Изгоняющий: Графические приключения

bomberman

KillFunYeah

Pampas & Selene: The Maze of Demons

Trash TV. Почувствуй себя телевизором.

Все подряд

Дневник разработчика #17. Механика боя.

К каждой разновидности нечисти в игре свой подход к ее уничтожению. И для того, чтобы игрок мог выстроить подходящую тактику боя, мы расширяем его боевые возможности и арсенал.

Некоторые из них Вы можете увидеть на видео:

  • парирование, вызывающее оглушение врага;
  • блокировка с потерей выносливости;
  • 2 типа ударов — быстрые с обычным уроном и тяжелые с усиленным уроном и большим потреблением выносливости;
  • одноручный топор, который можно будет приобрести в деревне.

Весь ноябрь открыта возможность для авторов лучшего совета/комментария к нашим дневникам разработчика забронировать ключ от бета-версии игры.

Spacebattle

Всем привет!

Вечерами, когда все ложатся спать, просыпаются зомби-разработчики и пилят свои игры.

Я уже довольно давно являюсь читателем гамина. Я много раз пытался что-то сделать, но каждый раз бросал это дело. Но в этот раз всё по-другому. Я перестал пилить движки, делать красиво и всё по уму: я начал делать игру. Получился сущий говнокод, местами прямо отвратно, но зато оно шевелится!

Ещё предстоит много чего сделать, много чего оптимизировать и в голове куча идей, но хочется понять, туда ли я двигаюсь и насколько оно вообще интересно для геймеров.

Игра — космическая онлайн 2D аркада.
Моё вдохновение — космические рейнджеры + онлайн реал-тайм.

На сервере постоянно крутятся 3 бота (#alex, #boris, #colin). Они тупенькие, но при этом не дают скучать.
Попробуйте попасть в первую десятку :D

читать дальше >>

Дневник разработчика #16. Рывок.

Над проектом #RoD трудимся в нескольких направлениях одновременно и, в частности, реализованы наработки в передвижении персонажа во время боя.

💨 Главному герою добавлена мобильность при сражении с врагом посредством дэша в направлении движения.

🥊 Таким образом, перемещаясь со скоростью, которая пусть и на короткой дистанции, но все же превышает скорость в обычных режимах перемещения, наш персонаж может как уходить от нападающих вампиров или другой нечисти как сам Мохаммед Али, так и перегруппировываться для внезапной атаки.

🍨 Как и прежде, читаем Ваши комментарии, а в этот раз еще и вознаграждаем. Автора самого ценного комментария мы наградим ключом от бета-версии игры. Хэллоуин, как никак.

Дневник разработчика #15. Интеграция.

В своих дневничках мы, как правило, публикуем отдельные механики или вариации уровней. 😑 Но самое веселье — интегрировать всё в единое целое и выискивать информацию о всевозможных недоработках, которые не видны при разработке отдельных частей проекта.

читать дальше >>

Проблема сайта на мобильных устройствах

Привет, народ.

В связи с моей повышенной активностью на сайте в данное время иногда приходится заходить со смартфона и планшета. И тут вскрылась проблема. Меню в шапке сайта не дает выбирать подпункты, а сразу направляет на главный пункт. То есть кликаю на «Блоги», и выдается только список блогов, нельзя перейти на «Новый», «Мои черновики», «Посты» и так далее. С пунктом «Конкурсы» все так же.

Не знаю, поднимался ли этот вопрос раньше, но хотелось бы, чтобы проблема исчезла. Конечно, это не смертельно, но неприятно. Может, кто-то что-то посоветует?! Я проверила в Safari, как в других браузерах не знаю. Или, может, эту проблему может решить Gyt?

Мучаюсь с юнити, есть ли эксперты по С#?!
Можно ли как-то сделать динамические изменяемые скрипты AI и Animator?
SvAu7eh

Допустим я хочу сделать, чтобы можно легко менять у персонажей AI скрипты,
и эти скрипты называются по разному CowAI, DogAI, HumanAI и т. д.
Можно ли сделать как-то аналог такого псевдокода?
AI CurrentAI = GetComponent<Один из моих скриптов AI>();

Gaminator 22. Правила конкурса

Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)

Этапы проведения

  • Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы (24 октября в 23.59).
  • Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (01 ноября в 0.00) и заканчивается через три недели (21-го ноября в 23.59).  
  • Багодень (22-го ноября) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
  • Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
  • Оценивание проектов длится 2 недели (до 5-го декабря в 23.59).
  • Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.

читать дальше >>

Дневник разработчика #14. Работа со звуком

🎻 Из предыдущих заметок о ходе разработки игры вы уже могли заметить то, как изменяется звук с наступлением ночи или с приближением опасности.

