Мы все еще делаем свою игру, RPG по мотивам "Дюны" Фрэнка Герберта (второй книги, если быть точным). Игра предоставляет взгляд на события, происходившие во времена правления Муад’Диба со стороны Ордена Бене Гесссерит. Да-да, игра у нас именно про пастырей человечества.
#HATE А ещё меня бесит эта глупая мода делать раннеры и игры на реакцию на флэше. Оно кривое глючное и лагающее, а на него делают игры требующие чуть ли не пикселхантинга в доли секунды. Когда ты нажал на кнопку соответственно тому что у тебя на экане но сдох, потому что рендер тормознул и картинка отстала от движка. Или устройство ввода послало сигнал чуть позже.
Этой игре уже три миллиарда лет. Или даже пять. И за это время на нашем сайте самых необычных и интересных игр о ней не было сказано ни слова даже в микропостах. Я долго думал и долгое время не решался, но потом счёл, что этой игре самое место в моей рубрике трэшовых игр. Даже несмотря на то что её сделали ребята из Nitrome.
О студии Nitrome не слышал только самый невежественный игрок. Если в кратце, то эти ребята наплевали на тренды и стараются выпускать игры с новыми и очень интересными механиками. Пару их игр я уже обозревал ранее.
Мощнейший геймерский фестиваль NextCastle Party пройдет 1 и 2 ноября 2014 года в Санкт-Петербурге. Партнером фестиваля в этом году стала креативная площадка «Ткачи», предоставившая большое пространство для его проведения, благодаря чему появилась возможность собрать одновременно еще больше разработчиков, геймеров и всех любителей Игры во всех ее проявлениях. По мнению организаторов, предстоящий фестиваль побьёт рекорд количества участников, превысив его более чем в 2 раза.
Организаторы фестиваля решили разнообразить программу фестиваля и сделать ее еще более интересной и увлекательной для участников.
Был далекий 2003 год, когда я познакомился с Дельфи и сразу загорелся желанием сделать игру жанра, от которого я фанатею – лабиринты.
Сначала все было тривиально: старт, стены, финиш (почему-то значок компьютера получил эту роль). Был сразу создан редактор карт, в котором выбирались элементы с помощью выпадающего меню.
Всем привет!Некоторое время назад,здесь, я оставлял пост о своей игре.Было это давно, и проект был заброшен. И вот, несколько месяцев назад, я возобновил работу. Делаю игру на Scirra Construct Classic. Сделано полностью 4 игровых уровня.Игра сочетает в себе два жанра : рпг и платформер. Сделана основная механика игры. Знаю.. еще много работы, игра сделана на 30 % , но я решил, вдруг кому-то понравится. Решил узнать мнение общественности. Так же, в принципе, уже готов и OST к игре от талантливого парня .Спасибо ему огромное,он делает чудо. Пока что, я не могу выложить и музыку, так что, поделюсь пока что скриншотами и видео;
Коротко о сюжете: "Маленькая девочка впала в кому, но ее подсознание борется , пытается вернуться обратно в реальную жизнь. Но организм слаб,и стоит быть осторожнее..";
Ввиду отсутствия у флагманов рынка вменяемых стелсов без укатов и перекрытий, совершил я еще одну вылазку в целях выловить еще несколько интересных экземпляров. Таких экземпляров попалось достаточно, но они либо показались недостаточно ценными, либо уже были рассмотрены на сайте.
Также хочется сказать, что игра уже на 76м месте в Стим Гринлайт. Если учесть, что сейчас в Стим пропускают по 75 игр, то у нас есть все шансы попасть туда уже27го июля! Поэтому голосуйте за ONE DAY for Ched в Стим Гринлайт! Помогите нам попасть в Стим! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=218934247
Хотел написать обзор на Pause Ahead, а оказывается киви УЖЕ писал: http://gamin.me/blog/selects/7847
И случайно наткнулся на фразу: "What if the pause button was a weapon? Until developers think outside the box we’re going downhill."
(Перевод: Что если использовать кнопку паузы в качестве оружия? Пока разработчики не будут думать вне рамок, индустрия будет катиться вниз.)
Так, очередной пост из рубрики трэша. Правда эту игру у меня язык еле поворачивается назвать трэшем…
Данная штука представляет собой коротенький эксплорэйшон (примерно на час). Играем мы ящиком на ножках который умеет смешно бегать и прыгать. С течением игры он обзаводится дополнительными умениями. Так же с течением игры предлагается решить несложные задачки. Подсказок по их решению нет. Но допедрить что требуется — несложно.
Доброго времени суток. Хотел бы поделиться незаслуженно упущенной из виду, пусть и короткой, но добротно слепленной игрой в исполнении около метроидвании.
ОХУЕХтунг, чуваки!. Почему я должен за всех отдуваться? Неужели перестали выходить некоммерческие игры про которые можно написать? Тут даже времени особо не надо. Я трачу примерно полчаса на один свой обзор!
А если вам нечего рассказать про игру в которую вы играли, то какого хрена вы ваще в неё играли?! Или теперь ваш список игр ограничивается потоком говна из мэйнстрима, а? #pechal_toska
Последние обновления