Демки стима (14-21 октября)

Conway’s Inferno

ISLANDERS

Kine

TDS(рабочее название): бесполезный апдейт

Все подряд

Герои фэнтези, герои пара

Есть мнение, что если добавить игру и не потрудиться написать про неё пост, то она так и канет в базу, как в асфальтовое озеро. И лишь по счастливому стечению обстоятельств какой-нибудь археолог, разгребая кости динозавров и поигрывая кнутом, может наткнуться, запустить, заценить… но будет уже слишком поздно. Даже если это правда, то у двух проектов, о которых пойдёт речь, в этом плане есть небольшое преимущество — оба они еще в разработке; так что вполне могут быть закончены как раз к тому моменту, когда их сперва забудут, а после «откопают». И всё же я решил, что пост им не навредит.

hou_splash_0.png

Пациентов зовут Heroes of Umbra и Kwin: Steam Defends. Оба заявлены как RPG-слэшеры, оба по-старинке 2d, и визуально оба проекта тяготеют к ретро.

читать дальше >>

Gamejolt /random/

За инди-играми я слежу только на Гамине, а так как в последнее время ничего стоящего не появляется, а ролики с новостями от разных завсегдатаев смотреть попросту лень, то пришлось немного расширить свой кругозор - и первым выбор пал на сайт Gamejolt.

И, конечно, в первую очередь я стал просматривать разделы "Featured Games" и "Top Games". Попадаются интересные игры, отсутствующие в базе Гамина. Предлагают ознакомиться поближе. :)

читать дальше >>

Пять инди-игр, которые отлично подходят для маленькой компании.

Привет, друзья. На этот раз не будет полноценного обзора какой-то конкретной игры, на этот раз я мельком ознакомлю вас с пятью играми, которые прекрасно справятся с задачей увеселения вас и пары ваших друзей. Посему не вижу смысла писать текстовый обзор. Смотрите видео, надеюсь что оно окажется вам полезным!

Ссылки на игры:
1) Gentlemens Dispute
2) Blitz Meet
3) Armagetron Advanced
4) Toto Temple 
5) Divekick

Спасибо за просмотр! Добра вашему дому!

JRPG - лучший жанр


Жанр японских ролевых игр всегда был моим самым любимым. Познакомился я с ним довольно поздно, уже на первой Playstation.

(в России, увы, картриджи с рпг не завозили, потому что у большинства из них была функция сохранения в память картриджа, а пиратам было не выгодно использовать такие дорогие картриджи для штамповки. Хотя, первая Dragon Quest в своем первом японском издании использовала систему паролей, и запись в картридж была введена уже в американском издании, вместе с новыми тайлами на карте, которые сглаживали углы для придания игре аккуратности и добавлением такого параметра игровых персонажей как поворот в определенную сторону света, ведь в японской версии все персонажи смотрели прямо на экран(в рамках игры - на север) и для того, чтобы поговорить с определенным персонажем, после выбора команды "Говорить" игроку предлагался выбор, в какую сторону "говорить". Не очень удобно было, наверное, хорошо что исправили в американской версии... В общем, не встречал я нигде JRPG на картриджах, ни на денди, ни на сеге, играл лишь на геймбое в несколько довольно странных игрушек, которые можно было бы причислить к JRPG, названия сейчас не вспомню, припоминаю среди них что-то вроде пошагового файтинга по Dragon Ball, а еще с большой теплотой мне вспоминается геймбоевский Dragon Slayer, который с натяжкой можно отнести к представителю жанра RPG)

Игрой эта была Final Fantasy VIII, которая наравне с девятой частью является моей самой любимой финалкой. Сначала мне было очень непривычно смотреть на бои, где каждый участник сражения просто стоял на месте и ждал своей очереди атаковать. Было это довольно давно, году в 2002, и до этого я играл в основном в экшны и аркады, и файнал фентези стала для меня настоящим откровением. Такой насыщенной истории, такого большого количества характеристик, которыми можно манипулировать, такой невероятной атмосферы и живого мира - прежде я не встречал всего этого в играх.

JRPG это, как можно понять, Japanese Role Playing Game. Чем отличается она от обычных рпг?

