UFO Shooter

Rouge Noir

Doc Clock and Toasted Sandwich of Time

Aliens destroyed my nachos!

Gaminator 9 :: Monocult. Перед бурей

Посты

Rise of Magic вышел на гринлайт для сбора голосов!

Не думал, что еще напишу на этом ресурсе, но все-таки повод появился :) Сегодня я опубликовал свой проект в гринлайте, и начал сбор голосов.

Но прежде, чем поделиться ссылкой, я бы хотел прокомментировать происходящее всего одной фразой:

"Да, это больше не нелюбимая вами "социалка", игру я решил выпустить в "полном весе" в стиме. И для этого мне нужна ваша помощь!"

Специально для гринлайта я сделал и короткое видео:

Сама ссылка на гринлайт вот: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216556277

Спасибо вам за поддержку! В одиночку работать над проектом - тяжелая ноша, и ваша поддержка для меня очень многое значит.

ИндиGO (58 выпуск) [от 03.02.14]

 

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

Ссылки:
- ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo

Первая полоса:
- Sustain: https://dl.dropboxusercontent.com/u/118193908/forest/Sustain.zip
- DEFENDERIA: Curse of the Tinker King: http://vk.com/defenderia
- Redux Dark Matters

Kick & GO:
- ReVen: https://www.kickstarter.com/projects/variagames/reven?ref=category

Верхом на звезде, с шотганом и мутантами!

Ради спортивного интереса, решил поучаствовать в Games Jam: Kanobu. Так как интерес спортивный, то хочу выставить туда проект, над которым начал работать сравнительно  недавно (первые мокапы появились осенью, первые идеи по поводу геймплея зимой), а значит у жюри и достопочтенной публики будет возможность наблюдать процесс развития проекта от концепта до прототипа - что в свою очередь соответствует идее джема.

Я вообще сторонюсь подобных мероприятий, по причине недостатка времени, но в данном случае меня привлек состав жюри, а значит есть вероятность получения критики от людей, съевших в геймдеве что называется собаку.

Чтоб уж все было совсем по-честному, я расширил первоначальный концепт олдскульного шутера (привет, кстати, скандинавским, портовым грузчикам!) до космической эпопеи, с исследованием галактики и менеджментом личного звездолета игрока (а возможно и с боями в космосе!).

Моя текущая задача - создать краткое описание, по которому было бы понятна идея игры - и вот тут я хочу попросить помощи у аудитории Гамина. Вы меня уже не раз выручали и словом и даже делом (я имею ввиду тестирование Эльзы), поэтому, если кому это интересно, мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу описания и вообще. =) Собственно вот оно:

Основная идея - переосмысление жанра космо-рогалика (Starflight, Prospector, Approaching Infinity) в русле зубодробительного, аркадного шутера.

Слоган: Верхом на звезде, с шотганом и мутантами! Приключение галактического масштаба!
Жанр: real-time roguelike+shooter 
Суть геймплея: Рассекай космос на личном звездолете@сей ужас и ад на вражеских базах.

Используемые ингредиенты:

  • галактика (со всем ее содержимым)
  •  рандомная генерация 
  • научные достижения 
  • зловещие корпорации 
  • инопланетные расы 
  • тонны оружия и аммуниции 
  • гиперпространнственные двигатели

Подобно космическим рогаликам, в игре два режима:

  1. режим исследования космоса - в котором игрок перемещается по галактике в своем звездолете 
  2. режим исследования миров - в котором игрок лично посещает планеты, астероиды, станции и другие звездолеты

Для режима исследования космоса есть три варианта реализации, какой уместнее, мне пока не ясно:

  1. менеджмент в виде меню/карты галактики 
  2. полноценный игровый режим, с возможностью полета и стрельбы
  3. гибрид вариантов 1 и 2 - например, глобальная карта с ключевыми точками в виде меню, для сверхсветовых полетов + игровой режим внутри звездной системы

Основное отличие от упомянутых выше референсов - отсутствие пошаговости; напротив, при столкновении с врагами, игра набирает бешенный темп. В обоих режимах присутсвуют элементы экшена и менеджмента.

Игрок - наемник и за выполненные контракты (задания) получает материальное вознаграждение. Деньги можно потратить на аммуницию, обустройство звездолета или подготовку к следующему заданию. Так как на посещаемыех мирах разные условия, а миссии не всегда сводятся в зачистке баз от врагов, то и подготовка будет иметь не последнее значение. Улучшения корабля (такие как увеличение загрузки толивных резервуаров, защитные щиты и т.п.) позволят игроку получить доступ к ранее недоступным частям галактики.

Как вам вообще такой концепт?

Как вам идея соединения жанров аркадного космосима и шутера?

Если кто не понял - мы по космосу летим-летим, тут бац, планета! Приземляемся - игра переходит в режим шутера.

Может лучше ограничиться небольшим меню в виде карты для полетов по галактике? Как в Saira например.

Понятна ли идея или стоит что-то добавить?

Save Me, My Savior!

Однажды, давным-давно, на Диком Западе жила женщина в розовом платье. Казалось бы - совершенно обычная ситуация.

Но, проблема в том, что женщина поссорилась с гигантскими пчелами-убийцами. И спасти новоявленную dame in distress сможете только вы - суровый ковбой, в руках которого огромная пушка, а за плечами - многолетний опыт безостановочных высоких прыжков.

