Работая над взаимодействием с оборудованием и оптимизируя управление под разные устройства, мы планируем создать ряд механик и элементов интерфейса, которые бы:
улучшили удобство такого взаимодействия;
компенсировали бы некоторые особенности вооружения персонажа для лучшего игрового опыта.
В частности универсальный селектор из этого видео — одно из решений, которое позволит быстро переключаться между оружием и инструментами охотника прямо в бою.
Здесь те, кто хочет найти единомышленников для создания конкурсного проекта или предложить свою кандидатуру могут это сделать. Достаточно описать свои желания в комментарии под постом. И ждать, пока кто-то откликнется. Может звучать немного странно, но все просто.
Не стесняйтесь, любая помощь пригодится кому-нибудь, это почти точно!!!
В общем-то стандартный набор правил Гаминатора, ничего необычного. :)
Внимание! Все время указывается по Москве. (в этот раз никаких проблем с этим не будет)
Этапы проведения
Анонс конкурса производится за неделю до объявления темы (6-го февраля в 20:00).
Творческий этап конкурса начинается с момента объявления темы (13 февраля в 20:00) и заканчивается через три недели и 2,5 дня (9-го марта в 12:00).
Багодень (10-го марта) — это сутки, в которые участники могут исправить критические и другие баги в своей игре. Но выложить исправленную версию могут только те, кто отправил проект на голосование до конца творческого этапа. Изменять и дополнять игру за пределами исправлений запрещено! Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях в readme-файл обновлённой версии игры.
Та версия игры, которая была выложена как финальная до конца этапа разработки также не должна быть удалена или заменена новой — она должна быть доступна до момента подведения итогов.
Оценивание проектов длится 2 недели.
Подведение итогов представляет собой завершающий организаторский пост с объявлением победителей, после которого конкурс считается оконченным.
Закончена проработка концепта корабля, на котором главный герой-робот будет преодолевать путь от городского порта до острова свалки. Это будет отдельный уровень.
Разумеется, наш робот не будет сидеть сложа руки: ему придётся помогать экипажу ловить рыбу, пеленговать локатором механических акул, а позже и обороняться от них, а также расчищать пуль от возможных рифов. Да, а как вы хотели? Любой моряк подтвердит вам, что работа на судне не для лентяев!
Кстати, именно этот уровень (ввиду его сложности) мы хотим взять за базу для проработки многих механик игры, как для самого персонажа, так и для мини-игр, которые обязательно будут встречаться в игре.
Art by Mikhail «Myster» Ilyin.
Любопытный факт: прототип игры Kernel Bug появился впервые за 2 дня на конкурсе «КОД: Конкурс Одного Дня #7» в стенах Гамина. С тех пор игра развивалась и переписывалась уже не менее 10 лет. Сейчас мы, команда BakoomWak завершили сценарий (дизайн-документ) и приступили к проработке концепции уровней, интерфейсам, механикам.
Недавно я пошел на курсы геймдизайна где придумал интересную по моему мнению игру, а именно: пиксельного платформера с акцентом на сюжет. В ближайшем будущем я бы хотел заняться ее разработкой, но мне бы хотелось узнать в вашего мнения и увидеть ваш отклик.
Концепт: Главным героем игры выступает маленький сгусток света с глазками, что родился в одной подземной лаборатории в момент катастрофы, большая часть персонала уже убита или сошла с ума, а оставшиеся выжившие сидят по закуткам потеряв надежду на выживание. Вместе с нашим героем на свет родились и тени, они ненасытные, дикие и убивают все до чего могут дотянутся, но у них есть слабость- они, как и все тени боятся света, который и источает главный герой. В будущем главному герою предстоит встретить друзей в этом поистине жестоком месте и помочь друг другу сбежать на поверхность, к свету.
Продолжаем разработку правил Patria Nova. По результатам тестов (особенно на максимальном уровне сложности) мы решили, что надо дать игрокам шанс завершить экспедицию досрочно (если удалось добиться хороших результатов).
