I Left My Heart In The Trenches

Volgarr the Viking

Future Unfolding

Torchlight

Sirtet - тетрис наоборот

Проекты

What do you see?

Сначала хотел ограничиться микропостом, но потом мне пришла идея, для которой полновесный пост подошел бы лучше, о ней немного ниже. Так что если не очень интересно читать о деталях проекта/наших планах, скролль страницу к темной картинке с красными глазами внизу.

читать дальше >>

Тестирование прошло успешно. Исправляю выявленные недочёты.

И несколько ни чему не обязывающих скринов.

BOVE - Дневники разработок.

Жанр: 2D Platformer 

Платформа: Windows, Linux, (Может быть) Android. 

Тип лицензии распространения: Ещё не известен. 

Команда разработчиков: KittyStew Team 




Описание проекта:  BOVE - грустная история о двух влюбленных, поклявшихся, что никогда не предадут друг друга, и даже смерть будет не способна разлучить их. Прошли года. Влюбленные скончались и были похоронены в одном склепе и одном гробу. Смерти действительно не удалось разлучить их, но лишь до тех пор, пока не пришли Они. Они забрали её, и чары, сковывавшие бессмертную любовь, проснулись, дав храбрым влюбленным костям силы вернуть свою возлюбленную, чтобы воссоединиться с ней вновь.

Сырой скриншот:

Теперь в этом посте я буду вести дневник разработки, отвечать на ваши вопросы и просто наблюдать за собственным прогрессом. Спасибо. 

Требуется тестер.

Требуется тестер, на добровольных началах. Тестировать надо будет небольшой квест.

Квест мультяшный, не мрачный и не серьёзный.

Желательно наличие любви к рисованным квестам, на подобии "Day of the tentacle" и опыт в их прохождении. Приветствуется  неограниченное терпение, свободное время, чувство юмора, богатая фантазия, золотое сердце.

Будут учитываться не только найденные глюки, но и пожелания и предложения.

Зачем я это делаю. Это будет стимул для меня, чтобы закончить наконец уже проект. Всё собрано, но полно мелких недочётов, которые мне лень править и я постоянно нахожу отговорки.

Жду писем в личку. Спасибо.

Если не сложно, поддержите, пожалуйста, "Краслин: Барабаны войны": 
http://www.moddb.com/games/crasleen-drums-of-war

Тем временем, демку я практически переделал. Осталось самое противное - написать, а потом перевести на английский новые брифинги.

"Перископ" часть3 - пеленг.

Проект Лодка

Часть3 Пеленг.

Начало: часть1; часть2.

А почему же так случилось? Вот наверное правильный вопрос. Ибо действительно сложность невеликая, а сделать не получается. Ищем корень зла.

читать дальше >>

"Перископ" - часть2. Линзы

Проект "Лодка"

Перископ часть2 - допиливаем линзы и подвариваем швы.

О чудо! Нашлось! Да дорогие читатели, именно так это выглядело со стороны, когда решение проблемы было найдено. Находка лежала как всегда под ногами, ну не совсем под ногами, но не далеко.

читать дальше >>

"Перископ" - часть1. Рождение.

Перископ - оптический прибор для наблюдения из укрытия. Простейшая форма перископа — труба, на обоих концах которой закреплены зеркала, наклоненные относительно оси трубы на 45° для изменения хода световых лучей.

Вот о создании этой самой трубы и пойдет речь.

читать дальше >>

la nuestra ciudad dos?

Художники. 

АУУУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Если бы я был Козинакой, или хотя бы мог нанять Козинаку в качестве пиар-менеджера, то в этом посте вы бы уже наслаждались лучшим битэмапом всех времен и народов забесплатно, по ссылке в низу поста.