читать дальше >>

Serena

Если вдруг вы следите за проектом Августина Кордеса [[Asylum]], то уже могли слышать, что Senscape в сотрудничестве с несколькими десятками добровольцев сделала ещё один, небольшой, квест под названием Serena.

Serena - это короткая и мрачная история про мужчину, пытающегося привести в порядок свои мысли и восстановить ментальную связь со своей любимой. Всё это происходит в маленьком домике где-то в лесах, потому игра компактна и лаконична, на всё у нас ровно одна локация.

Действие разворачивается по мере того, как мы исследуем дом и смотрим на различные вещи, которые связывают героя с прошлым. Что примечательно, для большинства «хотспотов» написано большое количество реплик, то есть, взаимодействовать с ними более одного раза можно и нужно.

Нельзя не отметить гнетущую атмосферу, которая памятна ещё по [[Scratches]], и хорошую работу актёров (главного героя озвучивает Джош Мандел, который когда-то работал в Sierra над King's Quest и Space Quest; а всего, как я уже говорил, свою лепту внесли около сорока человек). Кроме того, Serena вполне подходит для демонстрации движка Dagon, который используется в Asylum: для инди-команды всё выглядит очень и очень здорово.

Serena совершенно бесплатна, поиграть в неё можно в Стиме. Внимание: знание английского языка необходимо!

  • Jazz
  • 02 февраля 2014, 15:59
  • Com187
  • 0

Хорошо забытое. Knightsquire

Наперекор устаявшейся традиции в этот раз в рубрику «Хорошо забытое» попала действительно довольно старинная игра, такая, что через два года ей будет уже десять лет. Buloght  - её автор, давно пропал без вести, а ведь в 2006 году он, вместе с этой игрой, был выбран в список best indie freeware adventure games по версии сайта indiegames.com!

читать дальше >>

  • the
  • 30 января 2014, 15:11
  • Com185

Карманные роботы в камере испытаний

Раз уж у меня есть джифы, а GM:S выдает ошибку "out of memory", добавлю пост про свою игру прямо сейчас.

Pocket robots test chamber -- это игра про энды, оры, ноты и ксоры. Вот они:
ANDORNOTXOR

Из них делается схема. Например, так:

какой-то уровень

читать дальше >>

Color Escape 2 - DevBlog - #3

Пролог

Последний раз я зарекся про физику. Дада, я решил что нельзя делать убер боевик про борьбу с цветом без физики. Это лишит игру всякого интереса - к тому же стыдно уж в 2014 то году не уважить Исаака Ньютона и не сделать головолмки основанные на силе притяжения).

Привет, Ньютон!


У нас Было два релиза Construct 2, 55 спрайтов, 18 поведений и целое море различных событий и условий. Я боялся что придется как минимум от половины из этого избавится ввиду введения поведения Physics. 

читать дальше >>

  • Fakov
  • 28 января 2014, 18:49
  • Com180
  • 0

Ali adventure Обновление

Извините за то что ссылка некоторое время не работал я просто делал обновление где были убраны некоторые баги и чуть-чуть добавлено. Надеюсь что игра многим понравится. Ссылка на игру:http://yadi.sk/d/aTzzTp_nGo3QY

Управление в игре:

Ходить: Стрелки

Стрелять (пистолет появляется после босса) Ctrl,alt,Shift,space.

Сохранить (при выходе не работает на каждом уровне автоматический) S.

Загрузить R.

Полный Экран F5

РПГ ENTER

Читать Квесты ЛКМ

Принять ПКМ (принимать можно только после прочтения)

Leviathan. Last days of Decade

На фоне споров и обсуждений англоязычного квеста по славянской мифологии самое время рассказать про игру, которую делают наши и ваши соотечественники. Игра эта сочетает по словам авторов киберпанк и тёмный фентези, и представляет из себя графическую новеллу. Имя ей Левиафан: Последние дни Декады.

Сразу оговорюсь, что впечатление составлено на основании первой, бесплатной части игры, потому существует вероятность, что оно может меняться при знакомстве с полной версией.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 27 января 2014, 18:36
  • Com180
  • 0

ИндиGO (57 выпуск) [от 27.01.14]

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе. 

читать дальше >>

Westerado

На этой неделе Westerado от Голландской команды Ostrich Banditos стала одной из восьми игр-финалистов IGF 2014 в категории студенческих игр, а теперь добралась и до гамина вместе со мной и этим постом.

читать дальше >>

Crossroads Episode I Demo Alpha

Мы наконец то да работали проект до версии демо, но увы это «дымо альфа»
То есть кусочек сюжета, где нужно собрать 3 прибора, и жесткий диск с данными.
В игре присутствуют, документы, которые будут подсказывать вам, но простите разработчика, то бишь меня, текст с опечатками и не доработан. Также остались старые нпс, Это комбайны, и фаст зомби.

читать дальше >>

Geschwindigkeitsbegrenzung, пост-конкурсная версия

Эта история произошла столетия назад в некотором подобающе небольшом средневековом королевстве. Одним не предвещающим ничего интересного утром наш герой увидел двух приближающихся из лесу всадников и за отведённое ему лошадьми, полем и ветром время скопил в себе достаточно доброжелательности, что бы выдать им при встрече что-то вроде...

читать дальше >>