Как то сидели мы, и пили ...газировку (мы же не стериотипы...так?) и снизошло на одного из нас божественное озарение, сделаем мы конкурс. И сделали, суть конкурса была такова, во всем разгаре сессия, у нас есть 4 дня, на то что-бы сделать КОНСОЛЬНУЮ игру используя любые языки програмирования, разумеется все это без двигла и т.д. ибо не похардкору это. Спустя 3 дня 5 программистов, представили свой проекты, и ваш верный слуга тоже был там, он тогда только начинал изучать С#, но годы тренировок в храме геймдизайна не прошли даром, и всплыли в его сознания слова учителя "Создавай игры по возможностям своим".
"Мы вложили в игру душу" — любят оправдываться инди-разработчики за произведенный шлак. Скажите об этом Кену Кутараги, совершившему сеппуку на горе Фудзи, после того как PlayStation 3 проиграла схватку Nintendo.
Я думаю многим разработчикам инди-игр будет интересно посмотреть как работают их коллеги.
Давайте в комментариях к этому посту будем собирать фотографии рабочих мест посетителей Гамина. Также желательно описать основные инструменты разработки.
Сделать сменное управление в игре можно хотя бы для того, чтобы не оттолкнуть максимально возможное количество игроков. А можно — "потому что это круто".
Тот, кто не чувствует разницы, может сразу идти к черту.
Ни для кого не секрет, что зомби достаточно популярны в индустрии развлечений, причем настолько, что многим уже набили оскомину. К сожалению, подавляющее большинство творений про зомби представляет собой дурно пахнущую кучу треша. Однако в этом жанре случаются и действительно хорошие вещи. Пример тому Survivor: The Living Dead, о чем нетрудно догадаться. Если вы не являетесь фанатом зомби, и вышесказанного вам недостаточно, чтобы тут же скачать игру — приглашаю под кат.
У наркоманов есть такая фишка. Во время прихода и внезапного осознания Смысла Жизни™ они хватают первый попавшийся клочок бумаги и жадно пытаются записать полученные откровения. На утро они пробегают глазами вчерашний карандашный сумбур, расстраиваются и идут продавать последний телевизор, чтобы на вырученные деньги купить себе вечернюю дозу.
В среде инди-разработчиков есть похожая традиция. Называется она Ludum Dare.
Если бы я был издателем и эти парни пришли ко мне, я бы включил на гигантском телике Покемонов, чтобы отвлечь остальных, а сам бы отвел художника в уголок и сказал: — Парень. Беги от них, не оглядываясь, эти придурки загубят твой талант.
Приветствую пользователей сайта gamin.me. Хочу сообщить вам новость, которая, возможно, многих заинтересует. На портале gcup.ru, посвященном разработке игр, стартовал конкурс "Gamiron №1".
Принять участие могут все желающие, для этого достаточно зарегистрироваться на сайте и подать заявку. Тематика конкурса - "Деньги решают всё", а это значит, что основная идея игрового проекта должна быть закручена вокруг заработка и траты денежных средств. В остальном же никаких идейных ограничений. Игра может быть абсолютно любого жанра, в любом пространстве и с любым видом.
Призовой фонд конкурса составляет 5000 рублей, которые разделит между собой тройка победителей. Помимо денежных средств, предусмотрены и другие призы. С регламентом конкурса можно ознакомиться на следующей странице: http://gcup.ru/forum/83-26434-2
В последнее время среди любителей, разрабатывающих небольшие по времени прохождения игры, популярна тематика "horror". Если пройтись по форумам, где создаются темы "оцените мой проект", то можно увидеть разные результаты творчества людей. Также, многие создают свои краткие игры, пытаясь вложить в них какой-то "мессадж", смысл, близкий автору - отсюда мы получаем вереницу интерактивных визуальных бродилок, направленных на поглощение эмоций и восприятия игроком ощущений от прохождения кусочка внутреннего мирка каждого из них.
Петру Косых вместе с единомышленниками удалось сделать на движке Instead удивительный гибрид квеста, текстового приключения и... вы не поверите... рогалика! Да, да, вы не ослышались - ходить нужно по стрелочкам. Присутствует некоторая свобода действий, есть пространственные пазлы, порой весьма неординарные, так что сообразительность и хорошее чувство юмора не помешают. Последние уровни напоминают I wanna be the guy, только в оболочке квестового рогалика - чтобы убежать от скелета, понадобиться четко рассчитать траекторию движения, подвигать столы и стулья, а также сжечь несколько шкафов. При этом дровосеку составляет компанию крыса, с которой он ведёт беседы и иногда получает подсказки, впрочем, весьма туманные. Всё это подается под соусом восьмибитных треков и пиксель арта. Так что если не боитесь потраченных нервов, смело запускайте, но не забывайте про предупреждение в начале игры.
Последние обновления