Добавлен опциональный режим «Научная программа НИИ ЭМРАН».
Эмблема вымышленного института означает транзит — один из первых и надёжных методов обнаружения экзомиров.
Игроки определяют программу в начале партии. Игра завершается, как только исследователи набрали 16 или 32 очка научной программы.
Режим работает на 2−4 уровнях сложности и совместим со всеми остальными опциональными правилами.
В комплект игры добавляется ещё одна карточка и фишка. На фото чёрно-белый прототип в сравнении с карточками космонавтов.
Как всегда, приветствуются комментарии и предложения.
Здравия всем! Хочу поделиться своей бесплатной 2D игрой, для [PC], выполненной в лучших традициях старых консолей (NES, SEGA). Игра представляет из себя фанатский ремейк на «танчики» Battle City для игровой консоли NES. Привлекательно в этой игре наверное то, что в ней своеобразные геймплейные фишки, которые отличают её от других 2D ремейков, ну и конечно же графика и музыка, выполненные с соблюдением графических и аудио ограничений приставки SEGA Genesis, являющейся хитом с 90х по нулевые.
Особенности игры: 1)Возможность накапливать экстра-бонусы, для дальнейшего использования в любой момент игры. 2)В игре есть 4 режима: SCT, ARCADE, CLASSIC+ и SURVIVAL, которые переключаются на титульном экране. SCT — является основным режимом ремейка. ARCADE — отличается от SCT только тем, что при начале каждого нового уровня все набранные бонусы и апгрейды сбрасываются в 0, а жизней устанавливается 3 (для любителей хардкора). CLASSIC+ - режим классических танчиков, где только стандартные бонусы из Battle City и нет ничего нового, кроме бонуса «турель», поэтому режим с поправкой «+». SURVIVAL — говорит сам за себя, режим выживания. Игрокам нужно уничтожить 999 врагов, а поле боя периодически зачищается лазерным лучом, скорость которого постепенно увеличивается. От луча можно спастись только у края экрана.3)Пользователь может поэкспериментировать с параметром SMART AI, в меню OPTIONS, увеличивая или уменьшая значения (данная функция работает только в режиме сложности EASY.)Значения влияют на поведение ИИ, функция сделана совсем для новичков, кому сложно даются подобные игры, поскольку в режиме NORMAL и HARD у ИИ более сложные алгоритмы логики, которые позволяют ему выбирать разные варианты действий, что в адекватном порядке усложняет игру и делает игрокам вызов.4) В игре 40 уровней, в каждом десятом уровне — босс. Если Вы проиграли, нажмите CONTINUE и игра начнётся с последнего достигнутого уровня. Если выключить игру (закрыть приложение) или перезапустить (нажав на F4), то прогресс не потеряется, при следующем запуске вы также начнёте игру с уровня, на котором остановились.
Бестиарий нашей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства — ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.
Ведь для этого пакостника задумывается пару козырей в рукаве, чтобы успешно действовать игроку на нервы, заставлять задействовать тактическое мышление в бою, в перерывах между привычным кромсанием и расстрелом монстров попроще.
Кто же это? Мы называем его просто черт. Кому-то он может отдаленно напомнить демона-праулера из Doom, ну а любители вселенной Marvel точно смогут подобрать ему аналог.
Недавно, с января, состоялась вторая часть компьютерной игры. Super Vadimka II Revenge of Dr. Kulik, которая представляет собой игру, в которую мы снова играем мальчиком. Вадим, который снова отправляется в опасное путешествие более 109 уровней.
Игра от создателя «VadimBallzGame. Играем за мальчика его зовут. Вадим который является главным героем серии компьютерных видеоигр, иногда путает припев, в этой игре есть новые персонажи.
Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.
Одна из особенностей механики боссов — их призыв, который производится посредством определенного ритуала.
На видео — самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс:
Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.
Последние обновления