Woken Bee (доделал игру Турбо КОДа)
Привет, Друзья! Я доделал ту игру, которую представлял на КОД "Турбо".
"Woken Bee" обзавелась апгрейдами и уровнями с боссом, которого даже еще руки не доходили тестировать. Даже потрудился добавить API Hi-Score на Kongregate (это было сложно, раз 10 перезаливал игру), я пока там на первом и последнем месте. :D
Сейчас начну тестировать и полировать баланс, буду признателен если, кто-то поможет в этом. Чтобы было не слишком легко и не слишком сложно.
Вот сама игра на Kongregate:
http://www.kongregate.com/games/alexsilent/woken-bee
+ если я смогу запилить на Android, то обновлю эту тему и выложу ссылку на Андроид версию, там в принципе немного работы.
Спасибо!
[spoiler:Фотосессия с последнего уровня]
- 25 января 2013, 22:10
- 07
С удовольствием бы потестил, но Kongregate упал =с
У меня вроде живой конгрегат. :
Хорошо получилось. Только нос у пчёлки странный какой-то. А ещё мне кажется, что когда враги вылетают низко, то по своей волнистой траектории они залетают за нижнюю границу экрана и пропадают. Вверх то же самое (только заметно это стало лишь на пятом уровне).
Второй уровень оказался самым лёгким для меня, а третий, наоборот, долго проходил – вроде и не такой сложный, но пока дождёшься этих десяти бачков, обязательно пчёл-щитовиков насобираешь (хотя, возможно, это потому, что я сам на рожон лез, а не пытался пройти ни с кем не столкнувшись). Четвёртый уже приятно сложный, и вода на нём классная. Тоже относительно долго на нём сидел. Теперь сижу на пятом и, наверное, пока на этом тормознусь.
Возникла идейка: первым ударом выбивать щит (возможно, только у относительно слабых пчёл) с потерей здоровья, разумеется, но зато с оставлением врага беззащитным для следующего удара.
А вот и парочка вопросов. Что дают комбо? Прогресс сохраняется?
Спасибо большое! :3 Нос раньше был еще хуже))) я в детстве рисовал ваще атас.) Да враги пропадают сразу как только исчезают с экрана, может как-то подкорректировать. ^^'
Второй уровень надо переосмыслить и третий.
Отличная идея, спасибо!! Щит будет выбиваться у врагов с меньшим здоровьем или силой, подумаю. ^^' Вообще шикарная идея.
Комбо пока ничего не дают, но прогресс сохраняется. Я думаю на будущее, поделать дополнительные возможности секреты и бонусы и даже секретные миры, надо только это правильно переосмыслить.
Пошёл дальше пятого. Муравьи скорее на жучков похожи, а на седьмом уровне и далее наша пчёлка на них как-то не всегда реагирует. Раз прогресс сохраняется, то остановлюсь на восьмом сегодня.
А ещё нехорошо, когда какая-нибудь звёздочка, полетая по тебе снимает штук пять сердечек. Обычно же в играх как – попавший в тебя снаряд уничтожается.
А у сильных – с n ударов, соответствующих их силе, а то иногда получается ситуация, аналогичная той, что со звёздочкой. Сделать прямоугольник в котором они не пропадают больше экрана игры.Я проапгрейдил игру, теперь там управляется легче, автоматически идет за мышкой, пока с щитом не сделал, но сделал, чтобы было видно когда враг хочет поднять щит или атаковать, стало легче играть.
Прошёл. Все эти новые яркие крупные эффекты встретили меня на последнем восьмом уровне. Они оказались настолько яркими и крупными, что поначалу я несколько потерялся. Я к ним, конечно, привык, но всё же они мне кажутся несколько чрезмерными.
Автоматическое следование за мышкой определённо лучший вариант. И не знаю, то ли ты подкуртил баланс, то ли я был со свежими силами, но уровень дался мне легче, чем я расчитывал. А вот босс совсем лёгкий. К тому же, если залететь к нему сверху и подолбиться о крылья, то он убивается за секунду.
Понравилось. А как насчет того, чтобы дмг входил в спину ребят с щитами? Или, если это сильно ломает баланс, то может сменить анимацию танчиков? Спина выглядит беззащитно, а урон получаешь ты, неприятно)
Спасибо! У меня что-то не получилось придумать как это сделать!
Может в следующей игре, я на этом движке теперь собираю игру про призраков и демонов.
^^'
Таак..а вот и я)) Прошла игру, проблемы были похожи на проблемы Кота.
На третьем уровне застряла надолго, по-моему, нужно собирать слишком много канистр.
В начале игры скорость пчелы жутко расстраивает, качала в первую очередь скорость...ну сначала когда включаешь игру, как-то вяло - пчела еле плетется, врагов мало, она за ними не успевает, а хочется драйва - куча мелких беззащитных врагов и молотить их постоянно, чтоб они только успевали отлетать))
Играла по той же тактике, что и Кот - постоянно лезла на рожон и рисковала...возможно, из-за этого мне еще эта игра показалась сложноватой и прошла не сразу. Удобно, что сохраняется, можно в другой день продолжить, например. (что я и делала)
Четвертый уровень понравился, но я не сразу поняла, что в нем надо было делать, сначала думала, что нужно развить определенную скорость))) потом разобралась)))
Сердечки иногда вылазят когда не нужны, а когда нужны - их нет. Видимо, рандом.... ну ладно)
На пятом тоже застопорилась надолго, опять же очень много нужно всех бить, на вид никакого разнообразия - видно, что перекрашенный))) И на момент пятого уровня игра начинает надоедать. Даже 40 пчел убивается с трудом...Чуть не бросила. Но как же я так, что же скажу добрым людям? И...собралась с силами и стала качаться)) Прошла с трудом с параметрами: сила 3, скорость 7, жизни 8, удача 4.
Ну и остальные показались простенькими, дальше прошла залпом)) Босса, так вообще разнесла на кусочки даже глазом не моргнув - такой простой 0-О а на вид здоровяк ^^
В целом молодец, игра выглядит не хуже других флешек, а чем-то и лучше) Но чтобы пройти до конца, нужно прилагать усилия и быть упертым, так что не на широкую аудиторию, как я предполагала сначала.
PS ах да, глазки стали более выразительными ^_^
Спасибо большое АннТенночка ^^' Это много объясняет, почему людям не очень понравилась :D Вообще за столь детальную помощь, я скоро продолжу делать подобные игры. И это будет очень полезно мне!!
Читая описание, я понял, что нужен "саппорт" ну что-то вроде помогательного сердечка, когда мало здоровья.
И что надо сделать попроще!
У меня уже есть идеи на будущее.) Например сделать в игре собирание пыльцы и превращение ее в мед в своем улье, и медом лечиться в бою.