Sylvie RPG

How To Raise a Dragon

hackmud

Twelve Minutes

Гаминатор 21. Открытие.

Проекты

hungerlogo.jpg

Это игра о голоде.

Задача - выжить. Для этого нужно постоянно питаться.

hunger2.jpg

Используйте мышь для обзора. Левая кнопка мыши - передвижение вперед. Правая кнопка мыши - использовать выделенный объект. Чтобы выделить объект, наведите на него камеру.

Скачать игру - здесь

Играть в браузере - здесь

Desktop Maze. Сборка два

Неожиданно дело пошло лучше, чем я ожидал. И пусть сделано не всё, что я обещал здесь,  но всё равно не терпится показать промежуточный результат. Вся хорошая и красивая графика - Housegarden'а, вся плохая и некрасивая - моя.

3.pngСсылка на exe здесь, на скрипты и байткод здесь (требуется Python2.6, pyglet, cocos2d).

Чтобы увидеть информацию о противнике, щёлкните по нему мышкой.

Известные баги:

  • иногда персонаж появляется возле невидимого противника
  • герой или противник оказываются в непроходимой области

О большинстве неприятностей игра пишет в папку Log, если что-то не работает, то копируйте информацию оттуда мне.

Desktop Maze и всё-всё-всё

Хотя я и обещал на выходных выложить новую сборку DM, дело немного затормозилось. 

Начнём с того, что возник вопрос перехода с Cocos2D на что-то другое (в настоящий момент рассматривается PySide). Я всё так же уверен, что кокос отличная штука, но увы, в моём конкретном случае помешал досадный баг: артефакт при отрисовке спрайтов, который можно увидеть на этом скриншоте:

bug1.pngБаг известный и, как оказалось, имеющий достаточно способов решения. Увы, мне почему-то не помог ни один. Решение оказалось совершенно простым :) Остаюсь на Кокосе.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 08 октября 2011, 02:32
  • Com1819
  • 0

Алхимия, год спустя.

Добрый вечер, Дамы и Господа!

Я уже давно читаю этот блог, но ни разу ничего тут не писал. Пришел день, когда я решил это исправить.Меня зовут Элегар, коротко - Эл, в свободное от работы и отдыха время я делаю игрушки. Не считая ранних поделок, на данный момент у меня 2 игры: Алхимия и Вавилонская Башня. Здесь будет про первую из них.

unnamed.png

читать дальше >>

Ignite 0037

Привет! Некоторое время я пишу свой рогалик - ролевую игру, в которой игрок бегает по подземельям, метелит врагов, находит сокровища и спасает принцесс (но так как игра только на стадии альфы, то принцессы конечно еще не реализованы). 

Вот симпатичный скрин из текущей версии: 

Что уже можно посмотреть? Фактически, полностью готова прелюдия - цепочка квестов, в результате которой генерируется персонаж.  Кроме того можно посмотреть на несколько процедурно-генерируемых уровней с парой видов оформления и 10м монстров различной сложности. 

Как управлять? Как и любой рогалик: цифровые кнопочки - ходить, использовать - g, некромутация - d (можно еще смотреть подсказки по-ходу игры и/или прочесть how 2 play в главном меню)

Что будет потом, через полгода? Тысячье и громадье планов, их можно увидеть на форуме проекта - тут и тут

Что нужно для запуска игры? Нужна Windows XP или новее, а также NET 4.0 (думаю на ниже версию слезть, но пока все никак)

Автор, где же можно взять релиз? Я не знаю всех правил данного ресурса(новичок :) ), в том числе о публикации ссылок на файлы и т.д., поэтому просто даю ссылку на форум проекта. Надеюсь, что игра вам понравится, но жду любых отзывов, т.к. сейчас только они мотивируют работать дальше.

Примечание: игра выполнена на английском языке, контента сейчас минут на 20-30. Новые релизы стараюсь выпускать раз в 2-3 недели.

Landshake: Легенды чибибобов

screenshot130.png

 

Спустя 3 месяца.. 3 месяца страданий и мучений, кровопролития и невысыпания бета готова. Мы её выпустили специально 30 сентября - на полугодие проекта. Описывать изменения смысла нет - вы видите всё на скриншоте - в бете реализовано 180+ изменений. Качаем, повышаем рейтинг и комментируем, о багах писать не стоит, обо всех знаем. Beta2, кстати, выйдет 4 октября - на полуторагодие Twin Studios.

New Ground/Новая земля

logo_3_j22.jpg

 

«НОВАЯ ЗЕМЛЯ» это аркадная инди 2D стратегия в постапокалиптическом сеттинге.
Разработчик: illusiveartgames
Платформа: PC (Windows)
Начало разработки: 13 сентября 2010
Релиз игры: 24 сентября 2011
Новые нано-технологии, новый образ жизни, особая мораль, квантовые компьютеры с искусственным интеллектом, системы оптимизации рабочего времени, искусственная насыщенная витаминами еда, замена органов и частей тела, цифровое расширение памяти мозга, био-импланты, автоматизированная техника, - всё это не превратило наш мир в рай, а лишь добавило больше возможностей для уничтожения. 
Эта история о мире, который пережил глобальную войну. Война всегда остаётся за пределом разумных вещей. Иногда маленькая обида или даже жажда власти - может стоит огромного мира.

читать дальше >>

Игра сделана на движке Instead.

Это интерактивная инсталляция на песню группы Звуки Му "Консервный нож".

Скачать: ссылка

1.jpg

Cloudy Cannon Monthly #1: графы и иже с ними.

Собственно, вашему вниманию - завершенная игра.

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры.

 В игре два режима - классический и генератор -, имеется редактор карт.

Хотел создать страничку игры, а добрый человек Decoy уже это сделал ^^ Спасибо.

Скачать (~1.6 Мб)

Зеркало (rghost, 30 дней)

  • Raziel
  • 17 сентября 2011, 14:04
  • Com182
  • 0

Cloudy Cannon Monthly #0: Начало

Заранее прошу прощения у всех за сырую поделку (собственно, потому и #0) и лично у Jazz'a за медлительность :) В течение одной-двух недель выложу полную версию, а пока бета.

Euler's Puzzle (2.2 Мб)

Многие, наверное, помнят детскую игру "Одним росчерком", где различные фигуры нужно было нарисовать, не отрывая карандаша от бумаги и не проводя по одной линии дважды. Перед вами - компьютерная версия этой игры, где уровни создаются на лету.

Управление - мышь.

 

UPD: внезапно понял, что залил пре-альфу. :( Исправляюсь в срочном порядке. Отличается только наличием иконок. (Rghost грузиться не хочет, заливаю на iFolder)

Недобор в команде

Группа из семи человек разрабатывает игру на 3D-движке. Скажете, все нормально, да? Только 7 человек - это мало. Из "реализаторов" (тех, кто связаны с технической стороной разработки) в команде всего-лишь 4 человека: 2 программиста, 1 левел-дизайнер, 1 моделер-аниматор.

читать дальше >>