Инди-коробчонка #20
Привет всем, надеюсь без меня тут было чуточку скучнее. Эта коробчонка будет, к сожалению, возможно самой последней.
Начнем мы с небольшой ностальгии о тех временах, которые теперь светятся теплыми воспоминаниями и ламповым светом. Совсем недавно прошел Game Boy Jam, а я как раз хочу разыграть ваш геймерский аппетит чем-то легким и приятным.
Ностальгия. Back Light.
Это гость с того самого джема, это произведение, выполненная за 4 дня, это маленький экранчик Game Boy, это счастье, когда ты идешь против правил. Маленький мальчик ловит ламповый свет, играет в прятки с мамой и все никак не хочет лечь спать.
Ностальгия. Lost in Caves.
Cтаринный дух и стиль приключений, который теперь непопулярен. Находим выход из пещер, решаем головоломки и боимся скорпионов. Снова мило, снова Game Boy.
Ностальгия. Soteria.
И вновь нас радует уже известная Гамину студия Set and Settings, которая на Game Boy Jam приготовила sci-fi top-down экшн с бомбами, слизнями, боссами и 15-ью уровнями. Разумеется, все это в лучших традициях ностальгии.
Сейчас можно перейти и к интересным и небольшим свежим находкам. Улов небольшой, но неопределенно стоящий частицы вашего внимания.
Находки. Conspicuous.
Приятный стиль. Мы должный предотвратить террористический акт и разоблачить преступников среди толпы, подслушивая разговоры подозрительных групп.
Находки. Safety:Life Is A Maze.
Полупошаговая РПГ, которая предлагает вам ответить на вопрос «Что вы будете делать, если окажетесь в непонятном месте да еще и с рожками на голове».
Есть поиски аудиозаписей, раскрывающих историю мира, немного ностальгии и приятная палитра блюза.
Сделана она с помощью RPG Maker 2003.
Находки. Black Lights.
Прекрасный платформер-головоломка, основанный на манипулировании светом и тьмой. При свете лампы нам предстает несколько другое строение уровня. Используя это, мы должны попасть к выходу, используя в том числе переключатели ламп и коробки, их удерживающие. Оформление и звук весьма хороши.
А вот немного новостей анонсов, которые я бы осветил.
Недавно блог IndieGames взял у довольно известного в инди-кругах разработчика капитальное интервью, из которого можно подчерпнуть много интересного. Интервью естественно на английском, но даже с переводчиком понять большую часть текста не составит труда.
Также, этот же блог взял интервью у создателей относительно новенькой Fist Puncher и относительно старенькой Washington’s Wig. Текст достаточно увлекательный, ребята рассказывают историю своей молодой студии, говорят о выборе между работой и серьезной разработкой, о своих планах и о роботах-единорогах.
В первых числах июля прошел уже второй MolyJam. На этот раз участники вдохновлялись цитатой Питера Мулинье. Всего было представлено около 200 игр. Варенье проходило в тридцати двух городах пятнадцати стран.
Fin
- 21 июля 2013, 20:07
Так ты рассказываешь про игры, или таки раскручиваешь сам себя?
Это просто шутливое приветствие.
:D
Спасибо, было скучнее :) Надеюсь, не последняя.
Conspicuous. Чтобы я не делал, всегда попадаются преступники. Или огнестрел, или дурь, или бомба. Как вообще проиграть в этой игре?
Очень хорошо, у тебя хороший вкус, спасибо.
Еще бы вот в базу занести описанные игры, это было бы совсем нелишне :)
Интересно, у меня одного не запускается Lost in Caves?
Ты ничего не теряешь, игра откровенно слабая.
Всё перетрогал, наконец могу сказать.
Безусловная находка - это Safety:Life Is A Maze. Очень редки качественные игры на RPG Maker'е, к тому же основанные на авторской графике, а не собранные из предлагаемых наборов. Последний rpgm'овский проект, что меня порадовал, был Rainblood - Town of Death. Сильно в историю Мины-минотавра я еще не углубился, но уже нравится.
И вторая находка - Black Lights. Изумительная индюшка, графически и идейно мила и приветлива.
Проекты с Game Boy Jam увы не порадовали, ни один :(
Back Light на уровне концепта, реиграбильность нулевая.
Lost in Caves - кривоват, несмотря на закос под GB, играть в него не хочется.
Soteria сама по себе может и была бы хороша, но как проект a-la Game Boy совсем не тянет - нет в ней того духа, видать Эндрю и Фолмер геймбой уже не застали.
А что до Conspicuous... ну что же, игры разные нужны. Но по-моему September 12th, a toy world с раскрытием темы тотального контроля и превентивных авиаударов лучше справился.
В OFF не играл?
Нет. А оно того стоит?
Это лучшая рпг на рпг-мейкере, из тех, в которые я играл
Я посмотрел. Мне тебя искренне жаль.
Как минимум час игры? Далеко ты дошел.
Что за нападки?
Хотя при более тщательном знакомстве... Должен забрать свои слова обратно. Я просто не был готов к такому уровню сюрра на RPGM, а меж тем во всём этом есть что-то занятное.
В свою очередь спрошу - не играл ты в EarthBound на SNES? Вот тут в кэшах до сих пор есть неплохая заметка про неё, от некогда живого журнала тостер: http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:9Xik1AXU2a0J:old.toster.ru/338/+&cd=2&hl=ru&ct=clnk
Earthbound прошел недавно, очень хорошая игра.
А я еще не прошёл :(
Знаю только двух людей, которые могут по достоинству оценить данный комикс, и один из них я :)
Да, ты прав, нападки лишние. Извини.
Просто мне не понравилось в OFF ничего - ни внешний вид, ни музыка, ни сюжет.Жаль, что автор не счел нужным выложить скрины.
За исключением "Safety: Life Is A Maze", представленной картинкой из кат-сцены, все игры проиллюстрированы банерами или скриншотами, в которых содержится внутриигровая графика. Так что представление, хотя бы приблизительное, можно получить.
Этого мало.
Этого достаточно, для обсуждения. Недостаточно для коммерческих сайтов.
Мне этого не достаточно, об чем и написал. Если тебе этого достаточно значит ты молодец.
Не, я не против чтобы посты были более подробными. Только за. Постов не сильно много на сайте, хотя бы так пусть кто-то пишет.
Что верно, то верно. Раньше тут веселее было.