Proto Raider. Бег с препятствиями в стиле ретро

TumbleSeed

Zomb-E

Strata

Gaminator 11. Убийца. Релиз(Завершена)

Посты

Анонс

Вот мы с вами и дожили до Анонса What?IF 2!

И прежде чем я расскажу вам загадку темы, напомню основные особенности конкурса. Сразу скажу, что это еще не полноценные правила, они будут в отдельном посте.

На конкурс принимаются Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература.

Если говорить об истинной IF, то ею является любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его).

Но напоминаю, что у нас конкурс экспериментальной IF (и Визуальных Новелл).

Лично я вкладываю в «эксперименты» данные пункты:

  • сюжетная составляющая,
  • дополнительные механики,
  • раскрытие темы,
  • внешний вид игры,
  • соединение жанров с текстовой составляющей.

Сюжет в нашем случае должен «двигать» игру (раз ничего, кроме него там нет :)). Однако, каждый участник может выразить свое виденье, что является сюжетом (даже исследование комнаты может сойти за сюжет, если оно раскрывает тему и не является простыми схематичными действиями).

Дополнительные механики допускаются только в побочных ветках сюжета или необязательных действиях. (Это для тех, кто хочет поломать голову, что именно можно втиснуть в понятие ВН и ИЛ, а что — нельзя). Так что наличие таких механик не будет влиять на результаты голосования, и судить о том, что правильно или неправильно добавлять, тоже не будем.

Эксперименты раскрытия темы я всегда приветствовала. Все, что сможете придумать в рамках темы —  то и делайте. Из-за ограничений по жанрам, возможно, придумаются очень необычные варианты, выкатывайте их смело!

Внешний вид игры может быть любым, если он соответствует правилам IF (по описанию выше). Эффекты на текст, иллюстрации, звук и что еще можно придумать, если они не заменяют текст, могут быть любыми.

Допускается соединение жанров, а именно можно сделать текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Тут важно помнить, что игра не должна быть механическим описанием другого жанра через текст, она должна содержать сюжет и литературную составляющую (конечно, по возможностям разработчика).    

Ну а теперь к самой загадке. Я решила сделать ее интереснее и выдать по частям. Сейчас вы видите первую часть. 29-го вечером добавлю еще часть, а 31-го вечером откроется полноценно вся загадка. И будет еще 3 дня для финальных попыток отгадать. Однако, я сделала так, чтобы вы могли увидеть смысл во всех трех частях. Они соединяются специально. Так что внимательнее к деталям!

читать дальше >>

"Отражения" на шоу "НАШЫ ИГРЫ" от iXBT Games.

«Отражения» — это новое название «Осколков» с Гаминатора 25. Весьма вероятно, что потом переименую обратно.

Те, кто помнят версию с Гаминатора, могут увидеть в трейлере подтянутую графику.

Мою игру показали в конце второго стрима:

читать дальше >>

  • Ил
  • 27 октября 2023, 13:26
  • Com188

FOUNDRY: СЛАВА РОБОТАМ!

Хочу поделиться одной находкой-игрой. И как в прошлый раз наткнулся благодаря демкам в Steam и фестивалю.

Честно говоря, не уверен, что это именно инди и место этому на Гамине, однако, хочется рассказать, ведь там славные роботы!

Страница в Стиме

На сайте разработчика говорится, что на игру потрачено аж 120k+ строк C++ кода и 150k+ строк C#, а ну и ещё что игра создана любовью! А ещё игра на Юнити. У игры есть издатель в лице Paradox Interactive, что как мне кажется намекает о не-индёвости проекта.

читать дальше >>

The Dead Dogged Die

screen5.png

Написал еще одну игрушку, на этот раз более простую и доступную. Сюжет такой: однажды воскресным утром ты гуляешь по кладбищу с собакой. Неожиданно начинается зомби-апокалипсис, и мертвецы начинают вылезать из могил. Они жаждут твоей крови, но, как ни странно, боятся твоей собаки. Пользуясь этим, необходимо найти выход с кладбища и убежать, не забыв взять с собой собаку. Есть и еще одна интересная деталь: по кладбищу бродит бесстрашная Зельда Уинстон, пробуждая мертвецов и снося им головы своей катаной (тут я делаю очевидную отсылку к фильму Джармуша «Мертвые не умирают»). В игре есть настройки под разные уровни сложности, в том числе три породы собаки на выбор. В общем, рекомендую попробовать: freevvy.itch.io/the-dead-dogged-die

Стрим игр с конкурса "Судя по звуку"!

anounce_gamin_kod_koshkodevochka.png

Всем привет! 12 октября (четверг) примерно в 20:00 по МСК начну стримить игры с конкурса «Кошкодевочка» «Судя по звуку»! И в первую очередь буду проходить игры тех, кто будет на стриме

https://www.twitch.tv/mrrubel
https://youtube.com/live/8UgcfxnHevQ

Мои телеграм-канал и дискорд сервер с анонсами стримов. Присоединяйтесь и до встречи!

На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так как мне нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.

Кодокотострим 21-го КОДа (12.10.2023 в 17:00)

Kotiki_i_lisichki_lyubuyutsya_tsveteniem_igr_s_KOD_21.png

И снова здравствуйте!

Традиционный анонс стрима на завтра, т. е. среду, в уже традиционно более раннее время. Сыграем во все игры, а если во что-то не успеем, то продолжим в четверг. Приоритет по очереди играния, как всегда, работам авторов из чата. Продолжительность трансляции запланирована примерно на 4 часа.

Начинаем завтра, в четверг 12-го октября после 17:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

D.F.D: DevUpdate #1: Апгрейды для гаджетов, доступность и режим на прохождение!

