Акустическая станция

Air Buccaneers

ZombieABC

Poncho

Гаминатор 23. Багодень и непонятно-голосование (добавлен архив игр!)

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Все подряд

Приглашение на бета тест Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Всем привет. Я наконец-то доделал игру Chronicles of cyberpunk — Deep sleep и приглашаю всех желающих принять участие в бета-тестировании.

3qv306c

Я уже не буду вносить серьезные правки и что-то кардинально переделывать, но хотелось-бы знать об багах, может где-то непонятно, что нужно делать и что-то в таком роде. Просто уже хочу выпустить эту игру и начать работать над следующей.

Я уже несколько раз прошел игру вдоль и поперек, но если кто захочет поучаствовать, то советую время от времени сохраняться.

Пишите в личку, отправлю ключи.

Хочется поскорее вернуться к инди-разработке. Быть задействоанным в геймдеве, и быть инди разработчиком — две разные вещи… Это разница, как быть нянькой или быть отцом. Много надежд, надо брать себя в руки, разработка это постоянное преодоление себя

Почему не исправляют ошибки в переводах ААА-игр? (очередные жалобы)

Недавно прошел одну игру (AAA, консольную, нет, пожалуйста, не надо, не кидайтесь тухлыми помидорами!). Играл с русскими субтитрами и оригинальной озвучкой.
Задался вопросом. Игра вышла уже больше 3-х лет назад. Почему за это время нельзя исправить ошибки в переводе? Или локализаторы думают что у них нет такого?
Я понимаю, что на переозвучку можно не надеяться (там, наверное, у актеров поминутная тарификация с 100$ в минуту, с этим, наверное, и связано малое количество дублей).
Но субтитры-то что, западло исправить? Неужели так сложно? Или дорого? За день пройтись по тексту и выкатить апдейт издателю. Или, получается, перевели игру, выпустили — и забыли. Ни рубля, ни одного человека часа на игру больше тратить не будем.

Или более «дохлый» пример — DX:HR. Игра вышла уже больше 10 лет назад. Что, так сложно за эти 10 лет перевод хотя бы в тексте исправить?
Инди-разрабы, вон, и то чаще исправления перевода выпускают (да, я читаю новости обновлений игр в Стиме). Я лично находил опечатки еще в демо-версии Unmetal, отправлял их Козинаке и они не попали в релиз. Или надо лично писать каждому локализатору и макать лицом в их ошибки чтобы они хотя бы подумали об их исправлении?

Почему так?
Можно ли что-то с этим сделать и куда стучаться?

Geometry space

Всем доброго времени суток!

хочу представить вам свою игру «Geometry space» вдохновлённую такими играми как «Arcanoid» «Galaxian» «Asteroid».  А что же будет в игре это сотни красочных уровней сделаны в ручную различные поверапы, а также будут опасности и препятствия которые могут усложнить вам прохождение! Ирга разрабатывается на смартфоны, пока что только android, ios под вопросом.

dz6boqt

читать дальше >>

Дневник разработчика #30. Бездна.

Черная Бездна — одна из локаций в Redemption of the Damned, которая наряду с катакомбами, пещерами, церковью, является частью большого многоуровневого подземелья.

Это загадочный комплекс, оставленный неизвестным, получил свое название благодаря темной и бескрайной бездне, через которую протянуты тонкие мостики.

Все указывает на то, что множество тайн и опасностей таится здесь.

Игра уже в Steam — добавляйте в вишлист!

Новости геймдева

Привет ! Давно не виделись.

Я тут узнал что некоторые именитые игроделы нашего gamin лишились работы
и это весьма печально. Я им конечно сочувствую. Но это не повод опускать руки !

Спешу сообщить, что я, например, разработку игр не забросил.

И вот вам подтверждение —

читать дальше >>

Возникли вопросы и хочется узнать Ваше мнение, скорее просто собрать минимальную статистику (опрос).

Если бы Вам предложили поиграть в игру-головоломку.

iSVTqCm

Дневник разработчика #29. Огненная стена.

Свежие новости о текущей работе по будущему PC survival horror «Redemption Of The Damned».

Поддержка геймпада добавлена месяц назад.

Сейчас прорабатываем новые локации и, как результат, активно расширяем функционал геймплейных событий.