Дополнительно работаем над эффектом, схожим с наркотическим опьянением, в котором окажется персонаж при уменьшении ментального здоровья до 15% или ниже.

👣 В таком состоянии ухудшается зрение, имитируются галлюцинации и потому опасность (реальная или мнимая) ощущается повсюду.
🔊 Рекомендуем ощутить это в наушниках, ночью, в темной комнате.

Как и прежде, Ваши советы, предложения и замечания читаем и учитываем в работе. И…добавляйте игру в вишлист.

Gaminator 22 - поиск команды.

А, вот теперь еще один очень полезный пост для участников конкурса, а точнее место, где можно найти себе товарища для создания конкурсного проекта. Благо, никаких особых требований по участию в правилах нет — можете участвовать индивидуально, можете набрать в команду и отличных графикорисователей, и музыконаписателей, и титрысоставлятелей одновременно! Даже участие в нескольких проектах тоже разрешается!

Конечно, пока до разработки еще очень далеко (хотя это только так кажется, вы же понимаете), и еще нет ни анонса, ни тем более самой темы, но поиск команды актуален всегда. Кроме, наверное, багодня, хотя и тогда помощь может пригодиться (воевать с багами крайне тяжело!).  

Потому уже сейчас не стесняйтесь, пишите в комментариях под постом свои пожелания — может быть, в каком вы стиле хотите сделать проект или же как вы, возможно, сможете помочь кому-то другому. Да, потом это еще кучу раз может поменяться, ибо все в руках темы, но сюда можно будет заглядывать когда угодно!

Gaminator 22 - нужно больше стримов.

Итак, было предложение подкрепить предстоящий конкурс разнообразием стримов проектов, так как непонятны возможности наших обычных «воинов игровой проверки в онлайн-режиме»: Kot211 (на пару со мной), Chlora_virgo и Dreik. Хотя, даже если у них получится, быть может, стоит вновь принести что-то новое и предложить другим стримерам оценить результаты упорных трудов участников конкурса.

Мы же все любим смотреть на реакцию мучающихся в прохождении наших игр людей?!dszRVSw

Но тут встает большой вопрос — в прошлый раз, когда Мурка (который, кстати, и сам может помочь в плане стримов) решил добавить разнообразие в данную сферу, не все прошло так гладко, как хотелось бы, и некоторые стримы не пришлись вам по вкусу.

Сейчас бы я не хотела экспериментировать и искать новые возможности для увеличения количества стримов, так как под конец года (а именно тогда закончится конкурс, если голосование не отодвинется по каким-либо причинам) не очень-то хочется расстраиваться. Поэтому предложение просто — попробовать связаться со стримерами из 19-го Гаминатора, и предложить им поучаствовать в нашей движухе снова. Но для этого требуется ваша помощь, так как, честно, я сама не помню, кто из тогдашних гостей понравился, а кто — нет. Потому под этим постом я делаю опрос, где те, кто помнят свои ощущения, могут помочь в выборе.

Те же, кто в тот раз не попал на стримы этих людей, но желает принять участие в решении, могут познакомится с записями стримов конкурса (и другим творчеством стримеров) вот здесь, переходя по ссылкам в посте.

Конечно, вы сами можете предлагать и другие варианты, кому можно было бы предложить пройти игры для нас, но все же это может быть и опасно (не отговариваю я, нет!).

Так что, решаем, ребята, решаем.

P. S. Себя, любимых, я, конечно, в опрос не добавляла, ни с кем из них еще не связывалась, так что решаем все спокойно и надеемся на лучшее! :)))

Какой гемплей на локациях для Вас самый весёлый?
1) Есть игры с весёлым гемплеем, но они мне не интересны: гонки, игры с мячом, игры на арене (типа шутанов или сбалансированных файтингов).
2) А есть интересные игры, но со скучным гемплеем на локациях: большинство RPG, симуляторы жизни. На локациях этих игр нет того азарта и драйва, как в тех же гоночках.
Так как же вызвать азарт в RPG?
Best Racing Games 2021 [The Ultimate List] - GamingScan

А кто-нибудь ещё страдает кастомизацией в пиксельарт проектах?
Я просто думаю, как анимировать огромное количество частей тела?!
Пока-что я просто нагромоздил «вермишель» из огромного полотна строк кода,
потому-что классический аниматор в юнити не очень пригоден для пиксельарт анимации.
Да и вдобавок это пригодится, когда дойду до анимации в GMS,
там скорее всего придётся кодом анимировать.
NrwQojq

На днях вышел метроид дред, типа продолжение фьюжена. Я его почти прошёл (не осилил ласт босса и пару секреток не собрал). Не канон и дичь. Считаю что игра не метроид вовсе, и лучшей частью по сей день остаётся Фьюжен/Супер. Если просто как метроидвания — то неплохая, да. Но слишком много репетатива туда всунули.