Нарезка геймплея тестового сценария с демонстрацией реактивного двигателя

В первом дневнике разработки D.F.D мы с вами коллективно решили, что между большими дневниками я буду публиковать компиляции из апдейтов по разработке. В таком посте я расскажу, что сделал за две недели.

Неделя (25.09.23 — 01.10.23)

читать дальше >>

КОД21 Обзорчики!

Игрули маленькие, поэтому это не заняло много времени, ниже моё субъективное мнение!

АЕК
Прошел, прикольненько, кошкодевочки красивые. Единственное что огорчает что игра изи абузится сравнивая рисунок звуковых вол файлов. Можно вообще не включая звуки пройти игру. Тема раскрыта!

Untitled_1.png

JudgeTheSound

Хорошая подборка музла. Понравилось визуальное оформление всего, только обводки у боссов кривые малость. Второй босс этнически слишком изичный, ибо чисто на визуальном ряде проходится. Ну и в конце игры, ничего нельзя сделать, хоть бы музыку победную на фон пустил. Круто короче! Тема раскрыта!

WHO???

Для начала у меня вопрос: КТО СТРЕЛЯЯ В ПЯТКУ ПОПАДАЕТ В НОС???

Вторая игра от ДД на конкурс, вот производительность у человека! Но эта игра мне немного меньше понравилась, думаю виной тому завышенные ожидания, ибо увидя сперва пост об идеях я нехило так хайповал с этого проекта! Проблема в том, что сложно в рамках одного направления определить конкретного виновника, если их с этой стороны несколько. Если бы можно было ходить по автобусу и вертеть башкой, было б несколько проще. Ну и звуки пердежа не очень убедительные, у меня пёса смачней пердит!

Untitled_2.png
Победный экран немного съехал.

Режим тишины

Круто! Минималистично и стильно, звук неплохой, геймплей приятен и понятен. Не знаю даже до чего докопаться особо, разве что до отсутствия обучения. Тема раскрыта

Comedy

Красиво и атмосферно, пугающе. Не понравилось, что можно сквозь модельки проходить, обозначений количества звоночков, и концовка не очень понятная. Я аж два раза прошел, вдруг что-то не так в первый раз сделал, ну и да, игра не смешная вообще, комедия блин…

Soundstep

Что-то очень непонятное. Ну задумка понятна, как играть особо не понятно. Особенно фрустрирует что непонятна связь между расходящимися кругами их светимостью, и другими звуками. Сложно. Мб попробую еще.

Звуколиард

идея прикольная, жалко игры толком нет

Собираем аккорды

тоже игры нет, жалко, интересно, что из такой концепции можно сделать

minerock

прикольно что в консоли, изображения стилево нарисованы, но геймплей чет не особо понравилось. В отличии от того же сапера тут очень сложно с прогнозированием действий твоих. А еще непонятно зачем выключать игру после проигрыша, если можно было бы начинать ее например заново автоматически

Ня!

Долго не мог понять че нажимать, потом еще раз перечитал описание и увидел «СТРЕЛКИ». Ок. Героиня няшная, руки бешенные. Порой просто не отлипают от нее и тыкают и тыкают, снося почти все HP! Это такая критика патриархата что-ли?

Хреново что не понятно где искать молоко и сколько его вообще нужно. Клево что игра в 2.5д таком

Untitled_3.png

КОД 21: Что у нас получилось 📦😻

Выходные пролетели со сверхзвуковой скоростью! Спасибо всем, кто заглянул на эту тусовку, и в особенности тем, кто был не с пустыми руками.

И ещё спасибо Gyt за оперативные консультации и багфиксы для сайта.

Как и прежде, порадовало разнообразие ваших творений — от викторины до ретро-рогалика до музыкального генератора до философской инсталляции!

image.png

Всего работ от уникальных участников я насчитал 10, а это значит, что значок в профиль участникам я буду рисовать сам. ;P

А теперь давайте оставим отзывы на понравившиеся произведения и подождём возможных стримов, а также последжемовых работ от неуспевших в срок авторов! :3

КОД 21: Тема - "Судя по звуку" 🤔📢

nya.png

Как многие, вероятно, уже догадались, тема КОД 21:

Судя по звуку


Каким образом обозначить эту тему в вашем произведении — решать вам! Пожалуйста, не забывайте пораньше создать заявку на сайте. Незаконченную работу загружать можно, с заявками же дело обстоит более строго: если до конца воскресенья (см. таймер справа вверху тут) не будет заявки, то работа не попадает в список участников!

В опросе многие пользователи просили пример раскрытия темы, поэтому я быстренько слепил мини-игру техдемку «Найди чёрную кошку». Надеюсь, она поможет решить проблему чистого листа. Только берегите уши, я пока не успел ничего в ней смикшировать. :'( UPD: Теперь убавил громкости, но, оказывается, ещё стерео-звук сломан на Firefox %)

читать дальше >>

Опрос по иконкам Гаминатора 23

Начало в посте. Решил таки сделать опросник, как писал scorched

Перед вами 4 варианта иконки за участие в Гаминаторе 23. Можете помочь выбрать лучшую?

g23_awards_participant.pngg23_awards_participant_1.pngg23_awards_participant_2.pngg23_awards_participant_3.png

g23_awards_participant.pngg23_awards_participant_1.pngg23_awards_participant_2.pngg23_awards_participant_3.png

Варианты: Аним86 + 23уч; «я поигрался с цветами» Scorched+23уч; Scorched ванильная иконка.

Scorched-ом была выдвинута идея выполнить их в «строгой мрачной форме», как я понимаю.

На данный момент коллаж иконок выглядит вот так:

g23_awards.png

Можете даже скачать, где каждая иконка в индивидуальном файле: Gaminator23_Icons.zip