Одно из свежих обновлений — огненная стена, призванная оградить игрока от попадания в определенные области. Мы ведь знаем, что геймеры любят стремится попасть туда, где их не ждут разработчики :)

Разумеется, применение данной механики в разных условиях предполагает проведение работы по адаптивности — как визуальной составляющей, так и функциональной. Как результат, возможно размещение огненной стены на любых поверхностях в произвольной форме с возможностью полной настройки параметров коллизии, частиц и звуков.

Мы немного похвастались работой, а Вы простите нас за это и оцените по достоинству прототип такой игровой сущности на видео.

HolyRoad

Заголовок игры HolyRoad- Святой путь или дорога



Elevator Pitch: Весёлый 2D слэшер с элементами рпг где мы играем за маленького демона который хочет найти свою душу

После апокалипсиса 2012 года где ангелы покинули землю, земля стала новым адом. Мы играем за маленького демона чья цель вернуть себе душу которую он когда-то потерял. Для этого ему придется сразиться с 9 владыками ада и вернуть душу главному герою. События игры происходят спустя 54 года в 2066 году. Земля уже полностью захвачена демонами и нечистью с преисподней. Мы демон который когда-то был младенцем у которого забрали душу и подвергли адским мучениям. Всю игру мы будем возвращать душу которая была поглощена 9 владыками ада.

Жанр: Приключенческая игра с элементами РПГ от третьего лица

Референсы: Референсами моей игры будут 4 произведения: Little nightmares-откуда я хочу взять тени и цветовую гамму. Библия-а именно историю о 7 смертных грехах и все составляющий про демонов и ангелов. Божественную комедию- откуда я хочу взять идею о 10 кругах и описание самих кругов ада и Hollow knight-откуда я хочу взять проработку мира.  

Основная фишка: Основная фишка моей игры это механика меча. Меч в моей игре будет выполнять не только функцию оружия,но и инструмента. В некоторых локациях где будет особо высокий подъём мы сможем бросать меч который и  станет нашей временной платформой для подъёма.  Меч будет своеобразным мьёльниром тора, который будет к нам возвращаться. Меч также будет исполнять роль персонажа если можно так сказать, он  не будет с нами  говорить на прямую но мы будем чувствовать его эмоций и слышать из него голоса. Это  обусловлено сюжетом. Вкратце по сюжету этот меч содержит сотни измученных душ которые мы и будем слышать. Меч и главный герой и своеобразный симбиоз человека и вируса если можно так сказать.

Hi everyone!

Steam June Fest just started, and You can try for free Ultimate Fishing Simulator 2 updated demo version.

Play for free

The most comprehensive fishing game of all time! Immerse yourself in the virtual world of fishing and test yourself in the fishing technique of your choice! Feeder, fly fishing, spinning or classic float fishing — the choice is yours!

GP0OW4L

Add us to Your wishlist

Кто хочет создать аналог стим ?

Я тут подумал: было бы неплохо иметь какой-то сайт где бы все желающие могли выкладывать свои игры на продажу. Ну то есть какое-то подобие стим.

Я пришел сюда за советом от знающих людей. В одиночку такое провернуть тяжеловато. Но я пока лишь оцениваю идею. Стоит ли таким заниматься или нет.

Что думаете ?

Собственные мысли:

конечно нужна раскрутка, нужен мощный сервак, да грубо говоря сам сайт нужно сделать и все сервисы к нему.

На чем лучше делать? На asp, python или php? Или может nodejs или какие-то еще варианты ?

Первое время конечно будет туго. Во-первых все делать и во-вторых раскручивать и везде пиарить сайт — чтобы хоть кто-то о нем что-то узнал.

Я понимаю, в какой-то степени насколько неоднозначна подобная затея. И все-таки. Что думаете на эту тему ?

Новая игра «Космокрот». Хэштеги: безделица, пайтон, консоль, матрица, космос, квазиотсылка к философии XX века, короткая, головоломка, текстовая, пошаговая https://liontka4.trinket.io/sites/cosmole

От стартапов к играм

Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.

Главный проект над которым мы сейчас работаем — веселая PC игра для 1−4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов — простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом — Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?

RMCFwQn

читать дальше >>