Поддержите нас на кикстартере, друзья. Меня и Марка, он согласился потратить 27 минут в день, чтобы Джаз, Хейзер и Мс-Дос были представлены оригинальными, сочными спрайтами, а не жалкими копиями Коди и Ко. Жалкими, ничтожными копиями. Джаз и Мс-Дос представлены жалкими копиями! Да гаминовцы вы или нет, если такое положение дело оставляет вас равнодушным?!!

Суть дела здесь или прямо здесь:

Уважаемые. 

Те из вас, что следит за конкурсом, не принимая при этом в нем участия, знают, что я делаю битэмап с выдранной графикой.

К концу недели я выложу демку с боевой механикой (стандартной, в общем-то, для битэмапов) и если вам понравится, вы в любой момент можете присоединиться ко мне в качестве художника (бэков или персонажей). 

Выдумывать ничего не надо (если желания нет), нужно будет просто перерисовать раскадровки или бэкграунды в вашем стиле. На любом этапе мы с легкостью вставим вашу графику в существующую механику, получив при этом чуть более оригинальную игру ))

Я буду делать игру с графикой Mighty Final Fight, но вы сможете присоединиться в любой момент. Если кого-то это предложение заинтересует, добро пожаловать в комментарии. 

Объем работы

Враги

Врагов всего шесть, один обязательно женщина! Количество кадров на каждого от 14до 20. Размер 32х32. У кого-то  чуть больше. Пример раскадровки ниже:

bret.png

Боссы

Боссов 5. Для одного я беру выдранную графику в любом случае. Остается 4. Размеры те же, количество кадров то же.

Персонажи

Плюс пара персонажей, которые будут только ходить.

Шериф

Основная работа с шерифом. Так как он главный герой, то и анимаций у него побольше:

cody.png

Здесь около 50 кадров.

Локации

Высота локации 152 пикселя. Ширина разная. Минимум 256 (ширина экрана). Примеры:

MFF_1-1.png

MFF_2-1.png

Тематика, как вы видите, городская. Каждый этап в среднем это 3 локации, одна из которых в один экран (боссовская). Для 5-го этапа я в любом случае беру выдранную графику. Итого, где-то 12 локаций. 

П.С.

Работы много, совместить вашу и оригинальную графику я не смогу, только либо-либо. Примеры вашей стилизации и графики, выкладывайте, пожалуйста, в комментах. 

И если вкратце, то фишка в том, что: 

читать дальше >>

Настольная игра "За Рулем"

Настольная игра "За Рулем" - первый гоночный симулятор советского ребенка.  Когда я начал осваивать Unity3d и думать какую простую игру попробовать сделать, то сразу в голову пришло сделать компьютерный вариант этой игры.

Занимаясь этой игрой, я еще раз на себе подтвердил практическое правило - легче всего новый язык или новый конструктор, когда что-то сразу пытаешься на нем сделать. Пришлось делать и дизайн и рендеры и моделить в 3д, но вышло достаточно хорошо, чему я и рад :)

Онлайновая англоязычная версия
Скачать, распаковать и играть в русскую версию

NexuStar - 4 недели кошмара или как не надо делать игры

Так как данный пост меня «спровоцировали» написать местные пользователи, а никакого желания графоманствовать у меня на тот момент не было — я тупо скопировал описание и решил что на том можно успокоиться.

Долго пытался понять — нафига этим вообще было заниматься, ведь теперь придется заново скриншоты добавлять, хотя они в старом посте были, и ссылку еще одну...

В общем озадачили.

NexuStar

Однако, до меня наконец дошло в чем разница между постом об игре и непострественно самим ее описанием. Поэтому я решил написать это.
Рассказ о игре «без любви», без сердца, без... не знаю.. души у нее нет. А заодно и о том как эта бездушная игра породила другую, на мой взгляд, вполне «живую»

читать дальше >>

Shapik the quest

Всем привет, представляю предрелизный ролик из игры "Shapik: the quest".

Это моя первая полная игра, до этого были небольшие флеш эксперименты. В процессе разроботки учился всему: рисунку, анимации, программированию, работе со звуками.

читать дальше >>