Caster - ураганный экшен

Achron

the Renovator: Origins

Woken Bee

Gaminator 11. Essentia Mundos

Посты

Играл тут в Депонию вторую.

Играл тут в Депонию вторую. Руфус никак не может запомнить секретный стук, потому что ритмичная музыка на площади сбивает. Меня она тоже сбивала и я вернулся к революционеру, чтобы напомнить. Решение головоломки — заглушить музыку в настройках игры. Но это по-моему лишь претензия на гениальный ход: а. игрок чётко разделяет игру и настройки/интерфейс б. игроделы не учли, что проще снять наушники

Ждем игру: Vagante. По стопам Spelunky

Spelunky навсегда останется в моем сердце. Память об этой игре будет жить вместе с памятью десяток, а может сотен игр, от классики денди Mario и Contra до инди-игр Cave Story и Iji. Игра, изменившая мое представление о левелдизайне в платформерах тем, что уровни могут быть не собраны в ручную, а генерироваться при каждом запуске. Это потом, я увидел паттерны повторяющихся кусков уровней, а при первых включениях мир каждый раз казался новым, по настоящему новым. Сколько Spelunky породил последователей никто не возьмется сказать. Было множество инди-игр, обещавших невероятную реиграбельность за счет «Господина Рандома». Но никто из мной просмотренных игр не дал ощущения приключения, которое было в Spelunky. О, этот дух Индианы Джонса! Но этот пост — не ода игры Дерека, этот пост про новую игру. Игру Vagante.

читать дальше >>

Решил наконец взять себя в

Решил наконец взять себя в руки и продолжить писать свою игрушку. При попытке компиляции, консоль начала выводить какую то хренотень, пищать ну и зависла. Открываю исходники и вижу, что в одном из основных классов вместо класса какая-то фигня, нуллы и вообще ад. После попытки перекодировки вообще просто "U"... По дурости не скопировал. Вот так вот я забил на свою игру и решил писать другую)

RETURN вышел на бумстартер!

Описание:

Рабочее название проекта - ” Return” (" Возвращение"). Игра разрабатывается под персональные компьютеры на движке CryEngine

"Человек породил Техносферу. Ради удовлетворения собственных потребностей, человечество планомерно уничтожает Природу, нанося ей урон, который она уже не в состоянии выдержать. Порой мы не осознаём, что уничтожая всё натуральное, заменяя это искусственным ... мы убиваем самих себя.Но есть ли у нас шанс спасти себя?"

читать дальше >>

" Ага, это вообще фэйл

" Ага, это вообще фэйл всех нубов-авторов. Они уверены в своей нужности. А хитренькие гаминцы охотно говорят им: начало хорошее, буду следить, выглядит многообещающе. Авторы-дурачки верят. На самом деле инди игры нужны только одному человеку, их создателю. Да и то, не как готовый продукт, а как процесс создания. " Мудрость сб3д с соседнего сайта. Кроме шуток.

Нерэндомный рэндом.

Задался вопросом случайных характеристик для артефактов. Мыслями о принципе в целом и хочу поделиться. Для кого-то это очевидные вещи, для начинающих вряд ли. Тут нельзя не припомнить пресловутый «корейский рэндом» из гриндилок, регулярно устраивающий пожар на корме у игроков. Этого и попытаемся избежать с помощью простой арифметики и жизненных наблюдений.

читать дальше >>

Fatal Decision — судьба проекта

Добрый вечер.

Мы с приятелем делали игру под названием Fatal Decision. 2D sci-fi квест. Я уже как-то рассказывал здесь о проекте, напомню в чем суть.

Астронавигатор исследовательского корабля "Эпос" выходит из криотического сна и обнаруживает, что все члены экипажа мертвы, а сам корабль находится где-то на пустынных задворках вселенной. Один на один с бескрайним космосом. Без шансов на спасение.

Небольшой тизер стародавних времен.

читать дальше >>

Делюсь музыкой, 8-битными звуками и генератором абстрактной графики

Этот пост я буду обновлять по мере разработки системы страниц с моим контентом.


https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-Tracks.html

https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-SFX.html

Разрешаю использовать любой из перечисленных треков и звуков в некоммерческой игре, с указанием моего авторства в титрах.

Если трек слишком короткий, или какая-то его часть лишняя, или нужно сделать из него бесшовный "луп" — попробую сделать так, как нужно, пишите на выходных.


Вот здесь лежит исходник проекта MS Visual Studio 2012 на C# под вроде бы .NET 4.0. Эта программа использует довольно сильно модифицированные алгоритмы ячеечной генерации и может процедурно генерировать различные графические изображения абстрактного толка. Вот есть пачка примеров в стиле глитч/ноиз, а ещё вот такая бесшовная текстура. Желающие могут скомпилировать сие поделие и нагенерировать своего, нежелающие могут подождать 1-3-6-12-60-∞ месяцев, пока у меня дойдут руки выкладывать откомпилированные программы и удобно вставлять примеры генерации в пост. Программа, скомпилированная желающими для нежелающих, от меня никак не зависит, поэтому ответственности я за неё не несу, если что.

 

Heroes of Dungeon

Название:



Жанр: Action-RPG
На каком движке/конструкторе: Game Maker 8.0
В каком пространстве: 2D
Какой вид в игре: Сверху
Какой Язык Пр. используется в игре: GML
Для какой платформы: Windows
Предоставление исходного кода игры: Не требуется
API: Game Maker 8.0
Какой тип лицензии распространения: Free
Сроки разработки: 01.05.14 - 22.06.14
Сюжет: Не имееться, и не будет.
Краткое описание:

Игра представляет из себя убивалку времени, цель - найти ключ и пройти уровень.
Чтобы пройти уровень, нужно лишь найти (добраться до ключа), и далее открыть запечатанную дверь, т.к уровень полностью не видно, это будет сложновато, ведь ещё мешают толпища монстров, которые будут появляются периодически. С каждым уровнем, сложность возрастает. Также по прохождению уровней будут выпадать коинты (монеты), они очень пригодятся т.к на разных уровнях будет магазин, где можно купить что то конкретное, указанное в магазине (выбор в этом не дадим), что будет облегчать Ваш путь в прохождении.

читать дальше >>

GAMIN Триколор 4 :: Анонс

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Не пора ли устроить очередной конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Я думаю пора. Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго и третьего его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.

читать дальше >>