Обычно, японские ролевые игры линейны, а характеры персонажей прописаны сценаристами. Боевые способности и статы персонажа также чаще всего изменяются сами, по достижении нового уровня. Кастомизация персонажей практически отсутствует. Конечно, во многих JRPG это не всегда так, но это та техническая деталь, которая во многом отличает JRPG от западных рпг (а JRPG это не только ролевая игра, сделанная в Японии, но и игра с определенной структурой).

Также в JRPG традиционно подробно проработан игровой мир. Сюжетная основа - одна из самых главных частей японской ролевой игры. Когда как западная рпг дает игроку свободу выбора и свободу передвижения, в японской рпг игрок идет по рельсам сюжета, которые, подчас, закручиваются так, что дух захватывает. За это jrpg и любимы.

Благодаря эмуляции я смог переиграть в огромное количество JRPG, начиная с NES и Gameboy и заканчивая второй Playstation. Среди них попадались настоящие шедевры, которые стали одними из моих самых любимых игр. Я не буду писать здесь про них, потому что здесь вроде бы как сайт, посвященный независимым играм, поэтому я напишу про современные JRPG, сделанные независимыми авторами. Эти игры очень прикольные.

читать дальше >>

На просторах свалки в поисках интересных вещей

Лазил в инете в поисках стелсов. Вот что я нарыл:

Light

http://www.youtube.com/watch?v=grQj_v8Uoxo

Квадратичный стелсик, проникаем в корпорацию, ныкаемся от других кубиков и хакаем лэпторы с процентами.

читать дальше >>

Ini Indie 1

Всем доброго времени суток. Cегодня стартует первый выпуск программы Ini Indie, в которой вы будете узнавать обо всех новых и не очень проектах независимых разработчиков. Каждый выпуск будет тематическим, и сегодня он посвящен Action-платформерам.

http://www.youtube.com/watch?v=f2zmSax26Rc

Кому не сложно, проголосуйте, пожалуйста, за лучшую, по вашему мнению, игру из выпуска.

Всем доброго времени суток. Рад представить Вашему вниманию мой новый проект, посвященный игровой индустрии. Надеюсь, Вам будет интересно. Новый контент регулярно появляется. Судить строго, конструктивная критика приветствуется.

читать дальше >>

Демон Akuji и другие забавы от японца E. HASHIMOTO

Кто скрывается под творческим псевдонимом E. HASHIMOTO доподлинно неизвестно. Он живёт в Японии, подписывается как Buster, делает игры в одиночку (иногда при поддержке двух своих друзей, Zac пишет музыку, а Naoku рисует арты для кат-сцен). В его фирменном почерке чувствуется искренняя любовь к старым приставочным играм, а главное — несомненный талант. И хотя игр, по-настоящему заслуживающих внимания, у Хасимото-сана всего две, Akuji the Demon и Hydra Castle Labyrinth (три, если брать во внимание почитаемую в среде анимешников Guardian of Paradise), это именно такие игры, которые заслуживают, чтобы их знали. В основном обзор будет посвящён им, ну а для полноты картины я также упомяну и остальные проекты E. HASHIMOTO, потому что (повторюсь) каждая игра рано или поздно найдёт своего игрока. Цель подобных обзоров — помочь их скорейшему воссоединению.

читать дальше >>

Sets and Settings: концепт-минималисты

Sets and Settings - недавно образовавшаяся студия, в составе которой аж два человека, программист Andrew Nissen и дизайнер Folmer Kelly. При этом если Kelly до образования дуэта имел опыт геймдева, то Nissen нет, и познакомились они когда последнему, разработавшему прототип игры, срочно понадобился хоть кто-нибудь, кто умел бы рисовать. Клянутся, что делают игры для себя и такими, в какие им самим хотелось бы поиграть, во что охотно верится - подавляющее большинство их проектов с трудом дотягивают до статуса законченной игры, чаще всего это прототипы или настолько экспериментальные штуки, что тратить на них время даже как-то и неприлично, что ли. Надо ли оно, такое игротворчество, и какой от него прок - предмет отдельного разговора, принимать участие в котором я желанием не горю. Просто представляю вам ворох их игр (с учётом более продолжительной сольной карьеры Фолмера Келли, выделять его собственные игры в отдельную категорию не буду, вместо этого помещу их в данную подборку как часть совместного творчества).Кадры из игр Sets and Settings

читать дальше >>