков, что мол я не могу убить такого-то монстра, хотя я прыгаю на него и т.д. Настало время прояснить ситуацию.
В Sunkin's Wrath я хотел, чтобы каждый тип врага был в каком-то смысле уникальным. Поэтому типажи поведения и способы убийства их разные. Также этот нюанс помог лучше сбалансировать игру. Ну что ж, поехали.
Есть 2 универсальных способа убивать монстров (кроме турелей):
- сбросить на них взрывоопасный ящик;
- спровоцировать дружественный огонь.
Эти 2 варианта одинаково эффективны против всех типов монстров, а дружественный огонь ранит даже финального босса!
Теперь пройдемся по всем типам врагов:
1. Стрекоза - базовый, слабый, летающий вперед-назад противник. Опасности в принципе не представляет. Способы убийства: прыгнуть сверху, smash-удар, стрельба.
2. Шипастая улитка - базовый, слабый, ползающий вперед-назад противник. Особой опасности тоже не представляет. Из-за шипастой ракушки прыгать сверху не рекомендуется. Способы убийства: smash-удар, стрельба.
3. Племенной воин - наземный противник, догоняющий игрока в поле зрения. Имеет средний запас здоровья и защищается от атак с воздуха копьем. Способы убийства: стрельба.
4. Костогрыз - быстрый наземный противник, догоняющий игрока в поле зрения. Имеет большой запас здоровья, толстая шкура неплохо его защищает. Способы убийства: smash-удар, стрельба (обычные заряды наносят в 2 раза меньше урона).
5. Турель - самонаводящаяся пушка с ограниченым радиусом действия. Толстая обшивка защищает от уничтожения. Пушечные ядра и заряженные выстрелы могут ее вывести из строя на короткое время.
6. Небесный-летун - летающий, преследующий игрока противник. Маневренный, хитрый, со среднем запасом здоровья. Способы убийства: прыгнуть сверху, smash-удар, стрельба.
7. Небесный-стрелок - стреляющий наземный противник. Ничем, кроме стрельбы, особенно не примечателен. Способы убийства: прыгнуть сверху, smash-удар, стрельба.
8. Голем - бронированный стреляющий монстр. У него много здоровья, он защищен от почти всех видов ваших атак и его выстрелы наносят серьезный урон. Способы убийства: стрельба (только заряженные выстрелы).
Надеюсь этот гайд поможет кому-нибудь. Спасибо за внимание.
Некоторые вещи просты. Некоторые вещи очевидны. Некоторые же настолько элементарны, что воспринимать их всерьёз можно научиться только на собственном опыте. Проект продолжает развиваться, и пришло время выносить некоторые уроки из этого процесса.
Последние обновления