Играл тут в Депонию вторую.
- 06 июля 2014, 15:09
- 1
- 00
Spelunky навсегда останется в моем сердце. Память об этой игре будет жить вместе с памятью десяток, а может сотен игр, от классики денди Mario и Contra до инди-игр Cave Story и Iji. Игра, изменившая мое представление о левелдизайне в платформерах тем, что уровни могут быть не собраны в ручную, а генерироваться при каждом запуске. Это потом, я увидел паттерны повторяющихся кусков уровней, а при первых включениях мир каждый раз казался новым, по настоящему новым. Сколько Spelunky породил последователей никто не возьмется сказать. Было множество инди-игр, обещавших невероятную реиграбельность за счет «Господина Рандома». Но никто из мной просмотренных игр не дал ощущения приключения, которое было в Spelunky. О, этот дух Индианы Джонса! Но этот пост — не ода игры Дерека, этот пост про новую игру. Игру Vagante.
Описание:
Рабочее название проекта - ” Return” (" Возвращение"). Игра разрабатывается под персональные компьютеры на движке CryEngine
"Человек породил Техносферу. Ради удовлетворения собственных потребностей, человечество планомерно уничтожает Природу, нанося ей урон, который она уже не в состоянии выдержать. Порой мы не осознаём, что уничтожая всё натуральное, заменяя это искусственным ... мы убиваем самих себя.Но есть ли у нас шанс спасти себя?"
Задался вопросом случайных характеристик для артефактов. Мыслями о принципе в целом и хочу поделиться. Для кого-то это очевидные вещи, для начинающих вряд ли. Тут нельзя не припомнить пресловутый «корейский рэндом» из гриндилок, регулярно устраивающий пожар на корме у игроков. Этого и попытаемся избежать с помощью простой арифметики и жизненных наблюдений.
Меня зовут Николай Тупицин и я гейм-дизайнер. А еще и scriptwriter в обоих смыслах этого слова – и сценарист, и скриптовик.
И снова здравствуйте. :)
Вот и настал момент, когда я с дрожанием в голосе, в пол тона, сообщаю о появлении на свет первой публичной альфа- версии проекта ЛОДКА.
Добрый вечер.
Мы с приятелем делали игру под названием Fatal Decision. 2D sci-fi квест. Я уже как-то рассказывал здесь о проекте, напомню в чем суть.
Астронавигатор исследовательского корабля "Эпос" выходит из криотического сна и обнаруживает, что все члены экипажа мертвы, а сам корабль находится где-то на пустынных задворках вселенной. Один на один с бескрайним космосом. Без шансов на спасение.
Небольшой тизер стародавних времен.
Этот пост я буду обновлять по мере разработки системы страниц с моим контентом.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-Tracks.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-SFX.html
Разрешаю использовать любой из перечисленных треков и звуков в некоммерческой игре, с указанием моего авторства в титрах.
Если трек слишком короткий, или какая-то его часть лишняя, или нужно сделать из него бесшовный "луп" — попробую сделать так, как нужно, пишите на выходных.
Вот здесь лежит исходник проекта MS Visual Studio 2012 на C# под вроде бы .NET 4.0. Эта программа использует довольно сильно модифицированные алгоритмы ячеечной генерации и может процедурно генерировать различные графические изображения абстрактного толка. Вот есть пачка примеров в стиле глитч/ноиз, а ещё вот такая бесшовная текстура. Желающие могут скомпилировать сие поделие и нагенерировать своего, нежелающие могут подождать 1-3-6-12-60-∞ месяцев, пока у меня дойдут руки выкладывать откомпилированные программы и удобно вставлять примеры генерации в пост. Программа, скомпилированная желающими для нежелающих, от меня никак не зависит, поэтому ответственности я за неё не несу, если что.
Название:
Жанр: Action-RPG
На каком движке/конструкторе: Game Maker 8.0
В каком пространстве: 2D
Какой вид в игре: Сверху
Какой Язык Пр. используется в игре: GML
Для какой платформы: Windows
Предоставление исходного кода игры: Не требуется
API: Game Maker 8.0
Какой тип лицензии распространения: Free
Сроки разработки: 01.05.14 - 22.06.14
Сюжет: Не имееться, и не будет.
Краткое описание:
Игра представляет из себя убивалку времени, цель - найти ключ и пройти уровень.
Чтобы пройти уровень, нужно лишь найти (добраться до ключа), и далее открыть запечатанную дверь, т.к уровень полностью не видно, это будет сложновато, ведь ещё мешают толпища монстров, которые будут появляются периодически. С каждым уровнем, сложность возрастает. Также по прохождению уровней будут выпадать коинты (монеты), они очень пригодятся т.к на разных уровнях будет магазин, где можно купить что то конкретное, указанное в магазине (выбор в этом не дадим), что будет облегчать Ваш путь в прохождении.
Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Не пора ли устроить очередной конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Я думаю пора. Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго и третьего его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.
Состоялся релиз игры под названием Hidden Ninja от независимого разработчика Tima Zhum. Скачать ее можно совершенно бесплатно по следующей ссылке: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.timazhum.hiddenninja
Последние обновления